新网游 > 狂刃 > 游戏背景
http://games.sina.com.cn  2012年12月03日 18:57  新浪游戏

  游戏背景:在遥远的蛮海两岸,魔神达纳托斯攫取了世界的统治,并利用远古魔物疯狂镇压人类。来自艾兰大陆的弑魔勇士伊恩以自己的生命为牺牲,封印了魔神,结束了人类长达百年的恐惧阴霾。

  数千年以后,在伊恩的故乡艾兰大陆,各种魔物蠢蠢欲动,预示着魔神的即将复生。而艾兰大陆各地的勇士,将重走勇士伊恩的弑魔之路,寻求再次拯救世界的方法。

 

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评测
  • ·《狂刃》:优秀的战斗体验贯穿始终

      单机游戏相对于网游而言一直都是玩法创新的先驱,因此模仿单机游戏的玩法和形式也成为网游改善游戏体验的一种方法。在当下的网游市场中,越来越多的生力军正在尝试这样的方法,将更多的单机元素融入到传统的MMORPG模式中,在这方面,《狂刃》可以被看做是一个典型。对于《狂刃》来说,简单的加入无锁定和QTE等元素已经不能满足于其对优化游戏体验的追求,游戏在基础操作和关卡设计等方面有着更多的建树。

  • ·《狂刃》:崭露头角还需更多特色

      横版3D动作游戏的概念一直被炒的很热,但很少有作品真正做到这个概念,我们看到的是大多数横版游戏还是十字方向移动的传统操作方式,并没有做到3D场景下角色应该的有的八方向移动和相应的操作手感,而《狂刃》似乎看起来有所不同,强调还原格斗游戏乐趣的它又能给我们带来什么惊喜呢?

  • ·《狂刃》:八方向格斗彰显狂野魅力

      在国内网游市场同质化日趋严重的当下,《狂刃》可以在近年来层出不穷的格斗游戏中备受关注,其独具创新的一面功不可没,无论是战斗模式、操作手感还是副本关卡、PK竞技场等格斗玩家最看重的地方,均有不少创新并有不俗表现。不过或许是过于注重格斗本身,导致游戏前期单机元素较为浓厚,玩家交互较少,希望在后期测试中加入更多的玩家交互的玩法。

  • ·《狂刃》:潜力大作内容有待增加完善

      《狂刃》是由Zgame与EJOY联合开发,EJOY简悦运营的一款2.5D格斗网游,游戏中无论人物、建筑、粒子特效都采用了大量3D建模,以360度完全迥异于横版格斗网游的战斗方式解放Y轴,在同类格斗网游中另辟蹊径,在技术山实现了较大突破,是一款潜力大作,大量3D建模的加入使得游戏打击感与操作感都得到增强,技能特效也非常绚丽,而且加入了相当多的较为有新意的玩法,但是单机元素加入过多,内容较少,玩家之间的互动与配合玩法有待加强。

  • ·《狂刃》:2.5D视角的全3D格斗

      说起格斗游戏可能更多地玩家想到的是横版、2D,更进一步会想到3D大作,比如《洛奇英雄传》《龙之谷》《第九大陆》等,如果按照画面来分格斗游戏有纯2D的,也有横版3D的,整体数量虽然在网络游戏中相比较少,但也算是精品不断,《狂刃》2.5D视角格斗游戏可以说此宣传语绝对是第一次出现。

游戏亮点
  • 独创八方向战斗,格斗不再横着打;
  • 2.5D关卡与PK场,摆脱小房间桎梏;
游戏资料

基本介绍

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