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暗黑3第二赛季总结与2.2补丁展望问答活动详录(下)(2)

新浪游戏  2015-03-27 18:36

  问:我们可以把巅峰等级里的金币掉落给删除么,拿+精英伤害来换?

  Travis: 这不行。之前就有这个提议,不是每个人都喜欢GF的,我敢肯定,高手玩家们拥有几乎无限的金币。但有些人的GF是有用的。

  Wyatt: 我在第二赛季终于能进一次藏宝窟了,在进去之前我一共打了大概5000万金,我为此感到自豪,我大概是前 100个取得这个成就的人之一。 我需要把我的所有巅峰点数都用来堆GF,我就必须先升到200巅峰才能点满GF。在某些情况下GF是有用的。而且,它是在实用型那一栏里,所以我不想把攻 击型的属性比如精英伤害放到那一栏里。

  范围伤害是放到了那一栏里,而我们已经有了规划要在未来的补丁里让范围伤害大幅提升。

  问:一套装备的好坏判定标准是什么,你们如何来平衡?

  John: 整体而言,如果一个职业有好几套几个可行的打法,在最后的竞争中大概只有3层秘境的差距的话,我们会非常高兴 - 每个人都想多种多样的打法风格。 曾经有一段时间冲锋套毫无疑问是最好的野蛮人套装。

  Wyatt: 这与上下调整的基准无关。 我们更担心的是打法的多样性而不是如何来调整。如果有一个打法可以达到70层,但是过程真的很无聊,这就没有什么意义。另外,套装将有一些变化。不朽套有一定的增长空间。 这是通用型的,开放型的套装,所以它会享受到新物品带来的优势。

  有些老套装没法跟新戒指配合起来:黄道黑曜石和破碎誓言。有很多方式来把新装备和老套装结合起来。而如果一个套装路子比较窄的话,那么它就应该是比较强力一点,因为它不能享受到新物品所带来的好处。

  问:能不能不搞6件套装奖励,好让我们能多混穿传奇有更多的选择?

  Travis: 这是一个受欢迎的建议。 我认为6件套是很酷的,但我们想鼓励更多样化的游戏风格。我们更关系游戏风格,超过4件套或6件套或者其他任何东西。我们应该提供所有可行的游戏打法,涵盖了你对自己角色的想象。

  野蛮人就是一个例子,刚开是有地震套,然后有冲锋套。接着是旋风斩套。而不朽套的设定是让你真正不朽之王, 这样你就可以一直变身成为狂暴战士。不管是4件套,6件套或者其他特殊装备要求....。。还有火鸟套之前的法师,你会用火衣和沃尔魔杖来玩。这就是只要 有多种选择,我真的不在乎有几件套。

  问:有新的锻造套装或者传奇的规划么?

  Travis: 目前尚无计划。我们还有那么多的套装/传奇需要改进,所以追加新的锻造配方不是最好的选择。我宁愿花时间来提升着魔者套也不要去制作新的锻造套。

  问:武僧有很多装备都在同一个装备槽上竞争。为什么不给更多的护腕?

  Travis: 武僧这个赛季得到了极大的关爱。武僧从最没什么人玩的角色一举成为第二赛季里玩家人数最多的职业,这主要归功于弓道护腕。我们将继续追加更多的武僧装备,促进使新的游戏打法。我们已经有了新的护腕。。或腰带?来帮助武僧们提升生存能力。我觉得武僧已经做得很好了。

  问:在赛季里能不能让稀有传奇掉率增加?我一直打到460巅峰才打到我想要的匕首。

  John: 星铁是极为罕见的传奇,因为它极其强大。

  Wyatt: 我们很长一段时间以来就有一个理念,那就是稀有度=强力度。所以,当你得到一个非常稀有的装备时,那感觉真 的很强大。这就是说,不要把稀有的武器变得比较常见,我宁愿让其他武器拥有更好的传奇能力。这是我们正在努力的方向。John也是这个观点。你会看到在 2.2以及将来的2.3里。那些已有的传奇得到很多的提升和重制。

  我认为,我们应该始终保持有一些极为稀有的物品拥有非常强大的能力。这是刷装备游戏的一部分。

  John: 我们曾谈论的一个话题是,为什么不在赛季里让稀有物品掉率增加。我们是否想让玩家因为赛季掉率高而来玩赛 季?我们还在讨论中。还有赛季专属的装备如何来确定。比如像多重射击套,我们没有设定为赛季专属。但是S3将有专属的亡者遗产以及黄道黑曜石戒,它们是这 套打法的一个标志。对我来说,没有这些装备,多重射击套感觉是不完整的,所以我很难过这些装备是赛季专属的。

  Wyatt: 这是一个两难的决定。你希望如何来激励赛季的参与度?赛季是很受欢迎的,在S2里有超过半数的玩家参与了赛 季。但我们也看到来自那些不玩赛季的玩家们的反馈,他们一个角色从一而终,不喜欢被迫开赛季一切重新开始的感觉。这是我们内部的不同意见。所以,对于这个 箭袋,基本上就是“第7件多重射击套件”,它是不能在S3非赛季中获得的,也可以在S3之后获得。我觉得这没关系。

  我们在这个赛季会尝试多些装扮奖励。而不仅仅是强力物品,装扮物品像是新的旌旗和S3的头像图像等。因此,我们正在尝试用多种方式来鼓励参与新赛季,如果你不参加的话,也就只是没有这些装扮而已。

  John: 最终的目的是让尽可能多的人享受到游戏的乐趣。我们不知道赛季能不能承担这个任务。拭目以待吧。


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