每个球体都5分钟的持续时间(假想的持续时间)。
然而,10级巅峰等级则是个例外,因为玩家将解开不是一个而是两个球体。
下图能帮你更好的理解:
另一张图像,告诉你护身匣的工作原理:
在上图的情形中,临时性的增益效果已经选好了。 要选择一个临时性的增益效果,玩家只需点击球体,然后会打开一个窗口,这个窗口跟被动技能选择窗口是很相似的。
从图片上也可以理解,临时性增益效果是在对应球体充满时才激活。
让我们跳到20级:
在20级时第二个灵魂球也将解锁。 这将让玩家再享受5分钟的临时性增益效果,但必须注意,因为这不是累计的。
这意味着,持续时间会刷新,它的最大持续时间不会叠加而永远是5分钟。
在巅峰等级30时:
上面最后这张图显示玩家充满了两颗球体。
这将给予他/她的另一个临时性曾有效果的时间,持续5分钟,因为第二颗球刚刚被刷新。
澄清:临时性的增益效果是可以叠加的,所以在这种情况下,玩家会享受到两个临时性的增益效果。
那么在巅峰100级时会发生什么?
上图说明了当玩家捕捉到boss灵魂时,他将可以享受到全面的临时性增益效果,最长持续时间为30分钟,效果双倍(或直到玩家击杀另一个boss)!
会不会有不好的一面?
是也不是:当然玩家在捕获boss的灵魂时,使得玩家变得非常强大的,但不好的一面是,玩家必须在小球体充满后5分钟内击杀一个boss。
以下是护身匣能量全满的情况:
注 - 临时性增益效果可以是各不相同的:比如+10%护甲,当你喝下治疗药水时怒气+50,获得+5%移动速度等。
传送护身匣
这护身匣功能很简单,捕捉灵魂。 一旦有足够的灵魂,玩家可以决定用它们来打开一个传送门进入燃烧地狱。
玩家的巅峰等级越高,传送门里的怪物就越强大。
下图解释了其运行机制:
下面是新的用户界面:
护身匣
以上所有护身匣都是分开的,但我认为如果能它们融为一体那就真牛逼闪闪了:
玩家可以通过点击图标来选择某一个护身匣,而护身匣本身会根据玩家的选择改变其功能。
在游戏中护身匣的功能可以无限改动,但每次玩家作出改变,所有的灵魂将被释放。
技能护身匣也不例外,但将已有的技能奖励将会继承。
第二个建议 - 燃烧地狱传送门
基本概念
这个想法可能与护身匣传送门类似,但我可以保证,它的理念是完全不同的。
当你打败炼狱大菠萝后,你会发现是庇护之地各处还有很多的燃烧地狱传送门在工作!玩家的任务是封印这些传送门。
要启动的“封印行动”,玩家必须跟各幕里的车队老板谈话。
这个NPC将会给玩家展示庇护之地各处的传送门地图。
当玩家选择封印哪个门之后,他将开始一个完全不同的任务:任务奖励,目标,宝物,奖金等都会随着任务的不同而不同(除了特定的一种,被称为“谜团”的任务,目标是总是相同的 - 下文详述)。
任务的提示,看起来像这样:
●任务类型
目标
●在该地区的敌人
抗性,技能,伤害等
●根据任务类型的奖励
数量或奖励类型
●任务说明
任务描述将是“预先设定好的”,因为任务类型的数量就只有三种(这是我能想出来的任务类型,但数量可能会增加,这取决于收到的反馈意见)。
这听起来有点复杂,但我可以向你保证,这是一个非常简单的点子,在一些图片的帮助下,一切都会更加清晰。
一旦玩家接受任务,他/她将被传送到传送门的位置,我们就可以开始“封印行动”了。 当任务完成后,玩家可以得到他/她的奖励。
任务
让我们看一下地图:
在这张地图上,玩家可以看到各个传送门。
在每场游戏里,门的位置都会变,不过总数保持为10(假设数值)。
让我们一起来看看:
请注意两张图里传送门不同的位置。
此时玩家只要选择他们想要封印的门将鼠标悬停在上面:
让我们来看看弹出的提示:
任务:突击
突击任务是三种不同的任务类型之一。
突击表示让玩家拥有一个以上的目标(目标是随机的),他/她必须有一个清晰的顺序。 每完成一个目标都将获得奖励(更多后文详述)。
怪物
该地区出没的怪物。
此外,玩家还会知道怪物的抗性,能力,弱点等。
注:我想怪物抗性和弱点的怪物可能是一个固定的数(比如50%),只有伤害增幅是随机的。