在访谈里,Travis Day多次强调了扩展仓库会遭遇技术问题,这里的技术问题,我想最重要的应该就是成本吧,更多的储存空间就意味着更大的硬件容量也就意味着更多的投入,于 是付费买更大的储存空间似乎也是理所应当的。机智的话唠哥在得到上述答案之后,补上一句“明年我还会带着同一个问题来问你”。现在看来,这个问题的答案已 经揭晓了。
从商城系统披露到这几天的讨论来看,对于花钱买更多的空间,似乎国内外的玩家接受度都很不错,不过对于另外的金币经验碎片加成则是吵得天昏地暗。区区 25%的加成对于今天游戏里动辄1600%什么的加成显得不是太高,但还是触动了玩家敏感的神经。事实上这样的争论并不是第一次出现了。
遥想2012年暗黑3刚刚推出不久,暴雪在韩国为网吧联盟的玩家们提供了一个周末时限的福利,很巧的也是“经验金币加成25%”,本来在网吧经营模式很成 熟的韩国这是非常普遍的一个做法,几乎所有的游戏在联盟网吧里玩都会有相当的加成,不过国外的玩家们对此可不买账,纷纷抗议暴雪的“不公平做法”,这里面 一大原因就是当时正逢暗黑3推出以来最大型的一个补丁1.04补丁上线,这个版本里引入了巅峰等级系统,虽然那个时候的巅峰与现在的巅峰2.0有着很大的 差别,但能多拿点经验总还是好的,韩国暴雪的本地化运营策略在这里遭遇了一点小尴尬。不过话又说回来了,即使韩国时不时能有点加成也不影响美服玩家最终拿 下了世界首个巅峰1000级的成就。
2012年1.04补丁时韩国暴雪推出的网吧时限加成
在年前的时候,有玩家在论坛上问了一个尖锐的问题:
我在想之前老的暗黑破坏神游戏和新来的玩家。我们并没有为游戏服务器支付费用。我们只是买了游戏本体来玩.。。我不知道这种支持和维护能维持多久? 我只希望他们能在关闭服务器前发布游戏的无服务器的版本。
我只能假设暴雪在未来的很多年里会继续维护服务器。
Vaneras:我觉得这个假设是很有可能实现的。
暗黑破坏神II已经推出差不多15年了,你仍然可以在战网上玩到。
确实暗黑2是一款经典的殿堂作品,现在依然有不少玩家在玩,暴雪也确实在维持着暗黑2的战网服务器,时不时你还能看到赛季重启的新闻。不过开发者们已经在 很多的场合下说过,想让暗黑3和暗黑2一样是不太现实的。事实上,暗黑2从2003年之后就没有再获得任何实质性的更新支持,没有任何的新内容新补丁 (MOD等非官方内容不计在内),这款如此经典的游戏从推出到停止新内容支持,其实也只经过了短短的3年时间。
在年前的暗黑3开发者访谈里,开发者们曾经给出他们对游戏发展的看法:
暗黑应该是这样一款游戏,你会一直刷直到你达成一定的个人目标,然后放置一段时间,之后回归继续刷自己的新目标。
这就是我们的“休闲玩法”,游戏开发者也希望把暗黑3打造成这样的模式。但是玩家都是贪婪的,他们总是要求要有新的东西,我自己就非常希望从今天起3年5 年后当暗黑3不再更新推出资料片的时候,在我放置游戏然后回归之后还能有一些新鲜的东西可以尝试,哪怕是一双新的翅膀,哪怕是几个新的特效传奇,哪怕是新 的视觉效果。保持新鲜感才是游戏长寿的秘诀。
资本主义是无情的,要维持一个开发团队并定期推出内容更新以及维护服务器的代价是高昂的,持续维持一个单机盒装游戏服务器15年这样的业界良心可以有,但 代价肯定是需要其他游戏收入的输血。要获得持续收入而又不影响游戏主要体验的一个成熟办法就是推出主打装饰性观赏性的微交易商城,且不说如今市面上各种的 网游商城,就连刺客信条等等传统的单机大作也都有推出装饰性的DLC包来挣个奶粉钱,公司有了资本后续咱们好接着维持服务器研发续作。
暗黑3从盒装游戏到微交易商城的商业模式转型是一个冲击,暴雪似乎也非常谨慎,这才出现了数据挖掘未出蓝帖先三连发的景象。暴雪把这个模式首先应用在了对 微交易接受度更高的国服区,这一次的商业模式转型能否成功,微交易模式能否支持暗黑3的更新走的更远,国服区的模式是否会推广到全球服务器上。一切的答案 即将揭晓,让我们一同期待,为国服加油。因为无论迟到了多久,它终于还是要来了。