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《九阴真经》6月6日不删档公开测试,此专题试玩的版本是之前举行的的5.16预测试。
新手送轻功技术书
加强新手引导 加入自动寻路
将采取多种模式运营
轻功
刺探
无等级设定
离线系统
奇遇系统
战斗系统
网游需要创新,创新承担风险,创新需要实力。
面对同质化严重的网游市场,我们一直呼吁创新,开发者何尝不懂创新?只是真正称得上创新的游戏依然屈指可数。大批游戏立项之初被说的天花乱坠,被人玩到时不过还是一句“不过如此”、“还是那一套”,排除开发者不肯承担创新风险原因之外,还受到其本身研发能力的限制。
《九阴真经》敢于挑战风险,称得上是一款跟过去告别式的创新网游,至少从它多年的跳票就可以看出。
离线系统、无等级、空中战斗、刺探、奇遇等大量之前从未听说过的玩法被引入,摆脱了过去练级下副本打装备的玩法。可随之而来的是一个新问题:玩家能否接受这些玩法?如何引导玩家接受……(阅读全部)
游戏中,音效、音乐、环境音在一起时音效会偶有消失现象,另外游戏没有NPC真人语音,在关键剧情部分没有语音造成代入感缺失,游戏的环境音不够逼真。
虚实招的战斗系统很新颖,但问题出现在其他部分,游戏默认鼠标右键招架,同时鼠标右键又是用来转视角的,这就造成战斗时旋转视角会产生错误的招架效果。这是严重的按键冲突。
游戏缺乏一条贯穿始终的明确线索,玩家在任意时刻都有大量的任务和事件可做,很容易让新手不知该做什么,建议所有玩法随故事线的推进,一个个激活。故事线应明朗。