气功PK不难,想玩好很难。想玩好掌握好技能运用手法就不难,毕竟气功是CD流重于勇武流,掌握好技能特性,你离红尊不远矣。
受身蹲伏:精通。并不是每次倒地就一定需要用该技能,如何判断对手的扫地攻击量是个学问。并且,在刚落地的时候是不能使用该技能的,会造成保护状态消失,使自身二次浮空。
跃翔:1级。主要作用:是为了高跳拖延时间,配合旋风腿跑路,并且有一丁点制空能力。如果是穿卡勒特肩膀的,也不需要刻意加满,那一点属性意义不大。
不屈意志:精通。1秒的释放时间有点慢,但是CD内的表现还不错,对比罩子如今的高硬直,不可或缺。
魔法爆击:加点最后考虑的事情,SP足够则加。
魔法背击:不能蹭FM了,同理SP足够的情况下先加满魔爆再考虑。
远古记忆:理论上说短时间内250点智力提升也不小,但是需要一次释放时间,快节奏的战斗有风险,不推荐。
上勾拳:精通。强制技,上勾的作用不只是简单的使敌人浮空,还带有短时间霸体和滑动前行的姿势。实际使用过程中,霸体顶技能以及小幅度走位,都是非常实用的,并且由于滑动姿势的关系,目测攻击距离比其他职业(如鬼剑的上挑技能)更大。其浮空高度与技能等级和自身力量属性高低有关。推荐占用快捷键位。
前踢:1/满。强制技,NB后前踢遭大砍,浮空力和击飞距离大大不如从前,但是对于解除蹲伏压制和连招扫地,该技能依然有用。如果常用,推荐占用快捷键位。
下段踢:不加。强制好评,但在实用连招中,多只用于倒地后扫僵直,空连过程中不如念气波实用,加下段踢不如加前踢,当然,长期使用习惯的你继续加也可以,免得影响输出节奏。
分身:加满。个数影响幻爆个数和密集度。
背摔:1/3/满。容错技/结束技的差别。常用,推荐占用快捷键位。
金刚碎:加满。为数不多的起手技,卡位,跑路常用。该技能姿势受攻击速度影响。用得好是神,用得不好是送。推荐占用快捷键位。实战过程中,切忌过分依赖和盲目进攻,砸位的时候,尽量砸在旁边,不要跨过对手身位或是直接正方向砸,否则容易被反起手。
抛沙:不加/满。失明好评,但是有去失明补丁。范围Y轴比念气波大,但是距离中远,稍弱,属于干扰和封堵技,多使用于将对手封堵在角落以后,循环抛沙念气波。或用于防空和回马枪丢身后的敌手。目前版本由于罩子的僵直问题,封堵后用抛沙略显浪费,所以私人推荐不加。
钢筋铁骨:加满。加血又加防。对布甲职业来说性价比很高。
鹰踏:1级。有使用价值,多用于轻点对手换作调整跑路,也可以打僵直起手,该技能是格斗系除折颈外目测僵直最高的技能。
蹲伏:精通。重要技能,用于主动躲避各种中高段攻击,角落连招蹲撞。以及前行动作中蹲滑撞起手。该技能用法简单,但是熟练灵活应用难度高。推荐使用快捷键位或更改技能命令使其更方便使用。
疾风追击:1级。勾撞的衔接技,正常的气功师PK必须学一级,否则勾撞不能强制变招。新人常说不能撞勾大部分是这个原因。
念气波:满。实用价值高,伤害不弱,CD短,带感电效果,蓄念炮前置。可用于骚扰,连招循环,起手追波等。舍弃念气波加到其他技能得不偿失。推荐占用快捷键位。
光之兵刃:1级/4级/满。1级为的是光属性效果及前置,4级为的是物理攻击力保持百分之百,加满是为了物理攻击更优秀(比如满抱摔抛沙的加点)
雷霆背摔:1级/满。1级是为了蹭延迟,加满则是为了伤害。该技能目前伤害确实不错,并且附加感电效果,NB后扫地的难度更高了(也许是因为我网络不流畅),因此以背摔/雷背为结束技是不错的选择。
蓄念炮:精通。NB后3秒CD,好评,可以放入民工连中使用。突然性高,距离突进较长。
幻影爆碎:1级/满。幻爆在以前是一个阻敌技能,NB后可手动引爆,并且伤害不弱。因此多了两个作用:输出/起手。加法按照自己的连招习惯进行,但切忌单纯为了输出而随意释放幻爆。如果说为其作用排序,那么阻敌>起手>输出。推荐使用快捷键位。
烈日光辉:1级/满。满级10点光强和3700魔防,30光抗性。在PK场,性价比不是很高,但是对战法系职业,尤其是内战的情况下,还是比较有用。
疾风连击:不加。武器低僵直没有实用价值。
风之气息:满。无论体术技能还是魔法技能,越快越有优势。
念气罩:满。NB后念气罩僵直令人发指,秒开罩反击的打法基本已经用不上了,但是作为标志性技能以及封堵/免伤的作用,该技能依然不可或缺。并且其冷却时间和保护范围与技能等级挂勾,所以依然推荐加满。推荐占用快捷键位。
念气环绕:满。实际上27级对雷背/丸子/龙虎等三个技能的加成已经到顶,但是多1级多一丁丁攻击和防御还是不错的原则。25SP而已。目前环绕一次开启,后自动生成,使气功师在PK场的生存能力大大提高,与幻影爆碎两个技能,是NB后的最大的福利改变。
旋风腿:1级。重要技能,僵直低,攻击弱。但是可XY轴随动,作用于起手,跃翔跑路等,可变招鹰踏打僵直起手。注意,在PK场中吃到小精灵时,脚下有风旋转,跃翔后不要早用或乱用旋风腿,容易被抓到落点。另外对高硬直职业,比如刚加了死抗的红眼,黄金套轻甲职业等,切忌乱用,基本是送。推荐使用快捷键位。
狮子吼:满。仅有的两个控制技之一。可对空,范围比较大。晕眩几率受对手异常抗性影响。同时也属于衔接技,即传说中的破保护(破保护的说法实际有争议,下面有介绍)。注意:不要顶着不屈意志释放该技能。推荐使用快捷键位。
螺旋念气场:满。依然是主力输出技能,结束技。可对空,范围单方向比较大,带感电效果。尽量避免手搓方向被拉反,推荐使用快捷键位。
念兽龙虎啸:1或满。个人更推荐加满,实在要抠SP点也可以从这里取。该技能释放后提升比较全面,免伤/移动速度增加/普通攻击范围大幅度增加,并且攻击力高,附感电效果。可作用于起手(跳X,前撞接上勾等),过程中爆发(4X),以及追敌/跑路等。
念兽雷龙出海:1或满。霸体技。作用为对敌顶招,扫地,拖延时间,取消起手,吓人等。1级龙无法扫地,攻击低,但是依然有吓人/顶招/拖延时间/取消起手等功用,缺点是破绽大,容易被后跳倒地躲过后反击(鬼影闪等)。优点是SP消耗少。满级雷龙最好时装再加一级(光环),扫地效果才能完整发挥,伤害还不错。对战实力相当的对手时作用尤其明显。推荐使用快捷键位,以保证其突然性和有效性。
乱舞千叶花:1或满。个人更推荐加满,可以理解为一个被动触发的暴走技能,附带一次百分之百的免伤。一场战斗过程中一般能用到3-5次以上。
偷学技能
涂毒:不加。意义不大,SP消耗严重。
崩拳:不加/加满。作用于起手,跑路。技能突然性好评,Y轴移动方向可稍控,技能的突袭距离和速度与攻击速度和技能等级有关。气功师只能学10级。缺点是不能强制使用,气功师低僵直破绽大,耗费SP也多,实用价值并没有武神那么高。如果加,推荐使用快捷键位。注意别随便对高硬直职业使用。
折颈:1以上,但不推荐加满。仅有的两个控制技中的另一个。作用于拉反对手方向,强制僵直(破霸体姿势)。加1级时,僵直度不是很高,能破坏对手节奏,但是没有后续的跟进机会。加满级时,僵直时间稍长,浮动的时间不好控制。总体来说这个技能性价比很高,一般我个人是加到7级,推荐使用快捷键位。