新游试玩体验:

导言:

与中国、韩国产的网游不同,欧美网游大多研发周期较长,发售后运营的时间也很长,不出三五个资料片不算完事,因此一年之中也就会有那么两、三款网游大作会出现在玩家的面前,像《星球大战OL》、《神秘世界》和马上就要发售的《激战2》,基本上就是近一段时间欧美网游大作的全部阵容了,在推陈出新方面,欧美网游一直做得很不错,这三款游戏中也展现出了不少新鲜的元素,其中的一些元素还出现在不止一款网游中,让我们一起来总结一下,看看欧美网游在这段时间的发展新趋势。

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  在几年前,基本上所有的网游做任务时都是一个表现形式,在地图上的固定地点放上一些NPC有任务的NPC头上会有一个标志,玩家与之对话之后便是一长段文本作为背景,最后是一个简要的任务目标,这种缺乏表现力的形式就导致很多玩家跳过叙述直接看任务要求,游戏也就变成了“杀怪—送东西—对话—杀怪—送东西—对话”的重复劳动,很多玩家连游戏的背景是什么都没明白就满级了,这样的玩家通常对游戏没什么感情,很难指望他们长期创造收益。

  因此在新一代的欧美网游中,制作商花费了大量的精力制作任务过场,例如星球大战OL,每一个任务都会有一段小过场动画,还会给出大量的选项让玩家的人物与任务NPC交流,不同偏向性的对话会导致不同的结果,把这种单机常用的表现形式应用到了网游中。另一款新作《激战2》也不例外,在完成主线任务时,你创造人物的全身像会出现在画面的一端,而任务NPC则在画面的另一端,两人以对话的形式来为玩家讲述整个任务,这种种的方式都是为了用更戏剧化的方法来讲述任务,让玩家能够更好地投入游戏的故事当中,加强游戏的黏着度。

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  在几年前,《魔兽世界》是世界上不多的使用了配音的网游,虽然每个NPC的配音就那么几句,你要是多点几次,就会发现面前的这家伙只会反反复复的说一两句话,但这已经让很多玩家心动不已了,很多NPC的台词现在也成了名言。而当时大部分的网游中都是没有配音的,无论你给一个NPC完成了多少个任务,帮了他多少忙,他还是不会和你说一句话,究其原因,还是由于当时厂商觉得配音这个元素并不重要,就算加上也不会显著提高游戏的品质,还会浪费大量的人力和金钱,实在是不太值得。但随着近几年技术的发展,玩家对于游戏表现力的要求也越来越高,配音这个元素也渐渐开始被厂商重视起来,毕竟现在的游戏中使用了越来越多的过场动画,如果动画中没有任何的配音,会显得非常奇怪,表现力也会差很多。在这方面做得比较好的游戏还是当属《星球大战OL》,游戏中的每个任务都配有介绍动画,动画中既包含了NPC的配音,也包含了玩家人物的配音,真的就像在看一场小电影一样,随着玩家立场的改变,角色的配音也会略微发生变化,让玩家有更好的代入感。最近推出的《神秘世界》在这方面的表现也很不错,游戏中大部分的任务都设有动画和配音,由于游戏涉及了大量历史、神秘学的东西,所以听NPC娓娓道来一些小故事和一些奇怪理论的感觉还是非常不错的。

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  游戏中的各个职业的技能是RPG网游中最重要的部分之一,它直接决定了游戏战斗方面几乎全部的内容,在前一段时间推出的网游基本上都是以成功作品《魔兽世界》为原型打造的,玩家角色在升级过程中会学会大量的技能,需要设定大量的快捷键才能将这些技能全部容下,在战斗中常用的一般就几个,很多技能都是为了针对一些特定的情况,这也直接导致有些职业的技能使用很简单,被玩家戏称“用脸滚键盘”都能搞定,而有些职业却玩起来非常困难,玩到手残还是会被人骂,随之带来的就是一些职业的失势,和由此引发的一系列蝴蝶效应影响。因此最近推出的游戏更多的采用了另外一种技能设置方法:依然会提供大量的技能,但限制玩家装备技能的数量,不是靠手速和技能位置安排取得胜利,而是依靠技能的搭配和选择。

前段时间大热的《暗黑破坏神3》就对玩家能够携带的技能数量进行了限制,玩家必须要在各个技能间做出选择。

激战2的技能被划分为了武器技能和职业技能,不但不同武器技能不同,玩家也要对数量繁多的职业技能做出选择。

神秘世界没有固定职业,玩家可以自由学习技能,但只能装备七个主动技能和七个被动技能,不同武器技能也不同。
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  在《魔兽世界》这一类的网游中,PVP通常都是满级后才能做得事情,这倒并不是说不满级不能PVP,只是大部分的技能都伴随着等级的提高而被学习到,有些职业的PVP强力技能可能初期就会了,有些可能要到后期才能学到,所以在不满级的时候进行PVP就会拉大的职业之间的差距,平衡性也无法体现出来,因此大部分的PVP活动还是在满级后进行的,但这样就直接导致游戏在中前期除了升级之外没有太多的乐趣,虽然有很多游戏表示满级才是游戏的开始,但并不是所有的玩家都能忍耐到满级的。

  所以现在就有不少游戏想方设法的将PVP的内容提前,让玩家可以尽早享受到PVP的乐趣,例如《激战2》,玩家一级就可以进行PVP,进入PVP战场后会自动变成满级,装备也全部都是同等级的。还有《神秘世界》,玩家可以随时进入一个叫做“扶桑计划”的大型PVP战场,等级低的玩家的能力会被适当的增强,来平衡等级和能力上的差异。这种提早让玩家接触到PVP的方法可以丰富游戏的前期乐趣,也就自然有助于留住玩家。

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  在之前推出的网游中,一个服务器就是一个世界,服务器与服务器之间基本上没什么联系,如果你和朋友恰好选择了不同的服务器,那只能由一方做出牺牲,重新重头练起。后来推出了付费转服的功能,在一定程度上缓解了这个矛盾,但付费转服也有缺点,一是需要花钱,二是在游戏运营的早期阶段基本上不会有这个功能。因此加强服务器之间的联系,让玩家即使在不同的服务器也能体会到一块游戏的乐趣成为了一种迫切的需要。在这方面新推出的《神秘世界》就做得很体贴,不但不同服务器的玩家可以在同一个市场中互相交易,还可以跨服组队打副本,体验一起游戏的乐趣,在这方面,游戏基本上就不存在什么不同服务器的问题了。而《激战2》则是制作了服务器VS服务器的战场,让三个服务器的玩家在一个广阔的战场中进行PVP,虽然不如《神秘世界》做得彻底,但也算是一种加强不同服务器之间玩家联系的好方法。