新浪游戏:为了方便让玩家了解道隆,请您再开始之前先介绍一下道隆在无线娱乐领域所作的工作以及未来的计划。
赵东辉:道隆科技有限公司成立于2004年4月,目前已经开发了一款核心产品《无限乾坤》。《无限乾坤》是以武侠为背景的一款手机上的大型多人在线角色扮演、实时互动的图形化网络游戏。今年9月28日已经正式投入公测,相关宣传报道近期也会逐渐丰富起来。
我们从一开始就将目光凝聚在了手机网络游戏这个全新的领域,并且会以核心产品为切入点,利用我们得天独厚的技术优势将展品进行横向和纵向的延伸。所谓横向延伸就是一种跨平台的延伸,也就是说玩家将不仅仅局限于手机这个平台上,将来在其它平台上玩家也可以玩到这款游戏,而且这些平台之间是互联互通的。而纵向的延伸就是手机网络平台的延伸,会有越来越多的手机用户体验到道隆科技公司的产品。
新浪游戏:PC游戏从单机发展到网络用了10多年的时间,而手机游戏目前也依然停留在单机游戏时代,道隆为什么敏锐的直接将方向定位在了手机网络游戏方面呢?
赵东辉:事实上早在2002年,我们这个团队就已经开始着手于手机网络游戏的准备和研发上了,只不过那时候我们还不叫道隆。
2002年的时候,网络游戏市场的激烈竞争就已经开始显现了,于是那个时候我们就开始在游戏产业内寻找一个全新的方向。这个时候手机游戏就进入了我们的视线。随着手机终端性能的不断提升,以及用户的需求和运营模式的不断完善,手机游戏必然会成为游戏终端的一个全新平台。因为这一块(指手机游戏)的用户需求是相当大的。
用户是多样性的,因此需求也是是多样性的,不论单机还是网络游戏都可以满足不同用户的不同需求,需求是多样性的就会导致产品和服务是多样性的。而那个时候手机网络游戏还没有人做,于是我们决定做行业的先锋,率先开辟这块市场。于是我们开始对手机网络游戏从技术层面上开始探讨,探讨的结果就是我们认为这是完全可行的。以目前手机的处理技能和网络条件,我们完全可以做出和PC网络游戏同样精彩的手机网络游戏。
但是我们并没有将这个产品马上推入市场,因为我们还需要市场的支持。当时的手机网络游戏市场都还很不成熟。最大的障碍就是终端的普及,也就是说有多少人的手机可以玩游戏,而这些持有玩游戏功能的手机的人群又是否有用手机玩游戏的需求,有需求的话,又是否愿意为游戏支付一定的费用?这些都是我们面临的问题。总的来说就是那时候的手机网络游戏市场不成熟,运营方式不成熟,消费者的认知还没有达到一定水平,终端的普及程度也没有达到相应水平。
直到今年(2004年)4月份,我们看到了显著的改善。中国移动的网络速度有了明显的提升,舆论也开始将注意力转移到了手机网络游戏,同时市场的需求也开始增大,终端普及也到了可以接受的程度。于是我们认为,是该我们做一些事情的时候了。 |