问:罗兰6件套有没有考虑给降低能耗或者减伤叠加的奖励?
Wyatt: 是的.。。啊不对,我在开玩笑的。确实,这就是我们要鼓励打法多样性的东西。我们不希望一切都只是雷同的。增加能耗降低的设定使得它更像是其他装备了。我们有一个盾牌,你可以用来是盾击能耗更低。我们还有返还扫击能耗的装备,等等。
如果这影响到了它的表现,那么我们是愿意做出修改的。也许在未来,我们会看看能不能加入更多配合的物品。整体来说,我认为罗兰套是相当不错的。
问:是否有计划增加多重射击的威力在增加亵渎套的实用性?或者减少对罗兰套的盾击能耗?
Neva: 这是两个不同的问题!先回答恶魔猎手的问题吧。
John: 我认为亵渎套是相当可用的; 人们在PTR上突破了50层。多重射击运作得很好了。如果人们只是要求更强的威力,那么答案是如果真的很弱我们是会增强的。但是我不认为亵渎套很弱。
问:有趣的是:扫击的神圣震击的符文效果不是神圣伤害。另外,为什么新的阻绝者盾是非十字军盾导致它没有RCR,CDR和技能伤害?
Travis: 哇,我们应该改变神圣震击的伤害类型。这个是唯一一个物理符文么?
Neva: 我觉得不是。
Travis: 最近的所有技能符文都有了很大的转变,而这个可能就是神圣震击因某种原因改变了元素类型?老实说,我可不记得这个符文了.。。
John: 我们留意那个的,谢谢。第二部分.。。
Travis: 是的。RCR和CDR仅适用于十字军盾牌这个很奇怪。值得调查一下,因为十字军很可能是唯一使用这个盾牌的职业。
John: 关于为什么阻绝者盾成为扫击物品的话题,是因为这个特效做出来以后应该放到一块盾牌上去,我想这是可以的,这就是一块配合罗兰套的扫击盾牌。我觉得这主意听起来不错,但我不知道玩家会有些什么样的想法或希望。
玩家创造了一种变形金刚型的打法没他们希望增加一块盾牌来获得更大的体型和更多的增幅。这是很酷,但我觉得纯扫击玩法也是一个很酷的打法。虽然还没有成为现实,但是我认为这就是这块盾的作用。
问:敏捷/ 力量可以加成护甲,智力可以加成全抗。为什么我们有全抗宝石但却没有护甲宝石?
Travis: 我没有看到这里有什么关联。
John: 玩家希望有些对称性。
Travis: 我不认为我们需要护甲宝石。也许这是一个宝石的点子,但是我个人觉得像护甲和全抗这些全部都是多余的,它只是一个数学问题,所以我认为我们不需要把一个计算问题扔给玩家。
Wyatt: 如果我们有蓝宝石的话,它们可以提供护甲加成!*笑*
问:能不能把之前的装备组合一下成为一组套装?比如,丝绒羽冠和麦肯的憎恨宝珠组成一套来增加了电刑伤害。
Travis: 这个问题就像之前问的那个,为什么都是6件套。并非一切都是,但我们有时会制作一些传奇,让它们配合起来使 用效果更佳。曾几何时,我们有过一个想法,能不能搞一个“金币套装”,你把角斗士护手,黄金腰带,黄金之肤还有金宝的金牌组合在一起,这个组合就是金币组 合并且会有一些与金币相关的很酷的特效。我们虽然没有做成正式套装,但我们认为玩家们可以找全这些物品然后去做一些很酷的事情。
这是一个很好的例子,我们只是增加了几个很酷的新的以闪电为主导的物品,然后玩家可以把它们放在一起按自己的意愿使用。
问:你们对击杀特效持有怎么样的看法?我觉得新改动的寅剑体现了这种类型特效的无用。
Wyatt: 无用说的有点过了。它有一些特定的用法。我想很多玩家,尤其是高端玩家,都会通过一个单一标准来评估装备,那就是 - “这个装备能帮我达到排行榜第一名么?”而我们对物品的看法则不是这样。
当然,有一些物品应该是那样的,但其他的物品也应该有其他的作用。比如GF。你如果想到大量的绿宝石,你就应该使用破碎的皇冠。
同样地,我认为高强装备刷地难度也是一种有趣的玩法。比如说,囤宝魔的恩惠,那就是拿来打钱的。而寅剑更是这样的一个装备。如果你非常强,你就可以一直保持这个特效,这种情况就很不错。
问:在赛季结束后有没有机会对排行榜排名进行奖励?
Travis: 我们从来没有讨论过这个话题。现在来说,我是反对的。它一定会把一个更大的放大镜放到排行榜上,我不认为这是我们想要鼓励的行为。
Wyatt: 赛季结束时,会有几万.。。几百万的玩家。我想要的是每个人都在庆祝自己一段旅程的终结。在S3我们有追加了新的宏伟秘境结束画面。当你完成你的秘境时你得到一个全屏的画面来炫耀你和你的队伍取得的成就。我宁愿看到我们自己的队伍而不是专注于排行榜。
这就是为什么第三赛季的旌旗和头像边框不是跟排行榜挂钩的。每个人都可以有成就点数赚。我们希望对努力的人给出奖励。
Neva: 今天就到这里了,谢谢大家。