导语:

  腾讯代理SMITE定名《神之浩劫》 10月31日首测

  《SMITE》是欧美Hi-Rez推出的一款DOTA类网游新作,游戏以世界各地的神话传说为题材,登场的英雄全是各国的神灵,有着独特的历史背景和技能。另外,游戏采用了独特的第三人称视角,而没有采用DOTA类网游中常见的俯视视角,目前游戏正处在封测阶段,在众多外媒的评测中,认为本作是一款特点鲜明、很有潜力的游戏,正式推出后很有可能在竞争激烈的市场中占有一席之地,更有甚者认为本作或许还能挑战一下DOTA2和LOL的霸主地位,那么这款网游究竟有什么优势,能让国外媒体好评如潮呢?让我们一起来探寻一下。

游戏介绍:

  • 游戏名称:SMITE
  • 运营状态:欧美已公测
  • 收费方式:免费制
  • 国服代理:腾讯
  • 国服官网

测试码获取:

  本作目前正处在封闭测试阶段,玩家可以通过两种方式获得游戏的测试资格,一是肯定能获得资格的预购游戏,游戏目前提供了9.99美元的预购包,不但可以获得测试的资格,还能获得30个英雄的使用权,由于游戏中一个英雄的售价为4美元,因此这个预购包还是很划算的。第二个获得测试资格的方法就是在官网注册用户等待官方的发放,不过这个几率实在是无法控制。另外,官方现在也允许已经获得测试资格的玩家发送一个邀请码,所以如果你有认识的人玩这款游戏,也可以找他要一个。

游戏延迟状况:

  作为一款DOTA类网游,游戏的延迟情况就变得十分重要了,玩过英雄联盟的玩家一定会非常赞同这一点,大家都卡的话还好点,要是就你一个人卡,那才是真正的悲剧。令人欣喜的是,本作的网络状况意外的非常出色,以北京10M的网通宽带测试,白天完全不卡,流畅的简直不像是一款国外的游戏,晚上略微有一点延迟,但也完全可以在正常游戏的范围内,如果使用合适的VPN的话,相信游戏的延迟还能更进一步的降低。因此,我相信延迟对于这款游戏来说完全不是阻碍。

国服可能性分析:

  在我看来,这款游戏未来登陆国服的可能性微乎其微,首先就是游戏的制作室目前已经推出了两款作品,在欧美地区的评价还不错,但都比较小众,甚至从未和国服产生过“绯闻”,因此本作也很难摆脱这个命运。其次,现在国内的DOTA市场基本上已经被《英雄联盟》占满了,未来还有DOTA2在虎视眈眈,虽然本作很有特点,但显然也不可能比DOTA2和LOL更好,所以想抢出市场份额实在是很难。因此,如果你对本作感兴趣的,不妨尽早入手外服。

  如果单从氛围这一点来进行评价,《SMITE》毫无疑问是我玩过的最好的DOTA类网游,游戏的制作组在一开始就确定了一个明确的主题——神话,因此游戏中的一切都是按照神话来进行设定的,在游戏中玩家操纵的是各个神话中的著名人物,你可以看到希腊神话中的主神宙斯、死神哈迪斯、战神阿瑞斯,你也可以看到中国神话中的龙王敖广、水神河伯甚至是我们熟悉的二爷关羽,除此之外,北欧、埃及、印度神话中的众多神灵也会出现在游戏中,当这些神灵在一起混战时,想想这是一件多么带感的事情。另外,游戏的一些细节设定也充分体现出了神话的氛围,像双方的三塔都变成了凤凰,最后的防线也不是主基地,而是有着强悍攻击力的牛头巨怪米陶诺斯。就连野怪都是各个神话中有头有脸的人物、例如食人魔、哈比等等。这些细节很好的打造了游戏的整体氛围,让玩家觉得这就是一个各个神话交融在一起的神话世界。而作为一款成功的DOTA网游,一个好的氛围营造是必须的,像元祖DOTA就有浓郁的魔兽氛围,而英雄联盟也营造了一个比较统一的卡通奇幻氛围出来。

操作:

  游戏的操作很像是一款动作游戏,WSAD来移动,左键进行攻击和确认技能,每个英雄的攻击都有距离和方向限制,近战英雄只能攻击离自己很近且正对着的敌人,而远程英雄攻击时则会有一个指向箭头,只能攻击到指向箭头指向的目标,这也就意味着游戏的普通攻击并不是必中的,如果玩家的操作足够好,完全可以通过不断移动位置的方式来躲开敌人英雄的攻击。游戏中的技能也采用了类似的设置,所有的英雄技能指向性的就是范围型的,如果你对敌人的英雄足够了解,也完全可以通过合理的移动来躲避敌人的技能。这两方面的设置也就对玩家的操作提出了更高的要求,就算你的攻击力很高、技能伤害很猛,如果打不中对方也一点意义都没有,这也就为游戏中的战斗,尤其是团战,造成了更多的变数。

意识:

  Gank一直是DOTA游戏最有趣也最需要意识的部分,在俯视视角下,gank对于偷袭方有着更高的意识要求,因为就算对方完全没有防备,在你偷袭之前还是会有先一步看到你,获得短暂的反应和逃跑时间,这也就需要偷袭者通过合理的控制技能或队友的帮忙来杀死对方玩家。而在第三人称视角下,由于完全无法看到背后的情况,因此就对偷袭者的意识要求降低了,玩家完全可以接近敌人后先放几个输出技能,再用控制技能控制敌人,而对于被偷袭者,就有着更高的要求,需要时不时的观察背后的情况,在逃跑时也不能一味的埋头狂奔,毕竟在背对敌人的情况下,你完全无法看清身后敌人指向性技能的路线,想躲都躲不开。因此,视角的改变让gank变得更加容易,也迫使每个玩家都得更加谨慎的观察敌人的动向。

  游戏虽然目前只有一张5V5图和一张1V1图,但在细节上却做得非常用心,一张图中包含了丰富的景观变化,巨大的火山、宏伟的雕像、苍翠的树木、潺潺的泉水,都在引擎的刻画下显得栩栩如生。更有趣的是,制作者做了一个很特别的设计——兵线上的雾很淡,玩家的视野可以看的很远,但一到野区,雾就一下变得很浓了,视野严重受到限制,就像进入了另外一个世界,这样就迫使玩家在打野时和gank都要小心谨慎,一不留神就可能迎面撞到敌人。另外,游戏在英雄细节的刻画上也非常不错,在游戏开始时每个英雄都有独特的出场动作,像我们熟悉的关二爷就会手持青龙偃月刀凌空下劈,而新登场的女武神弗蕾娅则会展翅翱翔,除了登场之外,每个英雄在回城时所作的动作也会不同,这些细节上的刻画,会让玩家觉得非常有趣,也能体会到制作者的用心,下面就让我们来看看游戏中各英雄形态各异的回城动作。

  目前游戏还处在封闭测试阶段,还有很多的问题需要解决,例如目前可选择的英雄还是太少,只有25个,英雄之间的平衡也还有很多的工作要去做,像孙悟空、拉、湿婆、阿尔忒弥斯等英雄几乎出现在每一把游戏中,而有些英雄却非常冷门,几乎没人使用。另外,游戏的服务器也让人很是担心,在游戏中掉线的情况频繁发生,打着打着就很容易变成4V5的状况,一下子就让一局游戏失去了意义。不过好在现在游戏还处在内测阶段,制作组有着足够多的时间来解决这些问题,把一款值得一玩DOTA类游戏奉献给玩家。