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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏产业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派记者远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

英雄会之“资本”“打通”“精品”

公司名称

联梦娱乐
公司成立
2002年11月
公司业绩
Wap游戏业务列全国第二
代理奇迹、格斗之王、合金弹头等国款精品游戏
游戏产品曾在各个K-Java大赛场获得多项大奖
    联梦娱乐软件(杭州)有限公司成立于二○○二年十一月,由中、韩、日三方投资,专业从事移动互联网增值业务领域的游戏娱乐软件的研发、销售和服务,是国内首家与韩国最大的游戏研发商进行资本和技术紧密合作的高新科技企业。
    公司的主导产品是基于中国移动梦网平台的WAP、K-JAVA、SMS、彩信(MMS)、铃声和屏保等各种游戏娱乐产品。目前联梦娱乐的WAP游戏类业务列全国第二位,是最早投入商用的K-JAVA游戏类业务的SP,主要产品《月球反击战》和《有空来找茬》获得首届“中国移动-摩托罗拉”杯K-JAVA游戏大赛的最新推荐游戏和中国移动精品推广产品称号。
    二○○四年伊始,联梦娱乐获得了著名的网络游戏《奇迹MU》和著名的街机游戏《侍魂》、《KING OF FIGHT》、《合金弹头》等多个精品游戏手机版的版权,将在中国手机游戏市场上掀起强大的冲击波。此外,联梦娱乐还与韩国、日本、台湾、欧洲、美国及港澳、内地著名的游戏娱乐产品内容供应商结成了战略合作伙伴,源源不断地为中国手机用户提供多姿多彩的游戏娱乐产品。

“资本”·“打通”·“精品”——联梦娱乐的战略

 

    作为第一批加入中国移动“百宝箱”的SP之一,杭州联梦无疑是国内手机游戏领域颇具影响力的一家公司。

    联梦CEO徐汉杰自陈“资本出身”,而事实上,联梦在资本层面的活跃也的确引人注目——一个比较显著的坐标:2004年5月17日,他们以“联梦活力世界”的名义在香港创业板借壳上市。当然,这远远不是全部。

    资本催生了联梦,也决定了他的方向和理想。要了解其中的细节,不妨通过以下的专访,听一听徐汉杰自己的介绍——

缘起

    作为手机游戏厂商,联梦的历史并不算长。不过,对于公司的发展轨迹,徐汉杰表示满意:“客观的说,我们的道路走得比较清楚,也比较经济。”

    联梦的诞生过程可谓“简洁”。

    2002年,徐汉杰结识了韩国M-DREAM公司的负责人。成立于2000年的M-DREAM是在韩国做手机游戏比较领先的公司,其营收至今仍然可以排在前三名。一番沟通之后,“手机游戏”的概念引起了徐汉杰的兴趣,“当时我觉得他们的经验完全可以在中国复制,何况,韩国的手机市场的规模只有中国的10%”他回忆说,“于是,三个星期过后,我们决定创建联梦。”

    此后的筹备工作被徐汉杰形容为“高效”,2002年11月,联梦在杭州正式成立。

资本

新浪游戏:外界看来,在联梦的发展过程中,向资本靠拢的强烈愿望是一个明显的特点,这是你在最初就规划好的吗?

徐汉杰:对于和资本市场的接轨,我们确实可以说“早有预谋”。这里有两个原因:首先,我个人过去一直在资本圈里做事,虽然在4年前淡出,但我一直在寻找新的机会。由于这个背景,我对海外的很多基金、风险投资商都非常熟悉——这是一个重要的基础。

    其次,对于手机游戏这个项目,我认为它的技术门槛并不高,更重要的是在这个事业刚起步的阶段布好局,争取足够多的资源。而要做到这点,显然需要资金。

    现在,这个市场还处于初期,如果我们仅仅靠股东的钱和一点小小的收入慢慢摸索的话,效果姑且不说,我们的想法、思路甚至尝试的勇气肯定都要受束缚。

    基于这些考虑,我们决定“先拿钱,后做事”,于是,联梦成立半年后就开始准备物色风险投资了。

新浪游戏:结果来看,你们的这次融资应该是比较顺利的。

徐汉杰:是的,非常顺利,很迅速。从2003年11月起,我们就进入了正式的谈判阶段,先后接触了7家基金,最后在2004年1月选择了软库,获得了200多万美元的投资。这前后只用了两个月的时间。

新浪游戏:这之后,你们马上就开始筹划上市了吗?

徐汉杰:确切的说,上市的计划在更早之前就有了,在资本运作方面,我们在最初就有一个完整的规划。

    现在,大家一般都知道我们通过“联梦活力世界”在香港创业板上市的情况。但这里,我想就联梦的完整结构再具体介绍一下。

    当初,为了吸引风险投资,我们沿用国际通用的做法,在开曼群岛注册了联梦(中国)这家公司,杭州联梦软件名义上是联梦(中国)在大陆投的一个外商独资公司。关于借壳“活力世界”上市的具体过程比较复杂,我不多谈,但需要明确的是“联梦活力世界”实际上只是为联梦(中国)的一部分资产做了上市,而联梦软件并不包括在内。

    从长远来说,我们准备两条腿走路。联梦活力世界将是我们融资的一个窗口,它主要的方向是网络游戏——今年下半年,联梦活力世界刚刚在上海联梦在线,有《Last Chaos》等产品。上周五,他刚刚吸引了新加坡科技和利保(印尼第三大财团)的注资。

    而联梦软件这一部分,我们会继续专注于手机游戏,今后可能会谋求独立上市。事实上,我们这一部分也正在争取一个500万美金左右的融资,具体细节还不方便透露更多,但显然这些注资可以帮助我们做更多的事情。

打通

新浪游戏:联梦在资本层面确实非常活跃,但从概念角度来说,中国的手机游戏有希望,但远未成熟;而网络游戏的运营规律趋向成型,资本对他的态度也在逐渐走向冷静。你用什么方式在未来继续吸引资本的关注和信任?

徐汉杰:我们刚才说“两条腿走路”,但对联梦来说,我相信手机游戏的真正出路在于把它和网络游戏打通。

    现在,其实很多人已经慢慢意识到,今后手机游戏的前途肯定是在互动这一部分,而从头打造一个基于手机平台的网络游戏,显然不如借助目前国内现有的PC网络游戏基础,寻找一个合适的方式把手机游戏嵌入进去。

    我相信这个想法在国内绝对不是什么独创,但从现实来看,还没有实践的案例。原因很简单:如果要嵌入手机游戏,数据库势必要打通,这就很可能对游戏原有的平衡性形成冲击。对于一个成熟的网络游戏来说,这个风险太大了。现在一个网游的成本动辄几千万,哪个运营商敢放开给SP做试验?

    举个例子,去年6月,我就从韩国webzen公司拿到《MU》的手机版,但这个游戏到现在也没有联网运营,因为如果开了的话,他其实就等于是一个外挂,一个官方的外挂,九城不会答应。

    我觉得,要做这个“打通”的尝试,一个先决条件是这款游戏本身就是我们自己的。这样,手机和网游两边同步启动,从还没有测试的时候就开始规划,这样才有可能。这种规划可能是非常细致的:比如,手机和网络游戏肯定不能直接互通,那么在经验值上,我们是否可以设置一个转换机制,把手机对网络游戏本体的负面冲击降到最小,让其形成网游的一个有益补充?诸如此类。

    我觉得很多事情光想是不能出现答案的,必须要去实践,而从现在的情况来看,联梦已经有这个基础条件了。我们现在正在做这方面的工作,如果一切顺利,今年年底到明年年初,大家应该就可以看到这个雏形。

    打通手机游戏和网络游戏这个设想应该说相当有卖点的,如果我们的尝试可以比较成功,联梦一定会迎来更大的发展空间。

精品

新浪游戏:你所介绍的“打通”作为一个理想,可以说是相当令人兴奋的。而在目前,这终究还是一个理想。你能否介绍一下作为一个SP,联梦现在的运行情况呢?在频繁的资本操作之后,相信资本也在一直关注你们正在展开的一些举措?

徐汉杰:不错。远的事情,我们肯定在准备。但人不能活在“未来”,联梦要做好,必须抓住眼前的市场。

就目前来讲,我们做手机游戏的思路是“精品路线”。

新浪游戏:能否具体解释一下。

徐汉杰:联梦创立并且基本稳定后,我们做的第一件大事就是拿知名游戏的版权。从2003年8月开始,我们连续拿下了50多款游戏——他们基本都是原来在单机PC或是街机平台上知名度非常高的产品,比如《拳皇》、《侍魂》、《合金弹头》,等等。把这些游戏改编成手机游戏发布,就是我们的“精品”战略。

其实,这样做有很具体的考虑。刚才我说过,手机游戏的技术门槛并不高,在这个小平台上面,技术差距很容易靠资金和经验去弥补,而内容才是真正的关键。

我们做过仔细的研究,人在手机上一般的平均停留时间是16分钟,在这个前提下,用户不太可能花太多的时间去接受一个太陌生的东西。因此,我认为目前应该为用户提供那些比较熟悉,能够轻易吸引眼球的游戏。

而经过进一步研究,综合了品牌、游戏性、操作方式等因素进行考量后我们发现,全世界最适合移植成手机游戏的游戏不超过120款。这样,我们的目标就更明确了。

事实证明,我们当初拿下的这些版权正在逐渐体现它的价值。一方面,在价格上,现在一些热门游戏在手机平台的改编版权价格上升很快,现在的价格已经接近当初我们收购时出价的5倍!另一方面,从营收来看,我们已经推出的《拳皇》、《合金弹头》和《风云》等游戏在中国移动的百宝箱排行榜上名次都很靠前,最多的一天能下1000多个。

未来,我们计划以每月一款的速度继续推出,我相信,再过几个月,联梦的游戏可以在热门排行里占到1/3左右的份额。

当然,我们的收费也比较贵,很多玩家对此不无异议,但我觉得真正的好东西应该有自己的市场。

新浪游戏:这个成绩你自己是否满意?

徐汉杰:手机游戏现在还没有成大气候。我们现在的KJAVA游戏每月有几十万的收入,WAP图铃和游戏的收入有200万左右。能赚一些钱,但更重要的,我们是在做准备,迎接中国手机游戏真正的高峰。

新浪游戏频道 慕容
 

 

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