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关于新补丁的时间和内容的讨论

新浪游戏  2013-07-30 14:56

  暴雪在今天发布了近期开发者访谈中的要点总结,而同时 Lylirra 在回帖中也回答了一些玩家的提问,有些内容十分有趣。

  我们都发现了暗黑3的许多严重问题…… 我在游戏发售的第五天就开始讨论这些内容了。

  很高兴看到你们谈论并终于开始考虑改进了。

  但我觉得你们别再废话了赶快做点什么吧…… 这些改动已经用了很久了,每个月都有越来越多的人因为狩猎内容变成刷拍卖行而逐渐离开了游戏…… 好玩…… 不能忍…… 最后只能选择离开……

  我很高兴和 Travis 聊天的机会…… 这家伙的思想非常直截了当…… 很多人可没这么诚实。他公然承认“这是个渣渣”,“那个做的很烂”,“我一点都不喜欢这个”…… 所以我很高兴有人可以直接地说出了真相……

  当我第一次在欧洲论坛上指出这些问题的时候我被群喷了还被禁言了一阵……

  我的直觉是正确的我很高兴。Travis 这样的开发人员再次给了我有朝一日可以回归暗黑3的一点希望。

  但是老爷们啊…… 少说点多做点吧,求你们了。

  我们的开发人员们一直在努力为新内容和改进而忙碌着,但他们在开发工过程中需要适当调整更迭的频率。我们明白玩家们现在渴望立刻的改变(天啊,我们也想),但我们不会把这些说的改动在完工之前就发布出来。:)

  同时,我们只是让你们知道我们的开发团队正在做什么。讨论和工作并不互相干扰!

  为什么不考虑先上玄秘工匠再慢慢改进你们的绑定装备?就和 Paragon 一样?如果我已经找到了一把顺手的剑那为什么还需要替换而不是缓慢提升呢?我们是不是害怕如果没人用AH了我们能做什么?

  虽然我们不想取消拍卖行 —— 因为这个功能证明了其出色的服务价值,如果没有的话肯定会有人想念的 —— 我们的确想让玩家不需要依赖或频繁地使用它。所以你对拍卖行的讥讽毫无关联。

  相反的,我相信如果我们可以反复地升级一件物品,从低级到高级,那么可能会让物品狩猎变得毫无意义 —— 就类似目前拍卖行的作用一样。实际上,玄秘工匠将会提供一些让你觉得物品更强力(或说专门为你的角色量身打造),但不会*特别*强力到你通常的游戏过程中找不到提升的余地。

  我瞄了一眼也赞过了。我同意他们所说的这些,这些改动很棒。如果还有其他任何可以超越暗黑的游戏,我们很早之前就放弃了。我们想要我们的游戏牛逼闪闪,让我们巨爽。除了休假之外的任何谈论在我来看都是越描越黑。

  这是大菠萝,车枪球都先洗洗睡吧,这是最碉堡的RPG游戏,我们都在等待伟大的逆袭。

  你是否有看过任何一篇采访了吗?建造强而有力的重复可玩性是开发者们目前最大的关注点 —— 就是让战利品和游戏内容如何实际上地表达和展现给玩家。所以,我们都同意游戏有很大的改进空间。

  所以说,大家要理解暗黑破坏神3(至少目前的形态)不是每几个月就会发布一个大内容补丁的游戏。

  亲爱的 Lylirra…… 你竟然抽时间来陪我们谈论这些。谢谢你这些友好而职业的回复。期待暗黑3的未来。

  我们知道许多玩家都提供了很多建议,我们非常感激!基于上面的采访,你应该看到不止我们在聆听反馈,其中一些过去几个月(甚至更早)里玩家给出的建议,我们也在着手尝试之中了。:)

  让一名玩家提供反馈并不会让其他玩家的建议失效(或说其他玩家已经提过类似的建议了),也不代表我们没有听。只是友善地提醒大家,如果你不喜欢什么,你完全可以告诉我们。反馈对我们的更迭工作来说是非常重要的一环。

  补丁间隔要等 3-4 个月游戏没发玩了之后才会出,简直不能玩…… 太慢也太晚了。

  玻璃渣是不是光顾着主机圈钱了?

  我们之前已经说过了,但我不介意在提醒一次:《暗黑破坏神3》不是一款(或者说也不应该是)像《魔兽世界》那样,每 3-4 个月就会出一个新内容补丁的游戏。实际上,这是一款我们期待许多玩家会玩下去(而且可能会尝试不同角色),不停地为后期的装备和 Paragon 等级而 Farm,然后休息一阵之后继续的游戏。可能过一阵会有新的内容出现,但显然这不是一款大型多人在线游戏(MMO)。本应该如此。

  如果你现在不喜欢游戏或者缺乏登录的动力,请让我们知道为什么 —— 但同时,要明白暂时从游戏的世界中离开是没问题的。我们目前正在为游戏做出多个改进,包括新的内容,并希望这些内容可以让你再次对游戏感兴趣起来。:)

 


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