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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏产业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派记者远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

英雄会之手机网络游戏的宏大蓝图

公司名称

北京道隆科技有限公司
公司成立
2004年4月
公司战略
致力于建设更美好的虚拟及现实世界。以手机网络游戏为先期核心,发展新型跨平台娱乐产品;以用户需求为导向,科技和管理为引擎,永远服务于广大游戏玩家。
    北京道隆科技有限公司成立于2004年初,是由留学归国人员和成熟成功的民营企业家建立的一家新型高科技企业,公司注册资金人民币1000万元。

公司核心团队介绍

赵东辉 董事总经理
曾任知名企业集团/上市公司的企业管理、战略规划、项目运作及市场营销等部门主管多年。北京大学/新加坡国立大学MBA。资深游戏业内人士,北航软件学院游戏设计专业特聘教师。

沈庆锴 常务副总经理
曾就读于清华大学计算机系、并在澳大利亚留学深造。1996年起参加侠客行、西游记等多个中文网络游戏MUD的创建并长期从事其运营管理工作。中国电子体育的先驱,多次举办、协办各种大型电子体育赛事活动,包括WCG等。手机网络游戏开发的先行者。

邹金洪 执行董事
曾任知名企业集团市场营销主管多年,曾成功建立及运作全国性营销网络实体。就读北京科技大学。熟悉中国商业运营机制,实践经验丰富,长于营销实战。

手机网络游戏的宏大蓝图——道隆科技的手机网游战略

 

赵东辉 董事总经理 沈庆锴 常务副总经理
    曾任知名企业集团、上市公司的企业管理、战略规划、项目运作及市场营销等部门主管多年。

    北京大学/新加坡国立大学MBA。资深游戏业内人士,北航软件学院游戏设计专业特聘教师。

    曾就读于清华大学计算机系、并在澳大利亚留学深造。1996年起参加侠客行、西游记等多个中文网络游戏MUD的创建并长期从事其运营管理工作。中国电子体育的先驱,多次举办、协办各种大型电子体育赛事活动,包括WCG等。手机网络游戏开发的先行者。  

邹金洪 执行董事

曾任知名企业集团市场营销主管多年,曾成功建立及运作全国性营销网络实体。就读北京科技大学。熟悉中国商业运营机制,实践经验丰富,长于营销实战。

手机网络游戏的宏大蓝图

    作为技术领先的网络娱乐产品开发商和运营商,道隆致力于新型跨平台网络游戏产品及相关新业务领域的开拓和发展。同时,源于对祖国优秀文化的热爱,公司的产品研发都将从传统文化中汲取养分,高举中华文化大旗。目前第一代基于移动平台的核心产品《无限乾坤》已开发完成,易于04年9月28日正式公测,反响热烈。(您可以用手机登陆wap.wxqk.com免费体验本游戏)

“在游戏产业内寻找一个全新的领域”

新浪游戏:为了方便让玩家了解道隆,请您再开始之前先介绍一下道隆在无线娱乐领域所作的工作以及未来的计划。

赵东辉:道隆科技有限公司成立于2004年4月,目前已经开发了一款核心产品《无限乾坤》。《无限乾坤》是以武侠为背景的一款手机上的大型多人在线角色扮演、实时互动的图形化网络游戏。今年9月28日已经正式投入公测,相关宣传报道近期也会逐渐丰富起来。

    我们从一开始就将目光凝聚在了手机网络游戏这个全新的领域,并且会以核心产品为切入点,利用我们得天独厚的技术优势将展品进行横向和纵向的延伸。所谓横向延伸就是一种跨平台的延伸,也就是说玩家将不仅仅局限于手机这个平台上,将来在其它平台上玩家也可以玩到这款游戏,而且这些平台之间是互联互通的。而纵向的延伸就是手机网络平台的延伸,会有越来越多的手机用户体验到道隆科技公司的产品。

新浪游戏:PC游戏从单机发展到网络用了10多年的时间,而手机游戏目前也依然停留在单机游戏时代,道隆为什么敏锐的直接将方向定位在了手机网络游戏方面呢?
赵东辉:事实上早在2002年,我们这个团队就已经开始着手于手机网络游戏的准备和研发上了,只不过那时候我们还不叫道隆。

    2002年的时候,网络游戏市场的激烈竞争就已经开始显现了,于是那个时候我们就开始在游戏产业内寻找一个全新的方向。这个时候手机游戏就进入了我们的视线。随着手机终端性能的不断提升,以及用户的需求和运营模式的不断完善,手机游戏必然会成为游戏终端的一个全新平台。因为这一块(指手机游戏)的用户需求是相当大的。

    用户是多样性的,因此需求也是是多样性的,不论单机还是网络游戏都可以满足不同用户的不同需求,需求是多样性的就会导致产品和服务是多样性的。而那个时候手机网络游戏还没有人做,于是我们决定做行业的先锋,率先开辟这块市场。于是我们开始对手机网络游戏从技术层面上开始探讨,探讨的结果就是我们认为这是完全可行的。以目前手机的处理技能和网络条件,我们完全可以做出和PC网络游戏同样精彩的手机网络游戏。

    但是我们并没有将这个产品马上推入市场,因为我们还需要市场的支持。当时的手机网络游戏市场都还很不成熟。最大的障碍就是终端的普及,也就是说有多少人的手机可以玩游戏,而这些持有玩游戏功能的手机的人群又是否有用手机玩游戏的需求,有需求的话,又是否愿意为游戏支付一定的费用?这些都是我们面临的问题。总的来说就是那时候的手机网络游戏市场不成熟,运营方式不成熟,消费者的认知还没有达到一定水平,终端的普及程度也没有达到相应水平。

    直到今年(2004年)4月份,我们看到了显著的改善。中国移动的网络速度有了明显的提升,舆论也开始将注意力转移到了手机网络游戏,同时市场的需求也开始增大,终端普及也到了可以接受的程度。于是我们认为,是该我们做一些事情的时候了。

虽然手机网络游戏的市场还不成熟,但已经到了我们可以作一些什么的时候了

新浪游戏:刚才您提到您为了等待手机网络游戏的市场,一等就是1年的时间,那您觉得现在的手机网络游戏市场是一个什么状况?它还欠缺一些什么?

赵东辉:手机网络游戏的市场肯定还没有成熟。目前有多少玩家了解手机网络游戏?我想绝大多数人还不知道什么是手机网络游戏,也不知道自己的手机可以运行手机网络游戏,就算这些条件都具备了,如何下载客户端?下载之后又如何计费?这些都是问题。这是从玩家的角度来讲。

    从商业上来讲,收集网络游戏的销售渠道、收费渠道、运营模式、商务模式都还含糊不清,整个行业还处于探索的阶段。只是时机已经达到了可以做一些事情的地步,离成熟还远远不够。

新浪游戏:您能简单介绍一下《无限乾坤》从公测以来到现在的情况,虽然玩家目前还不清楚什么叫手机网络游戏,但是热情肯定是有的,那么从公测来看,玩家的热情是否已经体现出来了?

赵东辉:目前从我们的客服电话、客服邮箱以及短信询问的情况来看,玩家的热情还是很高的。我本人也曾经接到过很多问讯电话,而且年龄段跨度并不小,并不是我想的年轻人会多一些的情况,也有很多成熟的声音在那里询问我们游戏的情况。玩家对游戏的关注度还是很高的。

手机网络游戏和PC网络游戏的互联互通

新浪游戏:《无限乾坤》顺利登陆手机之后,您曾经提到《无限乾坤》还会在其它平台上进行扩展,那么您认为将来会发展成哪些趋势?他将会涉及到哪些终端,为什么要涉及这些终端?她和您做手机网络游戏这个初衷是否会有一些矛盾和冲突?

赵东辉:涉及其它终端表面上看来的确会造成一些冲突,其实不是的,其实关键还是看你如何理解这个问题。归根结底还是要说玩家的需求。我们可以假设一下,我在玩一款PC网络游戏,但是我不能在公车上或者等人的时候也玩,也许我也会选择在这些时候玩一款手机网络游戏,这其实已经很好了,要比目前很多情况先进很多了。但是其实还可以更好。比如我可以在PC上玩一款网络游戏,然后在我坐车等人的时候玩同样是这款游戏的手机版,而且手机版和PC版是互联互通的,一方并不是另一方的附属。这就让游戏具有了一定的连续性,这肯定又是一种提高。

    而且在这种情况下,玩家更可以把一些枯燥的重复性工作在手机上完成,而将一些精彩的或者比较复杂的内容留在PC上完成,等于在游戏的过程中,玩家又多了一种选择。

    在这里我需要强调的是,我们说的手机网络游戏并不是任何一款PC网络游戏的附属,它是和PC上的同一款网络游戏在内容上完全相同的产品。玩家在手机上玩的内容和在PC上是完全一样的,而不仅仅是比如PC网络游戏上的一个宠物系统。虽然这种游戏也号称是手机网络游戏,但是它的功能仅仅是网络游戏的一部分,玩家无法通过这款游戏和其它玩家互通,甚至于最后玩家还要将自己在手机上的游戏数据导回PC上才能实现,严格来说这并不应该算是手机网络游戏。

新浪游戏频道 神速蜗牛
 

 

道隆《无限乾坤》

道隆科技办公室一角

   

手机英雄会之英雄名册

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