游戏介绍:

  • 游戏名称: 神秘世界
  • 发售日期:7月3日
  • 收费方式:月费制
  • 制作商: Funcom
  • 官方网站
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游戏运营状况:

  《神秘世界》这款游戏目前已经结束了所有的测试,于7月3日正式开始收费运营,本作采用传统的月费制模式,客户端售价为49.99美元,月费为15美元,这个价格对于大部分玩家来说,还是一个比较难以接受的价格。另外,官方提供了游戏的终身版,一次买断后无需再缴纳月费,这个终身版的售价为199.99美元。

连接状况:

  游戏的网络状况还算不错,在测试中虽然服务器里人很多,但不用代理直连依然能有这不错的速度,基本上不会遇到卡顿的情况,这对于一款欧美网游来说,已经非常不错了。更奇妙的是,在很多时候使用VPN的速度还不如直连,正式开服之后,官方也表示游戏的一些服务器可应付全球玩家,从这些方面来看,玩这款游戏基本上不需要代理。

国服可能性:

  坦白来说,这款作品基本上没有国服的可能性,首先是由于游戏以现实世界为背景,这必然会涉及到很多的敏感内容,很多设定如果引进也一定得做出修改,另外游戏中有着各式各样的怪物和传说生物,如果把这些内容都修改了,基本上也就不剩什么内容了。此外,游戏的月费制方式也很难适应国内的市场,因此想玩到这款游戏,基本上就只能通过外服了。

导语:

在很多方面,《神秘世界》都是一款非常独特的网游作品,制作商Funcom除了选择“恐怖”这个另类题材外,还在游戏中加入了很多有趣的元素,这些元素让游戏变得很有新意,也吸引来了大量的玩家,下面就让我们来一一解读一下这些元素。

  与市面上大部分MMORPG不同,《神秘世界》是以真实世界为背景的,玩家不是在虚无缥缈的艾泽拉斯大陆冒险,而是在一个个真实存在的场景中战斗,在游戏中我们能看到很多耳熟能详的城市,比如伦敦、纽约、首尔、东京等等,还有很多人尽皆知的地点,比如巨石阵、故宫、金字塔等等,在这些地方探险、战斗,自然就会有很强的代入感,更容易投身到游戏的氛围当中,而且这种真实世界的设定,在当前网游中也并不多见,很容易让玩家感到新鲜,这样的设定为整个游戏打下了良好的基调,也让游戏的其它元素变得合理。

游戏中的众多真实场景:

  随着网游的发展,它的本身也在产生着各式各样的变化,越来越多的新鲜元素被引入其中,无等级就是近期比较时髦的一个新元素。下面就用图文结合的方式来解释一下游戏的无等级系统。

与其说无等级,不如说把等级这个设定模糊了,游戏中依然有“升级”这个元素存在。

玩家击败怪物、完成任务都能获得大量的经验值,升级的速度很快。

升级带来的最大好处就是可以增加人物的生命值和获得技能点。

可以看到经验条分为三个阶段,每完成一个阶段都会获得奖励。

完成蓝色条阶段可以获得一点SP值奖励,完成黄色阶段则获得AP值奖励。

AP值用于在技能轮中解锁技能,而SP值则用来决定人物方向,提供更好的装备和增益。
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  游戏的任务系统包含了很多创新内容,在传统rpg系统的基础上加入了很多的创新,在游戏中依然有着固定的任务npc,和他们对话就能获得任务,但更多的任务隐藏在广袤的地图当中,需要玩家自己去探索,你可能会因为在马路上发现一个奇怪手臂而获得一个调查手臂来源的任务,也可能会因为拣到一个戒指而获得任务,这些任务增加了游戏的探索价值,不再是一个任务npc--任务点--任务npc的单调模式。

  在任务的完成方式上,游戏加入了avg游戏中的解谜元素,游戏中的任务不需要玩家杀很多怪,而是要需要寻找线索,解决谜题。举个例子,有一寻找摄像头控制间的任务,进入控制间后发现原来的管理员已经变成了妖魔,它跑到了控制间的最深处并且打开了安保装置,玩家就必须躲开一道道红外线,和摄像头的监控,因为只要被发现就会出发起爆装置,玩家会被瞬间炸死,这种任务的出现让玩家不会因为任务重复无聊,反而会对后续的任务充满着期待。

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  对于一款以恐怖为卖点的游戏,除了视觉上的营造,气氛的营造也非常重要,一进入游戏,就可以感觉到那种的神秘的气息,就像进入了日常世界的暗面一样,像神龙教的开头,就有神秘的蝴蝶把玩家引领到一座毫不起眼的大楼前,开启后面的剧情。而第一个任务区域kingsmouth,本是一个英伦风情浓郁的美丽小镇,却因为神秘的浓雾而把死人变成了僵尸和怪物,只有警察局和教堂安然无恙,玩家在小镇中游荡时,会发现各处都已被僵尸所占据,一不小心就会陷入包围之中,而抵抗据点警察局周围一直是警铃大作,幸存者严守岗位与冲过来的僵尸战斗,紧张刺激感就这样营造出来了,在这样的氛围中,想不投入也很难吧。

  技能轮是游戏中最为核心的系统,它决定着玩家的强弱,这个系统也是传统和现代相结合的传统,既体现了传统的技能树设定,也体现了现代的高自由度设定,下面就让我们来一起看看这个系统。

首先,在游戏中每个玩家可以携带7个主动技能和7个被动技能,这也是欧美近期流行的技能设定方式,更加考验玩家的搭配能力。

首先,在游戏中每个玩家可以携带7个主动技能和7个被动技能,这也是欧美近期流行的技能设定方式,更加考验玩家的搭配能力。

可以看到技能轮分为三大项,近程、远程和魔法,每一项中又有三个小项,近程和远程的小项都是武器技能,和魔法的小项则是三种不同类型不同功用的魔法。

可以看到技能轮分为三大项,近程、远程和魔法,每一项中又有三个小项,近程和远程的小项都是武器技能,和魔法的小项则是三种不同类型不同功用的魔法。

之前已经说过,升级可以获得AP和SP值,AP值用于直接获得主被动技能,每个技能所需要的AP值也不相同,初期的需要的AP值少,后期的需要的多。

之前已经说过,升级可以获得AP和SP值,AP值用于直接获得主被动技能,每个技能所需要的AP值也不相同,初期的需要的AP值少,后期的需要的多。

 玩家可以随意把自己的AP值放在任意项目上,都专精某一种武器可以,每个武器都学一点也可以,玩家完全可以按照自己的喜好来。

玩家可以随意把自己的AP值放在任意项目上,都专精某一种武器可以,每个武器都学一点也可以,玩家完全可以按照自己的喜好来。

SP值则用来进一步定制角色,它可以让玩家装备更好的武器和护身符,也可以提供被动增益来增强战斗力。

SP值则用来进一步定制角色,它可以让玩家装备更好的武器和护身符,也可以提供被动增益来增强战斗力。

这部分内容依然分为近程、远程和魔法,只有又增加了护身符(装备)的投点,而每一项投点方向都分为攻击和防御,不同的投点会解锁不同方向的技能。

这部分内容依然分为近程、远程和魔法,只有又增加了护身符(装备)的投点,而每一项投点方向都分为攻击和防御,不同的投点会解锁不同方向的技能。

幻象师造型

幻象师造型

清教徒造型

清教徒造型

雇佣兵造型

雇佣兵造型

圣骑士造型

圣骑士造型

刽子手造型

刽子手造型

杀手造型

杀手造型

  游戏还为玩家设置好了一些技能搭配模型,这些模型就是其它游戏中的职业,玩家可以按照这些模型来设计自己的人物,完成后还会获得服装奖励,当然自由发挥也是同样鼓励的。