《狂刃》:2.5D视角的全3D格斗

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2013年01月04日 15:25:41     |    新浪游戏
基本信息
游戏类型:动作
测试状态:不需激活码
测试时间:2013年01月04日
运营厂商:Ejoy简悦
游戏印象
优点及长处
  • 优点| 游戏打击感较强
  • 优点| 8方向战斗更逼真
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    缺点及不足
  • 缺点| UI界面细节粗糙
  • 缺点| 游戏角色没有配音
  • 评测员:幺幺

      说起格斗游戏可能更多地玩家想到的是横版、2D,更进一步会想到3D大作,比如《洛奇英雄传》《龙之谷》《第九大陆》等,如果按照画面来分格斗游戏有纯2D的,也有横版3D的,整体数量虽然在网络游戏中相比较少,但也算是精品不断,《狂刃》2.5D视角格斗游戏可以说此宣传语绝对是第一次出现。

    游戏影音:

      《狂刃》虽然宣称自己是2.5D格斗游戏,但是游戏中场景建筑以及装饰物几乎都为3D建模,这在很多同类所谓3D游戏中也不可多得。游戏以明亮艳丽的画面给玩家呈现了一个西方式的魔幻世界。或许游戏登陆界面那汹汹的火焰粒子效果已经说明了本游戏的画面效果不俗,游戏没有《龙之谷》那么可爱,也没有《斩魂》那么血腥,但是游戏以其自己独特的技能光效和战斗打击感给玩家玩家留下深刻印象。像其他3D格斗类游戏一样,《狂刃》的场景中也有很多可被破坏的装饰物,机关、陷阱以及玩家角色与怪物NPC的互动设定同样应有尽有。


    登陆界面的火焰效果


    人物创建


    副本战斗

      游戏音乐能够很好的结合角色当下所处场景进行转变,随着场景的转变玩家可以通过环境音效很清楚的通过水流的不同音效知道自己附近有一条河流还是一个堤坝,角色在城镇中通过鸽子、钟声就会明白所处的位置是城镇中心。如果说稍微有一点缺憾的话就是没有角色的语音,不论是在与NPC对话,还是在战斗中释放技能,或者受到怪物的攻击,给人感觉都是比较沉闷没有生气。

    基础设定:

      相比同类游戏《狂刃》添加了Y轴的战斗方向,使的游戏角色在战斗中不在单一的进行左右方向上的战斗,玩家始终从30度的视角俯视角色进行东、西、东南、东北等8个方向的战斗,此种形式的设定无疑给玩家带来了绝对的新鲜感。当然游戏也存在自动“瞄准”功能,并不是将方向限制的十分严格,只要玩家在操作上大方向没出错,并不会要求玩家特别高的操作。当然与全3D格斗游戏的设定又不一样的是玩家不需要鼠标的操作,毕竟游戏还有一条“全键盘操作模式”。横版格斗网游“←→↑↓+ZXC”和经典街机“WASD+JKL”的双模式选择相信能够满足绝大多数喜爱格斗游戏的玩家。


    双操作模式的选择


    进入副本界面说明十分详细


    游戏部分系统暂未开放

      游戏中工会的设定也不再是一个组织聚集的形式,除了一般的设定之外《狂刃》还增加了公会对角色的属性加成,测试期间世界喊话很多玩家都在寻找“智力/力量公会”等。不过此中设定是不是能够达到预想的效果,又或者会造成公会发展不平衡也需要后续的观察。

    小结:

      《狂刃》的全键盘操作,8方向战斗模式都提升了喜爱格斗游戏玩家的兴趣,当然游戏本次测试也存在一些问题,比如世界喊话字体颜色的协调问题,比如服务器的回档和部分BUG问题都是需要解决的。对于游戏的环境音效虽然表现比较出众,但是在角色的语音设定方面需要添加。相信下次的测试游戏会在更多的细节方面进行改进,期待游戏下一次的测试。

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