|
● 序言 |
|
|
『魔力宝贝 ~乐园之卵~』的主题是“重生”。而故事情节的延伸,是从世界崩坏开始而“再生”的故事。
原本“魔力宝贝”故事的背景为“法兰王国”和其周围的诸国为舞台来展开故事,但在“乐园之卵”中,主要的舞台则以崩坏后四千年后的未来世界为主。
而另外一个游戏关键点为“卵”。“时之卵”、“精灵之卵”、接著“乐园之卵”。这些东西对故事情节和系统,都有相当大的关联性。
“世间所有将合而为一,并且重生”
从卵中诞生的究竟是何物……?这就要交由智勇双全的勇者们,亲自探索其中的奥秘了。 |
|
|
|
|
|
●故事背景 |
|
|
勇者们经历了一连串的征战后,最后到了与最终魔王“李贝留斯”决战的重要时刻,激战的过程,是前所未见的震撼与伤亡…,李贝留斯被击败之时,吩咐部属破坏了龙之沙漏的精密零件,而导致时空交错的情况发生,正在此时的法兰城,即被突然其来的陨石给击中,顿时间,整个法兰城内烟雾弥漫,究竟发生了甚么事情,也没有人知道。
事后,法兰城内陆续冒出了从未出现的怪物,法兰国王见事态严重,紧急公开招募勇者们,前往事发地点勘查,并消灭这些难缠的怪物,幸好,此次的事发地点在“里谢里雅堡”西边花园,对于百姓的生活,较无太大的影响,于是勇者们协同义勇军封锁了这个区域。法兰国王为了确认此陨石造成的危害,派遣王宫学者、贤者前往了解状况,过了数小时后,才发现原来此陨石为目前龙之沙漏残缺的一小部份,也因为龙之沙漏的每个精密零件,都具有时空连接的神秘力量,因此,此时已经被连接到某个不知名的时空了。
|
|
|
|
|
|
● 精灵变身 |
|
|
精灵变身是让玩家透过不同于“打卡系统”的游戏方式,来享受各职业间短时间内“强化”的乐趣,但此特殊的能力,与打卡系统的不同之处,即是需要通过试炼,取得能力证明的勇者,才能发挥这样神秘的力量。要使用“精灵变身”的功能,就必须消耗“爆发值”,然而“爆发值”就是“打卡时间”。
另外,魔力宝贝的构成与四大元素“地、水、火、风”,有相当密切的关联性,因此制作团队将变身的极限,与四大元素结合后,成为一种“出神型态”的能力提升,而在视觉上的表现,更别于魔力宝贝
ver3.0 时的视觉感,不但特别强调精灵变身后的呈现模样,更在整个色彩表现上,突破原有的极限!从原有的整体画面 256
色的型态,转换为单一元件可独立表现最佳化 256 色,整体则可达到全彩的模式,因此,在 ver4.0
开始,过去部分呈现网点的形式,将以更细腻的方式来成象,对于重视视觉感官的玩家,更是一大福音!玩家在游戏画面上,将可看到如同“元素流动”般的特效。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
● 精灵变身系统 |
|
|
传言在某世纪中,有个传说中的神圣都市,这个都市是一个政教一体的文化都市,然而这里的统治者,透过“精灵变身、公会、公会宠物”来管理这个都市。据说这个统治者,拥有著比李贝留斯更强的能力,而“精灵变身”的能力,是否源自这个神秘的都市,尚未有人能够证实!
“精灵变身”是透过消耗“爆发值”(※爆发值如同打卡时间一样,会慢慢消耗!),并一个在限制时间内,使角色能力强化的系统,但精灵变身的效果,会依照职业类别的不同,而有所差异。但是要使用精灵变身时,需要装备变身强化的道具,才会增加一个“精灵变身”的选项,然后使用“爆发值”来变身。
虽然精灵变身看似属于战斗系职业所使用的系统,其实各种职业都是可以使用的,但是首要的条件就是取得“精灵变身”的道具,这些道具将可在精灵神殿中取得。精灵神殿共有四个属性,即是“地、水、火、风”四大属性,不同的属性神殿中,亦有不同的困难任务,守卫著这些神秘的“精灵之卵”。
|
|
|
以下为精灵变身后,在各种不同职业系上的变化情形:
战斗中的精灵变身 攻击力UP 耐久力UP 魔法效果UP 属性效果UP 使用“精灵变身”之第一回合,通常不会受到第一次攻击。 于“精灵变身”之后第二回,若于战斗回合中未受到攻击时,“精灵变身”将会被解除。
生产、采集之精灵变身 更可以制作出数值优秀之道具。 可以制作等级1以上的东西。 回复等,会提高回复量。
精灵变身等级 精灵变身的等级依“精灵之卵”的等级来决定,等级高的“精灵变身”虽能发挥较高的效果,但所消耗的燃烧点数也较高。 简单来说,就是“低等级→爆发值低消费、低
Power;高等级→爆发值高消费、高 Power”。
|
|
|
|
|
|
● 全新的场景 |
|
|
从以前 1.0→3.0 的场景变化,到了 4.0
开始,转变为“未来想像”的风格,建筑物不但具有“未来感”,还有著奇特宗教的浓厚气息。V4.0的世界以“四千年后的法兰城”为中心,并且延伸出几个区域:法兰城废墟、温迪尔平原、神圣都市“札克特‧海玛”、梅布尔隘地、盖雷布伦森林。这些区域场景的表现,让玩家一开始进入此区域,就有著与以往不同的神秘感,背景音乐中,也充满著各种不同情感的表现。
另外,在4.0的场景中,也加入了许多的动态背景效果,例如像是“水晶光芒、流水、星空、瀑布…等等”,都彻底表现了场景的气氛,许多场景的设定,在未来势必成为更多玩家的“约会地点”,某些区域,也有“动人的鸟叫声、虫鸣、流水声、风声…等等”,更容易使得玩家融入其中。 |
|
|
|
|
|
|
|
|
● 全新游戏系统介面 |
|
|
○
可移动、可重叠视窗
新系统下,生产系、采集系玩家不再因为正在工作,而无法与朋友以邮件方式来聊天啰!主要这些视窗,玩家还可以依照自己的个性,随性的配置在游戏画面中的任何地方,与先前的版本比较起来,便利许多。
○ 全新的各栏位显示方式 1.
角色资料现在除了数值显示之外,还增加显示基本数值的图表。 2.
增加了公会专用的系统介面,不过最主要的功能部分,还是以公会房间内的设备为主,其介面上属于较简单的联络方式。 3.
时间、目前角色状态的显示,包含“爆发值”剩余时间的部分,已经改由萤幕左上方直接显示。 4.
对话文字的显示,现在改为透明视窗,并且可直接在画面上修改“行数、说话范围、字体大小”,另外,在角色头顶上方,也会出现玩家所说的话。
整体上都有相当大的改变,除了从原先的网点显示,变成视窗透明外,最主要就是强调“随性、便利、操作性高”三大理念来修正过去不便的介面,无论新手、老手玩家都会相当满意这样的改变。
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
v4.0 |
v1.0、v2.0、v3.0 |
新介面 |
○ |
○ |
新物品 |
○
|
○ |
精灵变身相关 |
○ |
○ |
新地图 |
○ |
× |
新名片系统 |
○ |
× |
新怪物 |
○ |
× | |
|
|
※ 各版本之间与4.0比较表。
※ ○表示具有此功能;×表示无法使用此功能。 |
|