在暗黑破坏神3v1.03 补丁预览放出后不久,Wyatt Cheng,Andrew Chambers,Jay Wilson 来到著名新闻网站 reddit 上与玩家互动,透露了很多未来补丁改动的信息!
详情请见:>>《暗黑破坏神3》未来改动方向
下面是国外媒体大菠萝饭的总结(部分和上面内容重复),其中提到了可能会加入游戏大厅,供玩家亮亮他们的装备相互打交道。
一般
* 未来可能会添加“自动跳过动画”的附加选项。
* 有可能会在未来的补丁中提供好友列表上的“隐身模式”。
* 暴雪正在考虑增加一个选项可以过滤掉在地面上的白色物品。
* 会有更多的游戏提示指向技能的“自由模式”。
* 玩家们已经找到了游戏中所有的区域(即没有第二隐藏关了)。
* 暴雪正在制作自定义聊天频道。
物品
* 在未来的补丁中,生命药水,宝石,工匠书卷等物品颜色会改变。
* 在未来的补丁中,传奇物品升级,它们将拥有许多有趣的触发型的特效。
* 没有元素类型的伤害,因为玩家只会去使用具有最高DPS的武器。 游戏里唯一的元素伤害类型就是冰冷 - 它的伤害有所降低,但会迟缓敌人。 这也是使用率最低的伤害类型。
* 目前传奇物品不能染色,暴雪正在寻求解决这一技术问题的办法。
* 牧牛杖及其所需的材料将会在背包中以更醒目的方式显示。
* 增加血球恢复量的物品在未来也可能可以对血瓶起效。
生命窃取以及命中恢复生命
* 命中恢复生命大约是生命窃取效果的3倍,但同时它是不能叠加的。在数月后,生命窃取会调整为基于DPS的形式。
* 总有一天生命窃取会让你觉得你在游戏极其imba。
* 如果在几个月时间里生命窃取依然不是广为使用的属性,那么它会继续做出调整。
* 考虑把生命窃取调整为对多个目标起效。
难度
* 在即将到来的1.0.3补丁中,欢乐谷关卡的难度也会受到影响。 地狱难度的欢乐谷相当与第四幕,而炼狱难度的则相当于第三/四幕。
* 首杀高于普通难度的boss时,也可以获得“首杀物品奖励”(但不会在1.0.3中实现)。
打造
* 铁匠的打造价格将在1.0.3中有所降低。
* 暴雪对于铁匠打造引入宝石的系统很感兴趣。
* 打造物品并不是说要比怪物掉落或者拍卖行里的东西属性更好,而是一个消耗金币的渠道。 在1.0.3补丁中,打造价格下降,使得打造应该会变得“更有趣一些”。
* 铁匠和珠宝匠的配方只会在炼狱中掉落。 随着进入炼狱的玩家越来越多,暴雪也能够获得更多的监控数据,他们可能会考虑提高配方的掉落。
怪物
* 拥有”护盾“词缀的怪物施放护盾的频率降低。
* 在未来的补丁中,拥有”无敌喽啰词缀“的稀有怪物血量会减少。
* 在1.0.3补丁中,某些会逃跑的怪物逃跑几率会降低,这使得它们的狂暴计时将不再成为困扰玩家的一大问题。
拍卖行
* 暴雪正在考虑在专家模式中添加现金拍卖行。
* 由于设计缺陷,导致玩家不停地点击“搜索”按钮。
* 你将能够在 1.0.3 补丁(995肯定)取消拍卖。
* 目前没有计划让玩家来选择物品的上架时限。
* 拍卖行对掉率没有影响,(如果这样做)会使得玩家将不再使用拍卖行。
* 游戏调整时是没有考虑拍卖行的,因为在内部测试中没有足够的玩家让它运作起来。
* 未来拍卖行中的物品将可以(与身上的)做出比较。
角色
* 在未来的几个星期里,发售前的预热网站获得的战旗标志将可以使用了。
* 某些恶魔猎手的技能将会得到改进。以促进人物培养的多元化(不是在1.0.3中)。
* 60级最少被使用技能分别是:能源旋风,爆裂掌,牺牲,上古之矛和扫射。
MF
* MF的机制与暗黑2里的完全一致。
PvP
* 只有PvP补丁里才会出现竞技场。
* 有可能在未来的某个时候推出决斗模式。
专家级
* 4.1% 的人物为专家角色。
* 每一项设计都会将专家角色纳入考量。
专家级人物的分布
* 46-50级:野蛮人 25.86% * 武僧:23.90% * 恶魔猎手:18.47% * 法师:16.96% * 巫医:14.81%
* 60级:野蛮人:22.67% * 武僧:21.83% * 恶魔猎人:21.04% * 法师:19.23% * 巫医:15.23%
玩家:暗黑2的游戏大厅很牛逼,为什么暗黑3里没有?
暴雪:主要是因为玩这游戏的每一个玩家都会登陆到Battle.net上,我们不想让主菜单屏幕上充斥着每个人虚拟形象。我们意识到,玩家们都希望能够在公共区域遇到其他玩家,亮亮他们的装备相互打交道,我们正在考虑在未来的某个时候在游戏里添加这样的功能。