导语:

  《激战2》是一款备受广大玩家期待的网游,有些人是因为很欣赏《激战1》的特色和素质,有些人是觉得《激战2》有很多新特色很有意思,想要尝试一下,不管因为什么,这款游戏已经承载了玩家的万千期待,现在它终于开始了首次内测,在玩家面前露出了庐山真面目。这次测试的资格由之前进行的48小时限时注册决定,制作商Arenanet会私下发放邀请到玩家邮箱,我们也很幸运的获得了官方的邀请,能够将《激战2》这款大作的基本面貌呈现在玩家眼前,闲话少说,下面就让我们一起进入《激战2》的世界吧。

游戏介绍:

  • 游戏名称: 激战2
  • 运营状态: 内测
  • 制作厂商: ArenaNet
  • 代理厂商: NCsoft
  • 官方网站
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  如果一个玩家想要尝试玩一些网游的外服,有三关是必须要过的,第一就是语言关,不过这一关对于很多网游来说也不是什么大问题,就算是中文好好看剧情的人也没几个,第二关是价格关,国外的网游虽然免费的越来越多,但现在的大作还是以收费的居多,想要玩的话还是得花不少钱的。第三关就是网络关,这一关通常是最难过的,有些时候,就算用上代理,你与服务器之间的延迟依然如大海一般无法逾越。《激战2》的国服现在看上去还遥遥无期,如果玩家想要尝试美服的话,也得过这三关。

语言关:

  现在的网游智能化已经达到了很高的程度,就算你一个英文字母都不认识,也能从《激战2》各式各样的标记中大致明白任务的要求,除了自动寻路,游戏基本上使用了一些方式让任务变得简单明了,至于PVP部分,就更不用说了,双方身着红蓝两个不同的颜色,看着衣服颜色不同的打就是了。

价格关:

  《激战2》采用的是一次买断结合道具商城的收费方式,最便宜的普通版目前售价为60美元,买下之后便可玩到游戏消失,即使未来出了要购买的资料片,老的版本一样可以玩下去。另外,游戏中将有商城,不过商城的物品可用游戏中赚得的货币购买,目前来看也没有什么影响平衡性的东西。

网络关:

  就用我亲身的实践来说明,如果我不用代理进《激战》,延迟一般在600—1000MS之间,卡住回弹什么的是常有的事,而在这次测试中不用代理进《激战2》,虽然没具体的测延迟,但玩游戏的过程中没有明显的卡顿,只是在放技能的时候会感到1s左右的延迟,因此本作的服务器状况还是不错的。

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动态事件系统:

《激战1》是一款PVP为主的游戏,游戏的PVE部分起到的更多的是展示剧情和陪衬的作用,但制作组对于这代显然有着更多的野心,他们计划加强游戏的PVE内容并作出一些独树一帜的东西来,而这独树一帜的东西就是“动态事件系统”。这个系统在游戏中最明显的表现就是你不用去和一个个NPC对话去活动任务,只要走到相应的地区,就会自动收到NPC的需求,他可能让你去保护他的庄稼,也可能让你去杀掉碍事的山贼,而在执行任务的过程中也会有一些随机的时间发生,比如山贼头目突然出现,或者第三方势力侵入等等,会对你的任务产生一些不可预知的影响,而完成任务之后也很人性化,求助者会写一封感谢信到你的邮箱里,也会把自己不愿意给外人的商品与你交易。更值得称道的是,任务的完成还会对游戏世界产生影响,比如在完成一个帮农民修复喷水设施的任务后,过一段时间再来就会发现原来荒芜的地带已经长出了各式各样的农作物,虽然这不是什么大事,但那种成就感确实会油然而生。另外,游戏为了方便玩家找到事件发生的区域,也专门设置了提示,只要找到头上有望远镜图标的人物,他就会在地图上给你表明那些地区的人可能需要帮助。

PVP系统:

《激战2》的PVP系统很是独特,也直接导致很多游戏中常见的影响平衡的商城物品毫无用武之地,《激战2》的PVP可以分为两种,一种是战场PVP,在任何时候都可以从角色菜单直接进入,想开始就开始,想结束就结束。进入战场PVP后系统会自动将玩家分配到红蓝阵营中的一遍,在战场中,所有的玩家都是满级,装备等级也全部一样,双方比拼的就是技术操作和战斗时机,战场采用的是常规的占点拼分数模式,红蓝阵营双方通过占据地图中的几个点来获得分数,先打到500分的阵营获胜。这种保证每个玩家客观上都在一个水平线上的玩法,非常具有竞技性,当然为了鼓励玩家进行PVP活动,在战场中获得的积分也可以换成装备,带入到PVE的游戏中。第二种世界战场则是这代主推的卖点,三个服务器的玩家将在一张巨大的地图中互相交战,想一想就会让人觉得血脉喷张,在这种模式中,玩家进入后也是满级,但装备依然还是PVE模式下的装备,虽然《激战2》的世界中高级装备和初级装备的差别不会太大,但也从一定程度上拉开了新玩家和老玩家之间的差别,让游戏的PVP模式不会变成纯粹的竞技游戏,也从另一个角度强调了PVE模式的重要性,让这两种模式能够结合起来,不至于割裂开。

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技能系统:

游戏的技能可以分为三个部分,第一部分是武器技能,它占据了技能栏的前五个位置。

玩家的武器技能会随着使用武器的不同而改变,技能的数量会随着武器熟练度而解锁。

数字6的位置是职业的回复技能,每个职业都有三种不同效果的恢复技能。

数字7-9就是传统意义上的职业技能,玩家会有十余个选择,但只能选3个。

数字0所代表的是精英技能,由玩家的种族和职业共同决定,也是3个选择。

第三部分是加点系统,有5个方向可以投点,每个方向都会影响两项人物的属性。

当投点数达到5的倍数时,就可获得一个被动增益效果,增强人物的实力。

每个方向的投点上限是30点,而人物满级总共可以获得70点。

内测中以出现的三大种族:

人类

人类

曾经统治泰瑞亚的种族,但在近年来遭到各个种族的威胁,领地逐渐缩小,但内部争斗依然激烈,种族技能可以补血和消除负面效果。
夏尔人

夏尔人

一种巨大野蛮的人型猫科动物,不相信神的存在,在泰瑞亚东部建立了军事化国家,种族技能可以极大增强攻击力。
诺恩人

诺恩人

类似于北欧人的种族,精通战斗,信奉个人英雄主义,种族技能与其信仰的动物图腾有关,不同的动物会给予不同的增益。

尚未出现的两大种族

斯尔瓦里

斯尔瓦里

一种外表类似于树精的种族,出生于“苍白之树”,通过梦境获得各式各样的知识,种族技能偏向于治疗类。
阿苏拉

阿苏拉

一种居住在地底类似于地精的种族,生命略长于人类,他们相信智慧高于一切,是出色的工程学家和魔法师,他们骄傲、易怒,看不起其它种族。

八大职业视频演示

元素法师

元素法师

擅长水、大地、火焰、空气魔法
战士

战士

近战力量型职业,擅长各种武器
游侠

游侠

使用弓箭,拥有宠物,可以设置陷阱
亡灵巫师

亡灵巫师

杀害敌人吸取精气,可变身亡灵
守护者

守护者

可持盾使用魔法,保护队友
盗贼

盗贼

可隐形、速度快、伤害高
机械师

机械师

精通各种机械、爆炸装置、炼金药剂
幻术师

幻术师

可分身、瞬移、闪现,玩弄敌人

画面风格独特:

  《激战2》的画面继承了前作的风格,鲜艳、明快、看上去很是舒服,从不堆积奢华的色彩和绚丽的光影,整体效果显得非常出色,更为重要的是,游戏的画面有独特的艺术风格,这才是最为珍贵的,它让游戏有着更高的识别度,就像《魔兽世界》的画面你一眼就看得出来,不会把当成其它游戏,《激战2》的画面颇有点东西结合的意味,除了西方的秀丽外,还加入了水墨风格,带来了一种很独特的艺术享受。下面我们就来看看游戏的原画,了解一下这种独特的风格。

个人故事系统:

  《激战2》中引入了很多在欧美单机RPG中常用的表现形式,“个人故事”系统就是其中之一,在完成创建人物的职业、体型、样貌后,系统会设置一个情景问你几个问题,玩家选择不同的处理方式不但会影响人物的造型,还会改编个人剧情日后的发展方向,下面是在内测中已出现的三个种族的个人故事选项:

人类

人类

角色在哪种社会阶层的环境中长大? 他们最大的遗憾是什么? 他们追随六真神中的哪位?
诺恩

诺恩

一个伟大的英雄身上最重要的品质是什么? 最近在侯尔布雷克举行的庆祝大会上发生了什么? 四种主要的野性之灵中,哪种将会为你提供保护?
夏尔

夏尔

他们属于哪个军团? 他们在战团中最亲密的夏尔是谁? 他们的父亲是什么类型?

优秀的气氛渲染:

气氛渲染一直是欧美网游的优势,《魔兽世界》在中国的大获成功也很大程度上的得益于这一点,游戏出色的气氛渲染可以让玩家很好的投身于游戏当中,与游戏的剧情更容易产生共鸣。从这次测试的版本来看,《激战2》在这一点上做出了自己的特色。以四个种族中的人类起始剧情来距离,一开始的剧情和《大灾变》中狼人的剧情有异曲同工之妙,都是城镇陷入危机,玩家前来拯救,只不过《激战2》动态任务系统将任务的气氛烘托得很好,玩家到达后都会接到这一任务,用狂奔而来的半人马激烈交锋,玩家人数一多,就很有一种战场的气氛,之后任务区域出现的剧情BOSS更是加强了这一感觉,玩家之间也不需要组队,都会自然而然的向BOSS的方向发起进攻,这种感觉是其它网游很少出现的,玩家在战胜之后也不用担心战利品的分配,每个人会自动按照伤害量获得不同等级的奖励。在完成一些剧情任务后,会自动开启一段动画,你会看到自己的任务和剧情NPC站在左右两边对话,这种表现形式在单机游戏中比较常见,但在网游中却很少出现,IGN的评测中认为这种方式游戏死板,确实,看多了之后是有些无聊,但第一次出现时的新鲜感和震撼感是无以名状的。通过这两种方式,制作组很好的渲染了游戏的气氛,让玩家觉得自己就在故事当中。另外,一些小细节也处理的很带感,比如创建人物完毕后会出现动画,在动画的最后会出现你创造的人物,虽然这不是什么很高科技的东西,但都能让玩家觉得自己确确实实在体验一个故事,而不是单纯的杀怪交任务循环。

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