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Gameloft

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手机游戏英雄会

    手机游戏英雄会是新浪游戏频道联合《家用电脑与游戏》制作的,基于整个手机游戏产业的特别调查专题。

    在本专题中,您将会看到众多在手机游戏产业一线奋斗着的手机游戏开发团队。他们一直在用自己辛勤的汗水缔造这个产业的历史。

    从2004年9月到2005年年初,新浪游戏频道《家用电脑与游戏》将会特派记者远赴北京、上海、杭州、苏州、广州、深圳等地,寻访众多手机游戏开发商们。

这是一个属于游戏创造者的节日!

 

手机游戏英雄会之Gameloft的中国战略

公司名称:

Gameloft(智乐软件)
公司成立:
1999年
开发团队:
中国北京,100人的开发团队
 
 
  Gameloft成立于1999年,是UBI SOFT集团(育碧软件—全球10大娱乐软件开发商)旗下的专业游戏软件公司。目前在10个国家有分支机构。包括美国、加拿大、法国、英国、德国、意大利、西班牙、罗马尼亚和中国。公司除了自主开发新游戏外,还不断利用集团优势将在PC游戏业取得成功的游戏移植成为手机游戏。
  超前的开发资源,使得Gameloft可以开发基于多种手机平台的游戏,包括BREW,JAVA,SYMBIAN,SMART PHONE,SMS,WAP和I-mode。同时我们还为PALM OS和掌上电脑开发PDA的游戏。GAMELOFT主要的开发团队基本都在北京,大概100多人的队伍。

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Gameloft的中国战略

在Gameloft奋斗的行业精英们

左:Gameloft大中国区总经理鲍松
中:Gameloft副总裁JULIEN
右:Gameloft大中国区市场部经理叶立江。

Gameloft篇——“中国战略”

    Gameloft隶属UBI旗下,于1999年在法国独立上市,而也正是这一年,他们在北京创办了分公司。

    Gameloft大中国区的市场部经理叶立江这样向笔者介绍他们在过去几年中的发展轨迹:“创立之初,我们是和UBI中国公司在一起的,后来他们搬去上海,我们则留下来一直在这里。开始的时候,公司只有十几个人,现在公司的规模已经发展到130人左右,主要是研发人员——包括程序、美工、制片人。”

    在团队膨胀的同时,Gameloft(北京)的业务方向也在调整。2000年之前,他们主要是面向欧美市场开发产品,而随着无线通讯在全球的迅速发展,亚太地区的市场逐渐受到Gameloft的关注。继启动新加坡、马来西亚等市场之后,从去年8月开始,他们与中国移动的“百宝箱”合作,通过汉化的形式,开始正式为国内提供一些中文版的无线游戏。

    Gameloft是一个国际化的厂商,因此若要估量北京公司的价值,首先要确认其在Gameloft全球整体布局中的地位。

    据了解,Gameloft目前在全球十个国家设有分支机构。其中,在中国、加拿大、罗马尼亚和法国的是四个主要的研发基地,而在德国、意大利——主要是欧洲地区——等地的其余六个则属于商务办事处,主要是做市场工作。在四个研发基地中,目前以中国的规模最大。这一点让叶经理颇感自豪。

    对于Gameloft为什么要把中国打造成自己最大的研发基地,叶立江分析了两点原因。首先是中国的开发成本明显要低于其他地区。不过,他强调这并不是唯一的考虑:“我们法国总部其实一直在关注中国近年来的变化:无论是在通讯产业,还是游戏产业,中国的发展速度都非常惊人。这让我们相信,经过此前一段时间的积累,中国已经储备了相当充分的游戏开发人才资源,他们的能力足以面对和处理国际无线游戏市场上的各种要求,而这是我们更为看重的。”

    不过,“开发”远远不是Gameloft在中国要做的全部事情,对于本地市场的开发,他们同样很有想法。

    叶立江表示,从基数角度看,中国的无线游戏市场非常之大,因为中国本身现在就已经是全球最大的手机消费国。不过,一些现实的问题决定了这个市场在短期内还不可能迎来太大爆发。

    “首先,中国市场虽然大,但‘含金量’不如欧美”,他进一步解释,“在欧美,比如西班牙,手机的普及率在70%左右,而其中又有15%—20%的用户已经养成了上WAP下载游戏的消费习惯。对若在中国计算同样的比例,那么可能就要打很大的折扣。”

    此外,他还提到,如果做市场细分,无线游戏最主要的消费群体应该是青少年,而在中国这个群体由于消费能力的原因,一般不会选择中高端的手机,这也直接影响了无线游戏市场的膨胀。而且,终端平台的不统一,消费观念没有完全确立也都是抑制市场发展的因素。

    不过,叶仍然强调,尽管有上述的种种不利因素,由于“基数大”这一最基本的原因,目前在整个Gameloft的内部统计中,中国仍然和欧洲、美国并列为优先级最高的目标市场。“当然,我们之所以看重中国市场,更多的还是因为他的潜力。目前单从下载情况来说,中国和法国差不多,但中国的人口是法国的20倍以上,这里包含着一个很大的上升空间。”


    对于未来市场的具体走向,Gameloft眼中的关键词是“JAVA”和“移动运营商”。关于前者,他们相信JAVA最终会完全取代WAP,在无线游戏的技术领域一统天下;而后者则可能成为市场整合突破的主导力量。“无论是中国移动还是联通,最终都会因为他们所掌握的平台资源去推动手机供应商的终端确立统一的技术标准,这对于游戏开发商来说绝对是个好消息。事实上,现在诺基亚已经开始建立比较明确的分级,比如他们的40、60两个系列,很清楚;而摩托罗拉也在向这个方向努力。可以预见,未来市场上的手机机型会越来越整齐。”叶立江如是说。

    谨慎乐观,不放弃希望,面对中国市场的态度,折射出Gameloft作为国际一流无线游戏开发商的成熟。以研发起步,悄然积累能量,把最终目标锁定在市场开发——Gameloft的“中国战略”简单而明晰。

新浪游戏频道 慕容

 

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