技能名称 | 技能分类 | 技能类型 | 作用 |
劈砍 | 普通技能 | 单体伤害 | 造成100%角色伤害的物理伤害 特殊效果:回复相当于游侠5倍精力属性数值的精气 |
升龙斩 | 普通技能 | 单体伤害 | 造成135%角色伤害和一定物理伤害 特殊效果:对处于眩晕或者定身状态下的目标造成伤害增加30% |
顺势斩 | 普通技能 | 小范围群体伤害,最多2个目标 | 造成120%角色伤害和一定物理伤害 |
血刃 | 普通技能 | 单体伤害+减益 | 使目标在16秒内损失生命值,同时护甲降低 |
致残 | 普通技能 | 单体伤害+减移速 | 造成120%角色伤害和一定物理伤害,并且使其移动速度降低50%,持续15秒 |
突击 | 普通技能 | 单体伤害+眩晕 | 快速冲向目标,造成100%角色伤害和一定物理伤害,并使其眩晕1.5秒 |
强攻 | 普通技能 | 自身增益 | 伤害上限和下限同时增加,持续15秒 特殊效果:本技能可以解除绝大多数限制游侠行动的减益状态 |
活跃 | 普通技能 | 队伍群体增益 | 附近小队所有成员体质和精力增加,持续5分钟 |
重拳猛击 | 普通技能 | 单体伤害+眩晕 | 造成120%角色伤害和一定物理伤害,并且眩晕3秒 |
无畏 | 普通技能 | 自身增益 | 伤害上限增加,会心一击增加 注意事项:这个效果在打出3次近战攻击或者10秒后消失 |
嗜血剑灵 | 专精技能 | 自身增益 | 使得每次攻击都可以恢复生命和精气,持续15秒 |
死亡风暴 | 专精技能 | 单体伤害+打断 | 蓄力后击飞目标,造成200%角色伤害和一定物理伤害 特殊效果:对处于眩晕、定身、减速效果的目标造成会心一击几率增加30% |
螺旋爆炎 | 专精技能 | 小范围群体伤害,最多10个目标 | 对周围多个目标造成135%角色伤害和一定物理伤害,有2次攻击判定 特殊效果:自身生命回复增加,持续8秒 |
盾击 | 专精技能 | 单体伤害+驱散 | 造成120%角色伤害和一定物理伤害,并且移除目标1个增益状态 |
公平局面 | 专精技能 | 单体减益 | 同时使得目标和自己物理护甲降低,持续15秒 |
双刃剑灵 | 专精技能 | 自身增益 | 使得每次近战攻击都让目标额外损失生命值,但是自己也要损失自身1%的生命值作为代价 注意事项:当游侠自身生命少于10%的时候会自动移除本状态 |
守护之盾 | 专精技能 | 自身增益+小范围群体伤害 | 创造一个守护之盾,为游侠吸收受到伤害的20%,守护之盾累计可以吸收相当于游侠10%生命上限和一定数量的伤害 特殊效果:当盾破裂后立刻使得周围所有敌对单位损失生命值 |
反伤刃甲 | 专精技能 | 自身增益 | 使得攻击自己的单位同时也损失一定生命,持续15秒 |
攻击提升 | 专精技能 | 被动技能 | 攻击属性增加 |
霸气 | 专精技能 | 被动技能 | 伤害加深属性增加 |
单手武器擅长 | 专精技能 | 被动技能 | 当游侠装备短剑时,技能施放速度增加 |
双手武器擅长 | 专精技能 | 被动技能 | 当游侠装备长刀或长剑时,造成的物理伤害增加 |
穿透攻击 | 专精技能 | 被动技能 | 游侠所有攻击忽视目标一定数值的物理护甲和法术护甲 |
无坚不摧 | 专精技能 | 被动技能 | 当游侠的当前生命值高于60%时,近战技能打出会心一击几率增加 |
重创 | 专精技能 | 被动技能 | 游侠会心一击伤害增加 |
残酷 | 专精技能 | 被动技能 | 游侠伤害上限值增加,并且近战攻击有一定几率在短时间内所有攻击都按伤害上限值来计算 特殊效果:5%的几率在8秒内所有攻击都按伤害上限值来计算 |
觉醒 | 专精技能 | 自身增益+驱散 | 使得游侠生命回复增加,并且免疫绝大多数限制行动效果的减益状态,持续6秒 |
一鼓作气 | 专精技能 | 队伍群体增益 | 使得附近队伍所有成员技能加速增加,技能精气消耗降低,持续20秒 |
再动 | 专精技能 | 被动技能 | 死亡风暴打出会心一击后有一定几率使得突击的冷却时间立刻结束 |
重伤缓冲 | 专精技能 | 被动技能 | 当游侠受到单词伤害数值超过自身生命上限的30%时,有一定几率将这次瞬间伤害转换为持续性伤害 注意事项:本技能效果15秒内只能触发一次 |
釜底抽薪 | 专精技能 | 被动技能 | 游侠近战攻击有一定几率将目标一定生命值转移给自己 |
反击 | 专精技能 | 被动技能 | 受到攻击后有一定几率获得技能加速提高效果 |
剑灵守护 | 专精技能 | 被动技能 | 受到攻击后有一定几率获得剑灵守护效果,剑灵会弹开这次攻击使得游侠免疫这次伤害 |
飞盾 | 专精技能 | 单体伤害+控制 | 发出一个飞盾,造成100%角色伤害和一定物理伤害,并且使其在2秒内无法使用任何技能 |
格挡 | 专精技能 | 被动技能 | 当装备盾牌后受到攻击有一定几率进行格挡,使得本次受到伤害降低 |
盾挡 | 专精技能 | 自身增益 | 格挡几率增加,持续6秒 |
盾牌擅长 | 专精技能 | 被动技能 | 格挡减少伤害百分比数值增加 |
体质强化 | 专精技能 | 被动技能 | 游侠体质增加生命上限效果增加 |
灵敏 | 专精技能 | 被动技能 | 增加敏捷对游侠命中以及闪避的加成 |
百折不挠 | 专精技能 | 被动技能 | 减益状态抵抗几率和移动速度增加 |
坚固之盾 | 专精技能 | 自身增益,直到手动取消为止 | 使得物理护甲增加,会心抵抗增加 注意事项:不能和封印之盾同时生效 |
封印之盾 | 专精技能 | 自身增益,直到手动取消为止 | 使得法术护甲增加啊,受到恢复效果增加10% 注意事项:不能和坚固之盾同时生效 |
警惕 | 专精技能 | 队伍群体增益 | 使得附近所有队伍成员伤害减免增加,持续30分钟 |
虚弱剑灵 | 专精技能 | 自身增益,直到手动取消为止 | 使用长刀或长剑发起攻击后都附加虚弱效果,使得目标造成的伤害降低2%,持续15秒,最多可以叠加5层 注意事项:不能和灵敏剑灵同时生效 |
灵敏剑灵 | 专精技能 | 自身增益,直到手动取消为止 | 使用长刀或长剑发起攻击后都获得灵敏效果,使得自己被命中几率降低2%,持续15秒,最多可叠加5层 注意事项:不能和虚弱剑灵同时生效 |
剑灵出鞘 | 专精技能 | 单体伤害 | 造成120%角色伤害和一定物理伤害,并且回复2%的生命值 特殊效果:如果游侠当前血量低于50%,则回复的血量翻倍 |
横扫千军 | 专精技能 | 小范围群体伤害+增益,最多10目标 | 造成48%角色伤害和一定物理伤害,有4次攻击判定 特殊效果:升龙斩和顺势斩伤害增加20%,持续10秒 |
剑灵附体 | 专精技能 | 自身增益 | 使得剑灵守护触发几率增加100%,持续5秒 |
瞩目 | 职业技能 | 自身状态技能 | 尽可能的吸引怪物的注意力,从而使游侠产生的威胁值增加 |
挑衅 | 职业技能 | 单体嘲讽 | 使得目标立刻攻击自己 注意事项:本技能只能对非玩家角色使用 |
战吼 | 职业技能 | 群体嘲讽 | 使得周围所有敌对单位攻击自己,并且移动速度降低75%,持续10秒 注意事项:嘲讽效果对玩家角色无效 |
沉着应战 | 职业技能 | 被动技能 | 受到伤害后回复自身一定精气 |
CGWR:208 位
新浪中国网络游戏排行榜介绍
《天骄3》是由目标软件开发、光宇游戏运营的一款3D大型多人在线角色扮演类网游,游戏以西方魔幻为题材,构筑了一个宏大、历史悠久的世界观,游戏中对世界观从细微处各个方面进行烘托,题材鲜明,内容丰满,与近年来国产网游对于题材选定空、虚、大的倾向形成鲜明对比,无论从游戏画面、风格、操作各方面来看,《天骄3》无愧为一款国内网游大作,然而复杂的经济系统与国产网游惯用的装备精炼这一圈钱系统的加入却使得一款优秀作品误落风尘。
“天骄”系列游戏从《天骄》开始便受到大部分玩家追捧,但随着时间的推移,这款老游戏相比较市场上新生作品略显陈旧,而寻求突破点也成为游戏所面临的最大瓶颈。《天骄3》的出现作为“天骄系列”的第三代作品由目标软件研发、光宇游戏代理并运营,以精美的写实场景、自由DIY的技能特效、丰富的战斗关卡等内容,从内测开始便获得了众多的玩家青睐。
《天骄》系列作品算是目标软件的代表作了,但是对于目标软件对网游的研发实力却不觉得比单机更加优秀,近期《天骄3》的再次测试可以说算是为《天骄》系列正式版本的续作奠定下了较好的基础。那下面就来进入《天骄3》这款游戏进行体验吧。
《天骄3》是一款由目标软件开发、光宇华夏运营的3D MMORPG网游,是“天骄系列”的第三代作品。相比于前作增加了更多的东方玄幻元素,所以也有了全新的《天骄3》的游戏世界观。而这一次的续作《天骄3》更是迎来了众多玩家的期待,到底是一款什么样的作品呢,能否如玩家期待的那么好呢?还是进入游戏中去看看吧。
首先需要在前言里说明的是,由于这次测试的时间较短,所以有很多内容都没有体验到,加上官方于下午15:30左右开始的维护,预计两个小时,所以我们也只能说说初步玩这个游戏的感受了。这款游戏,是继《天骄2》之后,又一款天骄系列的作品,被很多国内玩家所期待和关注,而期待值之高,也颇为让业内人士惊讶。
天律狂想
状态:封测
画面:3D画面
类型:角色扮演