导语:

  《时空裂痕》(Rift)是由TRION Worlds制作的3DMMORPG网游,在尚未推出的时候,就被很多媒体称为《魔兽世界》的劲敌,游戏推出后也取得了非常不错的成绩,作为一款在欧美免费大潮中逆流而上的月费制网游,游戏在运营的第一年就为TRION Worlds赚取了一亿美元的利润。现在游戏已经被盛大所代理,国服将会在未来和广大玩家见面,那么就让我们一起提前进入游戏的美服,看看本作到底有怎么的素质。

游戏介绍:

  • 游戏名称: 时空裂痕
  • 运营状态: 商业运营
  • 制作厂商: TRION
  • 国服运营: 盛大
  • 国服官网
  • 美服官网
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  《时空裂痕》的美服虽然上市还不满一年,但已经举办了多次优惠活动,现在更是和《魔兽世界》一样推出了前20级不限时长免费试玩,下载客户端的费用也被免除了,因此只要对本作有兴趣的玩家都可以到美服官网去下载客户端进行试玩。现在盛大已经代理了游戏的国服,可能不会有太多的玩家尝试美服,但还是要说一下美服的费用,客户端要20美元,包月费用为15美元。

  在下载客户端之前惯例要注册账户,不过在国内上《时空裂痕》的美服官网一直不太稳定,有时候速度很流畅,有时候却卡的要命,因此玩家在注册账号时如果卡在什么地方了,就使用一下代理,不过就我个人这几次注册账号的经历,完全不需要任何代理就可以轻松注册,官方要求的设定密码比较麻烦,既要有英文数字混用,还要有大写字母和特殊符号。

  注册完之后我们就要下载客户端了,本作的客户端大小为10GB左右,在官网不能直接下载,只能下到官方下载器,这个官方下载器和官网一样不太稳定,运气好的时候可以满速,运气不好就只有几十KB,因此各位玩家可以在google中输入“rift torrent”去寻找国外玩家制作的种子,这样就能减少下载客户端所花费的时间。
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动态世界事件

《时空裂痕》的最大特色莫过于动态事件系统,其实这个系统对于我们玩家来说并不算陌生,因为在其它网游中也有类似的应用,不过像本作这样使用的如此彻底如此广泛的,却几乎一个也找不到。《时空裂痕》的背景是Telara大陆突然出现了大量时空裂痕,异世界的元素生物通过这些裂痕侵入到了Telara大陆,因此动态世界事件的最突出表现就是在地图上的某点或者多点出现时空裂痕,玩家如果位于裂隙附近便可以加入公共队伍,合力对抗裂痕中出现的敌人,游戏的裂痕大小不一,出现的敌人不但数量随机变化,还会从一个地区移动到另一个地区,小的裂痕可能2、3名玩家就能解决,大的裂痕就可能需要十几名、几十名甚至全服务器的玩家合力才能关闭,这种大规模作战让人热血沸腾,更能让全部玩家体会到所处环境的残酷。在成功关闭裂隙之后,每个玩家无论杀敌多少都会获得适当的奖励,无论从哪种角度讲,游戏的动态世界事件都是很值得推广的。

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灵魂树系统

刚进入游戏的时候,会发现就只有4个职业,战士、法师、盗贼以及牧师,但这四个职业可不是游戏的全部,因为游戏引入了一种特殊的职业技能规划系统——灵魂树系统。制作组为这四个职业各制作了8种天赋,玩家可以自由的选择其中的三种进行组合,每条天赋树都有大量的选项共玩家去投点,不同的投点会产生不同的技能,这就产生了一个很有趣的情况,虽然是同样的职业,但因为天赋选择不同,战斗的方式不同,在团队中的定位也不同,游戏中的战士既可以是T也可以是DPS,盗贼可以是DPS也可以是T和辅助,法师牧师也是一样,玩家可以根据自己的需要培养出不同类型的“职业”,牧师可以擅长solo,盗贼也可以是团队之星,这就在一定程度上防止了很多玩家被迫选择职业和团队各种踢人的出现。为了帮助新手玩家,制作组为每个职业都预设了四种定位,选择相应的定位就会自动组好相应的天赋,这样新人可以做出自己需要的角色,老玩家可以发挥自己的创意,创造出最适合自己的独特职业。

画面效果

  刚一看到游戏画面,可能很多玩家都会有种似曾相识的感觉,《时空裂隙》的画面和《魔兽世界》确实有一些相似之处,都是那种典型欧美网游的画面风格,只不过WOW的画面更加卡通、色彩鲜艳一些,而《时空裂痕》则偏向写实,由于背景故事的影响,《时空裂痕》的画面较为灰暗,体现出几近末世的感觉。虽然风格不同,但两者的画面都看上去很是舒服,即使没有奢华的光影,惊艳的特效,依然能够凭借独特的精致和优雅带给玩家视觉上的享受。在技能效果方面,毕竟《时空裂痕》是去年刚刚推出的游戏,运用了更多的新技术,在特效方面明显要比《魔兽世界》华丽一些,从一个盗贼疾跑的效果管中窥豹的看出一二来,不管怎么说,画面只能给玩家带来第一印象,想要留住玩家,还需要看游戏的其它方面。

种族与职业:

  在《时空裂隙》中,创建人物一上来就要选择阵营,不同的阵营种族也会不同,这点跟《魔兽世界》没什么区别,游戏中的两大阵营是守护者(下图中蓝色标识)和挑战者(下图中红色标识),这两者的区别实际上不大,没有明显的善恶之分,只是对科技的使用理念上有一些的差别,但选择不同的阵营会导致完全不同的新手任务和后续任务区域,目前美服的情况是守护者阵营人数较多,也比较强悍,而挑战者略微弱势一些。选择好阵营后,就进入了种族选择,每个阵营都有三个种族可以选择,守护者阵营是人类、高等精灵和矮人,而挑战者阵营则是沙漠游民、暗精灵和部落民,每个种族都有独特的天赋,玩家选择职业时也要考虑一下种族的天赋。选择完种族调整好外形后就进入选择职业的阶段,游戏中总共有四个职业,战士、法师、盗贼和牧师,每个种族都可以选择这四种职业,由于灵魂树系统的存在,每个职业都有至少四种走向,这就衍生了更多的变化,一个牧师不一定是奶妈,一个法师也不一定是DPS。

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战斗系统:

  讨论一个游戏的战斗系统如何,其实就是在讨论它的PVE系统和PVP系统是否能做到相对的平衡,先来说说游戏的PVE系统,之前提到过的灵魂树系统把所有的职业都分成了4类,坦克、DPS、治疗和辅助,只要选择了自己的定位,系统便会自动按照这个定为帮你去搜索团队,而且这样也可以保证以一个最适当的团队构成来进入副本,至于野外的突发性世界事件就没有那么多的讲究了,不过时空裂隙在不同区域内产生的敌人等级都进行了限制,只要达到了差不多的玩家数量,完成这些世界事件没有太大的问题,除了治疗职业需要帮别人加加血以外,其它职业只要按照自己solo的模式去打就好了。至于游戏的PVP系统,这可能是和《魔兽世界》最为相似的地方,一样的对立阵营,一样的竞技场,唯一的区别就是在竞技场死亡和切磋死亡都会算是正常死亡,需要下地狱等待复活。不过官方还宣称未来会推出更多的PVP模式,就让我们拭目以待吧。

任务系统:

  从现在的版本来看。《时空裂痕》的任务系统制作的比较乏味,玩着玩着经常怀疑自己玩的是不是韩国的泡菜网游,一个个任务除了刷怪就是刷怪,感觉跟任务情节没什么太大的关系,好不容易有个使用大炮轰船的任务,还只是走滚动条,根本无法自行控制。需要刷怪的数量也越来越大,从3个到6个,从6个到8个,在一个区域内怪物的造型也很相似,不看名字根本分不出来,经常的跑来跑去找怪物,玩久了很容易感到疲倦乏味。相比来说《魔兽世界》的任务设计就有趣的多,很多任务依照剧情设计,有的需要偷听敌人对话,有的需要使用重型武器攻击敌人,还有空中追逐战什么的,玩起来生动有趣,不知不觉间就提升了等级,当然这也跟《时空裂痕》刚刚推出不久有关,毕竟罗马也不是一日建成的,在这方面,游戏还有很多提升的空间。

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气氛渲染:

  《魔兽世界》刚刚来到中国时,就以出色的游戏气氛渲染受到了广大玩家的好评,故事营造出的出色氛围让玩家身临其境,仿佛自己就是游戏中的人物,和《魔兽世界》中的各色英雄或一同奋战,或殊死对抗。可以说,出色地气氛渲染,是游戏在世界范围内取得成功的重要因素。而《时空裂痕》在气氛营造这方面也表现出了自己的特色,尤其是在世界事件之中,之前已经提到过,游戏中有着各式各样的世界事件,其中一些是元素生物进攻NPC聚集点的,玩家需要合理保护这些聚集点,NPC也会帮助玩家战斗,当你看着敌人如潮水般涌来,而之前看上去很死板的NPC也都拿起了各自的武器,向敌人冲去时,那种热血沸腾的感觉是难以言喻的,还有游戏开端时,当玩家从宁静的出生点出来时,眼前那仿佛世界末日的景象也能带来足够的震撼,在气氛渲染这点上,《时空裂痕》表现出了出众的素质。              专题制作:takiliang