《时空裂痕》的最大特色莫过于动态事件系统,其实这个系统对于我们玩家来说并不算陌生,因为在其它网游中也有类似的应用,不过像本作这样使用的如此彻底如此广泛的,却几乎一个也找不到。《时空裂痕》的背景是Telara大陆突然出现了大量时空裂痕,异世界的元素生物通过这些裂痕侵入到了Telara大陆,因此动态世界事件的最突出表现就是在地图上的某点或者多点出现时空裂痕,玩家如果位于裂隙附近便可以加入公共队伍,合力对抗裂痕中出现的敌人,游戏的裂痕大小不一,出现的敌人不但数量随机变化,还会从一个地区移动到另一个地区,小的裂痕可能2、3名玩家就能解决,大的裂痕就可能需要十几名、几十名甚至全服务器的玩家合力才能关闭,这种大规模作战让人热血沸腾,更能让全部玩家体会到所处环境的残酷。在成功关闭裂隙之后,每个玩家无论杀敌多少都会获得适当的奖励,无论从哪种角度讲,游戏的动态世界事件都是很值得推广的。
刚进入游戏的时候,会发现就只有4个职业,战士、法师、盗贼以及牧师,但这四个职业可不是游戏的全部,因为游戏引入了一种特殊的职业技能规划系统——灵魂树系统。制作组为这四个职业各制作了8种天赋,玩家可以自由的选择其中的三种进行组合,每条天赋树都有大量的选项共玩家去投点,不同的投点会产生不同的技能,这就产生了一个很有趣的情况,虽然是同样的职业,但因为天赋选择不同,战斗的方式不同,在团队中的定位也不同,游戏中的战士既可以是T也可以是DPS,盗贼可以是DPS也可以是T和辅助,法师牧师也是一样,玩家可以根据自己的需要培养出不同类型的“职业”,牧师可以擅长solo,盗贼也可以是团队之星,这就在一定程度上防止了很多玩家被迫选择职业和团队各种踢人的出现。为了帮助新手玩家,制作组为每个职业都预设了四种定位,选择相应的定位就会自动组好相应的天赋,这样新人可以做出自己需要的角色,老玩家可以发挥自己的创意,创造出最适合自己的独特职业。