DNF魔皇NB3以后改动,由于技能发动全面加快,外加多出来的被动取消魔法,一方面使爆破一套技能爆发成为可能,另一方面也是到了技能之间的作用和适应性洗牌,是否能跟上节奏和CD来取舍的时候了
1、连射/赋予
依然不可动摇的必点1级/点满的技能。NB3以后,属性赋予火冰暗攻击力统一为1078%,而光赋予891%的攻击力,加上一再砍的光盾,光赋予的价值明显降低,对群怪的传导效应如果还保留也许还不至于完全再见。赋予如果点前置,那么爆破本身技能释放动作大幅度加快的NB3后,技能的真空期明显会增加,还不要说魔法连锁取消之后,技能栏一排黑色,这时候通过赋予依然可以有效地进行输出,XXX三球+连射5球,即使不计算远古装备也有8000+的百分比,CD却十分短,不点赋予你准备点什么。
2、冰锥
这个技能一度是垃圾中的垃圾,Kingof垃圾。然而在NB3后,硬直出现在收招后的致命缺点被解决,而发动速度加快,以及取消系统都保证了命中率,满EX后对单体百分比破万,CD8秒,带入取消CD7.2秒,让这个技能重回视线。优点在于发动加快了,基本可以无责任释放,对单体强力,缺点在于依然存在硬直,而且判定依然小,对群体毫无作为,CD相比之下作为小招还是有些长,尤其法杖+10%CD
百分比:1601%x7CD8秒
评分:★★★
3、地火
从开放EX以来就成为每个爆破都不忍割舍的算是招牌技。范围AOE,威力也算优秀,对大体积怪尤其强力。但是虽然提到了减少硬直,这个技能依然要分两端动作进行,优点在于只要放出来即使后续动作被打断也会依然出第二次火焰。NB三次以来基本没有得到什么太大加强的技能。优点在于:AOE,对群体优秀;CD5秒极短,作为小招优秀;对大体积怪可以产生高火力和压制力;被击也有后续。缺点在于:缝太大,对于小体积高速度怪表现欠佳;硬直依然不小,带入取消第二段可能会无效,爆发力欠佳。总的来说是一个优秀的技能,即使没怎么大加强,依然有着老本可以依靠,基本可以没事丢一个。
百分比:一段714%,二段786%,10团火焰x3行CD5秒
评分:★★★★
4、雷链
一直被冷落和无视的技能之一。高诱导性AOE,威力一般,一部分情况下对群稍逊地火,对单不如冰锥。闪光点在于射程判定是只要前方大约150°扇形视角内有对象就会直接连接到目标身上,以及无视地形和高度、甚至无视怪的脱离瞬移的传导。当然,依然会MISS。NB中比较被冷落的技能,没有闪电风暴的加持的话比较吃亏。但是从定位上来说,作为起手、试探和补刀的性能相当优秀。EX改版为每一级减少一个传导数增加20%攻击力,NB3后满EX的数据为2510%百分比,4次攻击,2次传导。可以看到作为一个输出技能,其性能不输冰锥。满级冰锥+EX后是7次攻击,总百分比11207%,雷链是10040%,一次攻击两个对象,射程和瞄准完全不需要担忧。遗憾的是雷链带入取消中会失去传导效果,但是依然会对锁定的1个目标进行4次攻击。
总的来说,优点:射程优秀,自动索敌传导的小AOE。缺点:霸体站桩;CD太长(12秒)。其实和冰锥是互补的技能,一个近身无霸体有一定硬直,一个则是远程霸体站桩,百分比差距并不是很大,看个人喜好。
百分比:每段传导1255%/4次攻击/7次传导EX后2510%/4次攻击/2次传导CD12秒
评分:★★★
5、暗转
实际可以说是最好用的小招也说不定。一直以来以单发高威力和发动快为资本。NB里同样没有得到太多BUFF的技能,但是本身的老本足够吃。由于发动快而且全程霸体,攻击判定出现后可以蹭霸体立刻瞬移走人,因此灵活度很高。由于是单发,而且EX一级只加成10%攻击力,因此实际百分比并不如冰锥和雷链高。满级+EX下7742%的百分比,相对于15秒的CD只能算较低。虽然没有得到BUFF,但是距离时代的眼泪还有一段距离,带入取消链中也可以提高速度和瞬间爆发力。优点:范围判定优秀;发生快;灵活度高责任小。缺点:百分比一般的同时是长CD,即使有止月3也依然有13.2秒的CD以及8903%的百分比。
除了CD和百分比的性价比低下以外没有什么弱点的万金油技能。目前NB3后也是可以选择放弃的对象。
百分比:7742%
评分:★★★☆
6、元素环绕
爆破的招牌之一。但是由于一次次大砍,如今主要价值在于水盾的免伤以及光盾的硬直脱逃。在NB里很遗憾的没有得到任何BUFF的技能,相比起10级一跳的阶段和5TP换来的低性价比,已经成为时代的眼泪。水盾的免伤阶段是1-10:1次;11-20:2次;21-30:3次;31:4次,TP一级5TP,多加一次免伤以及30%持续时间。可以选择1/11/21的加法,31+EX的加法也基本做不到70版本的光盾一开我就是控的风光。但是水盾的绝对防御,无视反伤且不消耗次数的IMBA设定依然是每个爆破必须要有的保命良方。毕竟倒下的DPS不叫DPS叫尸体。
对自己技术有信心的选1级盾用于水盾紧急回避致死攻击或者光盾打断,略不自信的选11+EX/21无EX,抖M选31+EX。
评分:★★★
7、冰雨
一直不是很被看好的技能。LZ因为好看所以从70满到现在。NB里得到了一定的BUFF,而且算是爆破责任最小的技能,发生快,收招硬直小,范围大带高冰冻。缺点也是作为一个AOE,对小体积移动快的怪基本没辙,对大体积的怪杀伤力有时也不如地火优秀。但是灵活,CD短和冰冻福利本身就值得使用。顺便一提,掉落的冰锥是100%穿刺,落地才会粉碎。带入取消链是非常万能的,无论作为起手还是衔接都非常优秀,冰雨-黑洞的连携效果很强,本身CD只有12秒。
顺便一提EX,EX是将冰雨倾向为输出技能,持续1秒,使得冰锥掉落速度大幅度增加,单位面积内受到的打击更多。随着NB3的异常状态叠加和刷新,EX冰雨冻怪能力进一步加强,不过5点TP也不容易挤出来,冰雨本身属于点不点EX都可以用的技能,因此泛用性不错,也属于没事就可以丢一个的。优点:CD短AOE;冰冻控场;硬直小;带入取消优秀。缺点:对小体积高速度怪命中低下;TP取舍需要看个人
百分比:766%x40
评分:★★★★
8、火转
黑黑黑黑黑。作为一直被LZ黑的技能此次NB3的变相削弱让LZ抚掌。曾经有点了EX后伤害爆表的BUG,但是随着80版本被修复,技能伤害低下,霸体近身站桩,连暗转都不如的范围,但是由于转的速度不错而且看起来很华丽使这个技能成为日西的土豪们的选择。但是除了远二散件和红气外没有任何套装加成,地火本身够强所以没事,火转要命。NB3后代入取消链只能作为收尾,可惜,这不是柔化,你收尾也没有伤害加成。与比冰雨面板的一半都不到的百分比相比,CD却要整整20秒,而且旋转速度依然是332%,依然是霸体站桩一秒多,请允许我做一个被上的表情。
优点:霸体防身;缺点:站桩硬直大,百分比和CD性价比低下;代入取消链不便;无套装加成
百分比:809%x11+4859%
评分:★★
9、电墙
吃我这邪魅狷狂的一墙。射程其实有限制,只不过一般地图都可以一墙推通。直到现在整体发生到收招的硬直还是那么大得令人发指,在NB3之后的速度和减小硬直下已经从愚公移山变成了正太掀桌。带有抓取判定,对于可以抓取的对象都会强制僵直,受阿斯兰3与闪电6/9的极大增益,本身是单发高百分比,作为取消链的收尾再合适不过。优点:抓取判定,前方矩形极远射程AOE;收招硬直大幅度减少。缺点:单发一旦MISS血本无归;百分比不是很高
百分比:11846%,阿斯兰3+25%-15%CD物美价廉
评分:★★★★
10、黑洞
NB改版以来的受益者之一。几乎瞬发的方式,极强的吸附力和大范围,无论配合什么技能,尤其是大幅度加强的45都是上选。而且带入取消链同样万能,无论带入哪一环节都可以发挥出优秀的效果。满级与1级不光是差距在百分比,还有范围与减速效果,满级+EX范围127%,LV91的减速持续6.5秒;满级无EX范围110%,LV86减速持续5秒;1级范围100%,减速不提了(笑),本身百分比也很优秀,遗憾的是加成的套装主要是远二6件而且加成效果一般。优点:发动快硬直小;强制吸附,减速异常;带入取消链万能;效果优秀的同时CD短。缺点:百分比一般,加成的异界套装小,不是霸体有被打断的可能
百分比:11598%
评分:★★★★
11、大珠小珠落玉盘
曾经的废招。自从出现终结6后开始走入视野,此次改版最大的受益者没有之一。26发球每发1078%,大球13000+,还是无EX下的数据,发动速度和丢球速度大幅度提升,还可以取消出最后一球,实用性瞬间爆表。尤其终结6加持下成为爆发之一,而且命中率更高更优秀,基本在NB3后,尤其觉醒免费送SP进一步解放,这个技能应该是必满了。至于TP,可以选择性的加上,比较建议没有终结6的就随意酌情,有终结6的可以考虑满上
优点:爆发力高,灵活速度快。缺点:没有终结6依然攻击方式欠佳,占用TP点太多
百分比:30x(1078%~891%)+3582%+11822%
评分:★★★★
12、弹弹球、孔明你可识得此阵
弹弹球有一个短暂的起手动作可以被打断,但是攻击方式好评,速度好评,干净利落12695%的百分比,画五边形则是瞬发18446%,而且硬直都极小,想怎么连携怎么连,想怎么丢怎么丢,各种体位,各种姿势,各种感觉,我选择我喜欢,两个一起放也是爆破的最高爆发之一,更不要说终结9拯救世界的特效。
百分比:3809%+8886%/923%+17528%
评分:★★★★★
13、伦敦奥运真黑幕,但是里约奥运预告的时候怎么没有三围完美到无情的桑巴舞女出来呀
请不要吐槽越来越长越来越意味不明的技能名。
NB3送一觉,对爆破来说相当于多了个免费的爆发技能(大概),但是那饼一样的烟花也确实是饼一样的判定,不过好处是无敌,但是毕竟要达成最高威力就需要相当的运气和技巧。但是白送的不要白不要,还是很中规中矩的觉醒,配合黑洞风味更佳更美好
百分比:2074%每下
评分:★★★★(白送所以+1分)
至于必满的被动、瞬移这些我就不提了,能够坚持爆破到现在的谅必也不需要再提这些
NB3改版了,爆破可以有跻身二线上游的实力,让我们一起来对一夜找到爹的冰王爷竖个中指衷心的说我琴女灭了个兵呐玩游戏嘛,最重要的就是开心,玩的是爱还是强弱,选择权在你手里。
目前我也没时间做更详细的加点分析,权当主观的分析一下技能,然后作为参考意见让其他爆破也有个底知道自己大概要怎么走