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我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门(3)

新浪游戏  2013-03-08 15:28

  另外一个不错的主意是,与怪物强度结合起来(MP0 = 5%抗性,MP1 = 10%抗性,MP10 =免疫无弱点--->当然免疫不是说对所有元素都免疫 。)

  我想恢复抗性的设定是不错的(即使它违背了开发者的理念),这主要是为了让元素伤害类型更有意义。

  此外,玩家能在战斗前知道怪物将有什么类型抗性/弱点,所以他们可以更好地准备武器和/或其他打法等。

  目的奖励

  每当玩家完成一个目标,他们都将获得列出的奖励。

  任务奖励

  当玩家完成任务,他们将获得奖励。

  注意:奖励是随机的,敌人也是如此。

  例如,如果玩家得到另一个任务:突击,他们的目标可能是杀死X个怪物,然后拯救?个村民,怪物可能是魔人和教徒,带有寒冷和火焰抗性,目标奖励可能是Z量的金币而任务奖励则可能会是一个稀有的护身符。

  让我们来看看第二个任务类型:

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  任务:与时间赛跑

  在这个任务中,玩家只有一个随机目标,但他必须有一定的时间内做到这一点。

  那么一个玩家的考量则应该是:我会去完成任务那奖励还是探索隐藏的宝藏?

  正如你所理解的,如果玩家想要隐藏的宝藏,他就必须很好地探索整个区域寻找可能的支线任务,或如果玩家想要任务奖励,他就会错过很多隐藏的宝藏。

  注:这只是一个理想的情况,随着玩家的游戏进程而可能会改变(更多的装备,更低的怪物强度以及神装等)。

  隐藏的宝藏

  将会有一个宝物列表。

  这样做,他会损失宝贵的时间而可能无法完成任务。

  隐藏的宝藏可以藏在在尸体,箱子,罐子里。

  敌人和任务奖励与突击相同。

  让我们看看最后一个任务类型:

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  任务:谜团

  这个任务类型将始终是一个固定的目标:“解除陷阱”。

  通过看图,你可以很容易地明白,这里没有敌人,但是这并不意味着,当玩家激活/解除一个陷阱时敌人也不会出现。

  要解除一个陷阱,玩家需要解决数个小谜题(就像勾魂使者1里那样 -  但在很大程度上这里的迷题更容易解决),或者他们必须激活陷阱然后击毁它们(这跟大教堂里的灵魂罐任务很相似)。

  奖励

  每当一个解除/摧毁一个陷阱,它都会掉落一些东西。 “这些东西”都在列表上。

  敌人和任务奖励与上两者相同。

  现在的玩家知道任务是什么样的类型和奖励了,他们可以决定自己要去做哪一个:

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  一旦玩家完成任务(注意传送门现在是灰色的):

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  那他就只有选择另一个了:

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  Q&A与成就

  问:在打开地图后,玩家需要做什么?

  答。正如我上面写的,玩家只要把鼠标悬停过去,选择一个他们想做的任务,一旦决定后,只需点击该传送门,并点击“接受”即可 。

  问:做任务时断线重进会发生什么?

  答。正如我上面写的,每场游戏传送门的位置都会有变化。

  但是,如果玩家断线重登,那么任务将保持激活状态,当玩家进入游戏时会看到村里的一个传送门把他们送回任务区。

  当然,如果玩家在做一个与时间赛跑任务时,如果断线重登时间间隔过场,任务会取消。

  另一件事:燃烧地狱传送门任务在激活时会保持留在同一个位置。 当任务完成后,传送门会变灰色并被禁用。 这是为了防止在某些情况下,同一场游戏可能出现超过10个传送门的情形。

  问:谜团任务会不会有怪物?

  答。谜团任务类型是与其他两个一样,所以玩家可能必须要打怪物。那张图只是一个例子,让你知道你可以获得一个空的地图和一个“相对安全”的区域(但是怪物可以从陷阱里出来!)

  问:在与时间赛跑任务类型里,玩家可以跳过任务奖励,只是寻找隐藏的宝藏! 你不觉得么?

  答。这种任务的回报,必须有所平衡,所以玩家必须选择他们真正想要做的:寻找宝物或完成任务拿奖励?

  问:燃烧地狱传送门是否会有成就?

  答:当然,以下就是例子:

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

我给暗黑出主意:护身匣和地狱传送门

  PS:谜团任务可能不是很“暗黑”风格,但我觉得不同的东西可能有助于成就这款游戏。 所以你也可能有三种混合型的任务.. 可以有很多的组合... 就看你的想象力了。

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