作坊系统是游戏中一个生活技能系统,包括生产技能的学习、升级,以及作坊产品的生产和出售。整套的体系建立玩家之间在游戏中的体验和娱乐。无论是简单的生产者,还是辛勤的经商者,都可以找到适合自己的快乐。
作坊产品是游戏中重要的消耗品,广泛应用与任务、装备、帮派等各个领域。
作坊一共分四种加工作坊,分别为:
铜官坊:制造瓷器类产品,需要学习生产技能——制瓷。
千金坊:制作丹药类产品,需要学生生产技能——制药。
鲁班坊:制作木质类产品,需要学习生产技能——巧匠。
宫绣坊:制作布艺类产品,需要学习生产技能——裁缝。
只要学习了对应的生产技能,就可以在专业作坊加工师处进行简单的加工制作,从而满足自身的游戏需求。
天道酬勤,如果不满足自给自足,可以开一个属于自己的作坊店,为其他玩家提供产品,赚取游戏中属于自己的巨大财富。拥有自己的作坊店,可以通过自己的优势进行合理竞争,更可以通过“竞价排名”成为游戏世界里的第一富豪。
帮战规则
帮主、副帮主有权限进行帮派宣战。
被宣战的帮派所有在线帮派成员将收到系统信息,提示被宣战。同时游戏内发布系统公告,某某帮派向某某帮派宣战。
宣战后帮战直接开始。
针对同一帮派的宣战每天最多可进行一次。
帮战期间,双方划分为敌对阵营,被敌方玩家杀死,不记录进入仇人名单。帮派征战时间限制为45分钟,可以在除安全区及特殊规则之外的场景PK,战斗中无视玩家的恶人值和pk状态;胜负计算方法为时间内帮派获得的杀气值,杀气值由本方玩家完成的杀戮单次杀气值累计,杀气值和被杀死玩家等级、帮派职位有关。杀死敌对帮派成员的帮内职位越高,则己方增加杀气值越多。
规定时间到后,根据杀气值判断帮战的胜负。帮战负方扣除一定的人气值。
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新浪中国网络游戏排行榜介绍
FPS网游早就屡见不鲜了,可在山寨横行,复制霸道的今天,无论从画面风格和游戏类型、模式我们都很难看到一部FPS有独立并区别于其他同类的“个性”。大多数的情况是走死路——你有的我直接拿来,导致最终的作品千篇一律。然而大冲锋给人的第一印象却不那么一样,欧美漫画式的画风,以及区分职业的角色系统,夸张的角色形象和战斗过程。都让我们对它有所期待。
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因为激活码难求,洋洋对《QQ仙侠传》一直持着远眺的心态,直到昨天下午接到了测试的任务,这才可以与这款游戏近距离接触。据官网介绍“《QQ仙侠传》是由腾讯游戏历时五年自主研发,诚意奉献的3D大型网络游戏,采用国际一流的网络游戏开发技术。独具中国特色的绚丽骑乘,华丽流畅的技能特效,万般搭配亿种组合的仙侠秀,带给玩家国内顶尖的视觉盛宴。”腾讯的很多游戏洋洋也接触过,感觉还不错,但对于网游成堆、精品寥寥无几的今天,这款游戏能给我们带来什么样的震撼,确实不敢预料。