新游试玩体验:

导言:

无论是对于一个玩家还是一个游戏制作者来说,国外的那些知名游戏公司都令人心驰神往,他们不但能做出很好玩的游戏,工作环境也似乎无比优雅,宽大而舒适的沙发、装备齐全的游戏室,就连墙上都有着各式各样色彩丰富的有爱涂鸦,更不要说被传得神乎其神的工资水平了,在这些大公司上班就好像在人间天堂一样。但在欧美专门收集雇员对公司评价的Glassdoor网站上,我们似乎看到了另一个世界,一个国外的月亮也并不是那么圆的世界,下面就让我们来一起看看员工对这些欧美知名游戏公司的吐槽,看看那光鲜的外衣下究竟藏了什么东西。

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Valve

Valve

  • 平均印象分(满分5):5 (非常满意)
  •                尚无员工对公司CEO盖博·纽维尔作出评价
员工印象:

“可能算得上是最棒的公司了吧,”一位目前受雇于Valve游戏公司的员工于2008年8月18日写到。

优点:

·这里的工作环境非常棒,大大出乎我的意料,周围都是些非常有创意的人才,和他们一起交流很快乐。总之,选择在Valve工作的理由数不胜数。在这里工作的要求很高,但公司会鼓励你,你也会为了创造出最新、最棒的事物而努力奋斗。——一位员工在进入valve后写到。

吐槽:

·内部竞争激烈(标准很高)。

Riot

Riot

  • 平均印象分(满分5):4.4(非常满意)
  •                其中100%的公司员工认同总裁布兰顿·贝克
员工印象:

在这里工作,你要时刻谨慎。即便是好的事情也有可能突然变坏,”该公司一位雇员3个月前写到。

吐槽:

·Riot游戏公司宣称,公司内部事务对员工百分之百透明,但你很快就会发现他们只做到了一半。

·这里的员工大都表现得很“傲慢”,而且颇具“野心”。Riot游戏公司的企业文化对于此现象也无济于事。和他人交流有时会感到很不舒服,而且偶尔会遭到他人有敌意的冷遇。有的员工会气势汹汹地推销自己的项目,并且有时的确会因此事半功倍,不过这种现象也致使其他员工要么变得咄咄逼人,要么变得十分萎靡。

代表作品:

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Bioware

Bioware

  • 平均印象分(满分5):3.8(满意)
  •                其中82%的公司员工认同总裁Ray Muzyka
员工印象:

“这是一家创新型公司,其所注重的是游戏的质量,而不急于求成,追求游戏的产量,”一位于5周前辞职的BioWare分公司的游戏设计师说。

吐槽:

· EA作为大型公司中的巨头,虽然对外界十分开放,却对独立、且具有创新的想法不予以重视。一家公司只有注重细节才更具创新能力,而那些能够立即引起小公司重视的创新想法,在EA却要拖拉好几个月的时间才能得到采纳,这期间要经历认证、调研等过程。在经历这一长期、像产品流水线一样的集装过程之后,这些创新想法原本所具有的意义却大打折扣,同时也打消了员工渴望追求创新的动力。

· Bioware现在人太多了,到处都挤满了人,每个游戏都有大量的人去制作,很多时候你都无法搞清自己的未来,现在的bioware,就好像在泰坦尼克号上一样。

暴雪

暴雪

  • 平均印象分(满分5):3.3(还行)
  •                其中81%的公司员工认同总裁迈克·莫汉
员工印象:

“发觉暴雪真实的一面之后,感到很糟糕,”一位目前就职于暴雪的员工在2012年6月5日写到。

吐槽:

·我曾向《魔兽世界》总设计师咨询,如何从工具程序员晋升为一名游戏开发工程师?该职位要求是需要开发过两个已经发售的游戏。但你猜他咋回答?他告诉我,“说实话,要想做游戏开发工程师,你就得离开暴雪,去其他公司获取相关工作经验,然后再争取回到暴雪。”你TMD是在搞笑吗?

·暴雪解在解雇员工的时候,总是搞得沸沸扬扬。他们甚至还会在整个公司内发布电子邮件称,“某某已不再是暴雪娱乐公司的一员。但作为公司曾经的雇员,我们要像对待宾客一样,欢送他的离去。”

EA

EA

  • 平均印象分(满分5):3.2(还行)
  •                其中56%的公司员工认同总裁约翰·里奇泰洛
员工印象:

“EA也就比其他游戏工作室强一点儿,”一位EA洛杉矶分部的软件工程师于2011年7月13日写到。

吐槽:

·到EA总公司工作的确不错,但在EA蒂布龙分部工作就不咋地了,”一位EA蒂布龙分部的员工于今年5月14写到。

· EA还行,就是在这里没啥职业发展的机会,”一位目前任职于EA伯纳比分部的员工于2011年10月31日写到。

·在这里工作挺有趣,但当产品完成的时限接近时,质量就没法保证了,”一位目前任职于EA伯纳比分部的员工于2011年7月21日写到。

PopCap

PopCap

  • 平均印象分(满分5):3.3(还行)
  •                其中100%的公司员工认同总裁戴夫·罗伯茨
员工印象:

“公司工作环境很好,墙上还画着许多可爱的插图,但工资低,工作量大,且管理层能力不足,” PopCap西雅图总部的一名员工于2012年2月13日写到。

吐槽:

·公司内的许多管理者能力都不足,而且他们之间有的还存在裙带关系。公司员工的薪水很低。项目完成后,通常受到赞赏的都是那些与高层管理者有关系的人,而不是贡献最大的人。公司号称的“利润共享”,也是糊弄人的。其实公司赚的越多,员工所共享到的利润就越少。现阶段的公司所雇佣的中层管理者,大都并不具备相关技能,在PopCap卖给EA后,工资还像以前那么低,以前还多少“利润共享”一下,现在却一点都分不到了。种种原因,在这家公司继续工作的动力已经非常小了。

代表作品:

Ubisoft

Ubisoft

  • 平均印象分(满分5):3.3(还行)
  •                76%的员工赞同首席运营官Yves Guillemot
员工印象:

“工资低、管理决策差、员工懒惰,”公司的一名前雇员于12年3月30日写到。

· 刚加入公司时,我所在部门除了副总以外,我的上面还有3级领导。而在我离开公司时,却又多出来3级领导(新添加的)。

吐槽:

· 公司的管理简直就是噩梦。所有事务都由巴黎审查小组里的“编审们”控制。虽然管理层看似可以对每天的所有事务自由下决定,但即便是决定已下,也是非常有可能被这些“编审们”否决。所有的重要决策都由“编审们”来定。公司内的气氛充满了恐惧和灰心。

· 公司的管理模式非常偏执。办公室里不但充满了官僚的气氛,而且游戏项目还被远在5000公里以外的那些“编审们”控制着。公司内部遍布了安全监控摄像头,往哪里走还都要过安检门,从我办公桌到洗手间来回要经过4次安检门,我每次都不得不使用员工卡解锁,更夸张的是从办公桌走到休息室竟然要过6道安检门。简直把人逼疯。

Rockstar Games

Rockstar Games

  • 平均印象分(满分5):3.3(还行)
  •                尚无人对公司总裁萨姆·豪瑟做出评价
员工印象:

“看似管理有序,实则一片混乱,”一名该公司前雇员于2011年9月1日写到。

吐槽:

· 在这里上班有着一种“不断压迫”着你的感觉。公司里有着非常、非常多的“重大项目”,名字还起很好听的。对待其中的每一个都要像有史以来最重大的项目一样。这些重大项目还没完没了,你刚完成一个,接着下个月就还会有更重大的项目等着你去做。

· Rockstar习惯同一时间专注于开发一款游戏。也就是说,如果你所做的项目没有能够及时完成,那么就将面临被搁置两三年的下场,等到之前所专注开发的项目发售后,才能轮到你的项目。

· 工作环境有时太过宽松。比如,你消失1小时,偷会儿懒去抽颗烟,都不会有人注意到,且很少有人会因此而被叫到办公室谈话。一些人的坏毛病也越变越糟糕。

· 管理层会工作到很晚,而且他们还觉得员工也应该要遵循他们的日程安排。不,我们不会,员工也是有生活的。别下班前一小时再把工作分配给我们。

CCP

CCP

  • 平均印象分(满分5):3.0(还行)
  •                尚无员工对公司总裁Hilmar Veigar Pétursson做出评价
员工印象:

“这公司竟整些“虚”的,没啥实际内容,”该公司佐治亚游戏工作室分部的一名前雇员于2012年3月29日写到。

吐槽:

· 如果你的工作和《EVE》无关,那么其他人就不会在意你究竟是做什么的。如果你不崇拜它,那么你就不会和其他大部分员工有什么共同语言。

· 这家公司存在的最大问题是,高级管理层和实际开发游戏的员工之间非常缺乏真正意义上的透明性。在没有告知我们员工的情况下,他们(高层领导)会在幕后进行次数非常多的秘密会议,即便他们还一再向我们强调透明性是十分重要的。总之,这家公司管理层的行事风格就是:我叫你做什么,你就做什么。

代表作品:

EVE

EVE

DUST514

DUST514

史克威尔艾尼克斯(北美)

史克威尔艾尼克斯(北美)

  • 平均印象分(满分5):3.1(还行)
  •                其中75%的公司员工认同总裁菲尔·罗杰
员工印象:

“真希望有人曾经发过同样的帖子,”史奎尔·艾尼克斯北美总部的一名前雇员于2012年3月21日写到。

吐槽:

· 从上到下,每一层都充斥着官僚主义。这里的工资低;会被要求加班到很晚很晚(有时的会议,出于日本雇员的要求,甚至会延长至深夜。甚至连见到你非常亲近的亲人的机会都很少,到家后能赶上哄孩子睡觉就不错了);你的反馈也总是达不到日本和欧洲那边公司的预期;北美分部只不过是负责销售的部门;简单点说,这根本就不是个啥好公司;员工待遇非常差,忍气吞声,经常受到大声训斥,有时还能看到员工趴在桌子上哭泣。

数据标题文字1

SOE

SOE

  • 平均印象分(满分5):2.5 (不太好)
  •                仅有19%的员工赞同总裁John Smedley
员工印象:

“管理层就是一个过时、满是老头子的俱乐部,这些人根部就不了解现在的游戏是如何开发的,”一名SOE奥斯汀工作室的前员工于2011年10月18日写到。

吐槽:

· 高级管理层里尽是一些顽固的老家伙,自从索尼收购该公司之后,他们就已经在这里了。他们根本不了解当前游戏开发的技术和商业模式。他们还执意为开发团队规定游戏项目完成时限,并且让员工加班加点在规定时期内完成项目。他们的这种做法不仅会对索尼的财政造成影响,而且还会使员工总是处在恐慌之中,甚至会因此而产生叛逆的情绪。

· 公司的产品都没啥创意,简直比小儿科还小儿科。CEO不断要求你对产品进行修改,致使产品延期上市,但表面让却做的让你以为他们很精益求精。他们就连开发一些基础软件,还会犯出一些30年前你在书上就能查到的错误。

代表作品:

Volition

Volition

  • 平均印象分(满分5):1.3(非常不满意)
  •                尚无员工对其公司总裁麦克·库拉斯做出评价
员工印象:

“一家挺有潜力的公司,却被差劲的管理和发行商糟糕的决策搞的一塌糊涂,”该公司一名前雇员三周前写到。

吐槽:

· 每天都有员工离开,我2010年到这里时公司有240名员工,但在我离开之前,负责公司项目开发的员工仅剩140名。这里的工作环境太差,让大多数员工都身不由己。

· 管理层和经理们个个都跟保姆似的,根本就没个领导样,不过就算这样,他们还是能受到上边的称赞。员工待遇极差,晋升的可能性让人绝望。

· 雇佣机制十分差劲,新雇员正式上岗前的培训和准备工作也十分糟糕。(这情形简直可以这样形容,你今天刚来啊?哎,还没给你准备办公桌和电脑呢。要不行,你今天就先看着吧!

动视

动视

  • 平均印象分(满分5):2.8(不太好)
  •                 其中36%的公司员工认同总裁鲍比·罗迪克
员工印象:

“拥有成功的系列游戏产品,但公司面临人才流失的困境,”一位目前任职与动视圣莫尼卡总部的员工写于2011年4月4日。

吐槽:

·这感觉就像是,公司的老总们总想成为好莱坞的明星。他们总是同好莱坞进行一些资金规模较大的合作,他们应该把这些钱投资到公司中来(开发一些新项目),或是福利于员工。

·公司的待遇不公让人不爽,在这里你能看到很多非常有能力的人,他们干着大量的工作,远远超出职位的要求,却始终得不到晋升,而有些人没做什么事,却步步高升。

代表作品:

THQ

THQ

  • 平均印象分(满分5):2.9(不太好)
  •                仅21%的员工赞同首席运营官布莱恩·法瑞尔
员工印象:

“其实公司应该能更好的,”该公司一名前雇员于2011年11月17日写到。

吐槽:

· 高层管理公司的方式就像爹妈管孩子一样,尽管这种方式有时可行,但却会对公司的发展造成负面影响。而他们所设立的规则制度有人会遵守,有人则不屑一顾。对于游戏项目的开发急于求成,而不注重最终成品的质量,因此也毁掉了不少十分有潜质的系列游戏(例如《黑道圣徒》、《UFC格斗》、《毁灭全人类》)。对一些资深管理人员的聘用也很草率(甚至都过去一两年了,这些人依然还在公司中)。人力资源部在聘人时,不会从长远的角度出发聘用那些最优秀的人才,只想着把空缺的职位填补上。