就在官方刚刚发布了《开发者日志:群体控制技能改动》一文之后,玩家们立刻展开了热切的讨论。Lylirra 也在评论中对一些玩家的疑问做出了回复。
“接下来的一个点子就是如同《魔兽世界》那样加入递减机制。”
不!不!不!不要把《魔兽世界》的垃圾机制带进暗黑破坏神。MMO的东西不应该属于动作角色扮演/地下城探索游戏!
请继续看下全文!
“虽然在魔兽里这个机制很有效,但看起来似乎并不适合暗黑3。不仅仅是当你看到‘免疫’字样的时候觉得很奇怪,同时也限制了在合作模式下你和队友轮流使用控场技能的顺序。”
我们没有直接加入魔兽世界式的递减机制。实际上,我们为《暗黑破坏神3》创建了新的系统。文章的最下方有一大堆的例子讲述了这个新的系统是如何运作的。
同样的效果对追随者和伙伴也有效吗(比如魅惑)?击退呢?要塞地下的爆炸油桶造成的范围效果呢?谢谢回答。
我相信追随者和伙伴也是用同样的规则。我会再和开发者确认,包括击退效果和环境伤害效果。