武学系统:
武学修炼方式分为3种:内修、演武和团练。简单的说,内修是投入时间,只要在线消耗时间就可以缓慢的提升技能进度;而演武则需要购买药材;团练需要多人进行技能的提升,类似于多人内修。
武学修炼
在做某些任务时,玩家有可能掉进某个奇遇的世外桃源,捡到一两本武林秘籍来修炼,小编感觉这样的设计一定是出自武侠迷之手,构思非常巧妙,玩家的代入感和体验感很不错。
收费系统:
游戏的商城中仅出售没有属性加成为期30天的时装,另外收费方式是计时收费,现在正在测试阶段,玩家可以免费在游戏中进行体验。与此同时还有月卡系统,也就是江湖名俊系统,给予玩家附加的一些生活、修炼收益的提升以及较小几率的奇遇任务获得,而且商城中的部分时装仅限江湖名俊才可购买。
商城时装以及单一角色
界面切换:
玩家可以选择切换不同的操作界面:我的江湖,我的战斗,我的生活。顾名思义,我的江湖就是玩家与江湖的交集,我的战斗就是战斗时需要选择的操作界面,我的生活就是玩家选择生活技能之后出现的操作界面。从学习生活技能的师傅那里还能体验小游戏来缓解一下疲劳,小编试玩了一下,还是挺有意思的,也算是江湖体验中的一种乐趣吧。
生活职业小游戏
我的江湖
我的江湖中奇遇、好友
我的江湖探索系统
咱也当回NPC:
根据之前选择的生活职业,玩家在下线后会成为游戏中的NPC,什么乞丐、卦师、店小二等等。与其他NPC一样,玩家也可以与你交流,给你两个赏钱啊、算一卦啊、帮你赎身啊等等一些列活动,甚至可以将你绑架到另外的地方。当然如果你想绑架别人就要有挨打的准备,因为当你将某一离线玩家掳走之后,你就变成了可以被攻击的目标,而且绑架会增加罪恶值,如果不是和某位仁兄有杀妻夺基之仇,还是本分点好。
下线上线后有离线打工的一些奖励
战斗模式:
不同于以往的RPG游戏,游戏将战斗技能分为实、虚、架三大类,实克虚、虚克架、架克实。有点类似于石头剪子布,右键是招架,每次成功招架均可获得怒气值的提升,而怒气值积攒到一定程度便可发动必杀技,给对方造成大量伤害。相比之下,还是非常富有新意的,同样需要玩家集中精神随机应变,不过这样的游戏设定会使玩家的疲劳感突增,只能说萝卜白菜各有所爱吧。
左侧类插件显示的自身状态以及声望系统(有些任务需要声望到达一定高度)
总结:
游戏的创新点非常多,新颖独特的攻击模式,围绕着你转的世界互动性,真实度较高的游戏画面,还有消遣的小游戏供玩家体验,整体来看可以感受到设计者想要将玩家领进一个活灵活现的江湖世界之中,虽然有些细微的地方还需要完善,但我感觉,对于一次尝试,这已经是一款比较成功的作品了。
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