所有剧情都在房间中进行——是的你没看错,剧情,本作出现了剧情!往时与音乐游戏割裂了80%的房间功能在本作几乎完美结合,摒弃了我在本文开头所诟病的毫无意义之走来走去、无趣的房间换家具和见鬼的摸头,仅保留了送礼功能、好感度和事件功能,减少了过去大量的读条时间(往时切换商城等大块功能区域时都要读条),变得更加精简而明确,使玩家和歌姬之间的互动更有内容而非做一些无聊的事情。
与前作摸头后出现お願い类似,本作看似随机因素很多,但固定每玩5首歌触发一次歌姬提问,提问后要按照他们的要求选择不同种类的道具赠予他们。比如:
像这个问题就要给她送一个乐器类礼物。有时候他们会说饿了,就要送食物类;有时候说想玩一下,就给他们玩具;有时候说想布置一下房间,就选房间装饰。基本上跟F2非常相似,但对好感度的影响程度比前作还要高。
送礼效果大致分为:选错分类、选对了分类但不小心选错了歌姬讨厌的东西、选对了分类但不是歌姬非常喜欢的东西、选对分类且歌姬非常喜欢那样东西。好感度会根据选择结果升降,如果选错……那好感度叫一个飞流直下三千尺啊。
游戏系统
也是彻头彻尾地进行了改革,是本作的核心。
·自由模式(FREEPALY)的地位全面下降,游玩FP所获得的分数不计入奖杯要求的点数中,也不会掉落任何物品。以两种QUEST模式取而代之,所有的收集要素都集中在QUEST模式中,包括大部分剧情事件、所有的服装、饰品、礼物以及插画。服装饰品和礼物都在QUEST中随机掉落,注意,随机。会出现重复掉落的情况。
·在两个QUEST模式里,服装和饰品自带技能,可以为演奏时打出的音符成绩加分、改变歌曲的谱面细节和掉落结果。歌曲和服装、饰品按风格分为6种,这些在先前的新闻都有提过。实操起来,大概是“Neutral风格的歌曲,要穿上Neutral风格的服装与饰品才能得到较高的得分加成”。
服装有一些诸如“提高新服装/新饰品掉落率”、“提高稀有服装/稀有饰品掉落率”、“连击数达到某个层次后得到积分加成”等效果。
饰品与饰品的搭配还能触发一些小技能使加分率更高。
·FREEPLAY的通关模式与前作一样,不多言了。
而在QUEST模式下,不存在“大量音符失败导致能量表急速下降最终强制中断演奏”的情况,玩家可以完整地打完一首歌。但打完后,是否能通关这首歌则仍旧取决于玩家所获得的分数。
游玩界面最下方的细长条槽就是玩家的分数槽,达到顶端后才算通关。通关评价只有“通关”和“不通关”两种,在QUEST模式下得到的Perfect不计入游戏成绩单里。
分数槽上方的小红花以及旁边的数字意味着本次演奏结算后玩家能随机得到几个道具。Normal难度最多能得到3个道具,Hard能得到4个,EX则能得到5个。所以打EX是一种有效的刷道具方法……
不过EVENTQUEST里能得到的道具都只有1个。
谱面方面也做了许多改动。
·新增“计量表上升标记”(官译)。演奏过程中偶尔会出现亮着黄色边框的音符,日文称之为“リートアップノーツ”,击中(cool或fine)的话可以让左下角的倍率提升5%以上。
·新增“连打(Rush)”音符,与太鼓达人的基本相同。打中后狂按对应按键,可以快速加分。Rush的第一下算在正常COMBO里,要击中了才能继续连打,如果掉音符就不能开启连打。如果爱惜按键的话……
·F和F2开创的划星星仍然保留,但本作默认可以使用摇杆来代替触屏。
·CHANGE TIME改为“变身”。基本构成和前作一样,当音符的尾巴带有彩虹色,意味着进入CHANGE TIME,凑够左下角的星星才能触发特殊演出。但本作的特殊演出不再是“磅!”地爆发出超绝华丽的特效来,而是“超绝大变身啦!”每首歌掉落的服装就在这个CHANGE TIME中。只有成功攒够大星星使之变为彩色并打中最后的彩色星星音符才能触发。
变身后的服装将直接穿在角色身上继续接下来的演奏,然后成为角色的所有物——如果玩家成功打出了变身,但演奏未能通关的话,还是得不到衣服喔。
因为变身效果是随机的,所以也会出现这种窘况……
不得不说变身功能挺好笑的,变身后的服装可能跟当前歌曲氛围完全不合,自己精心设计的饰品搭配也一下子全部清空。这点可能要看各个玩家喜好来评价了。
还有一个问题:即使参与演唱的有3个歌者,也只有排位第一的歌者才能获得变身效果。这就意味着服装收集率比前作降低了许多,所幸服装收集和饰品收集都不在奖杯要求中,白金党们大可放心。
另外,因为系统大改动,所以制作组也提供了许多便利。比如保存套装。
又比如在EVENTQUEST里,如果出现限定歌曲、限定角色和限定元素的演奏,那么游戏会直接禁止玩家使用限定以外的物品,甚至会直接为玩家选好角色,省去玩家搞错后重来的时间。
整体上说,本作可玩度比前作高许多,系统的大改绝对给人耳目一新的感觉,也没有“每走一步都要Loading”的囧感。尤其本作通过这套系统让歌姬“存在”了一把,终于不再是与音乐游戏本身分离存在的“12个歌姬”了。虽然也不排除会有玩家玩着玩着觉得换汤不换药,玩几盘就腻味了……这是难免的,毕竟依旧没有脱离刷的方向。
哦还有一点,演唱会编辑模式要在商城中下载,所以想玩编辑模式的外服玩家得注意了。
我看了一下,光是系统部分我就瞎扯了两千多字……是时候进入画面环节了。
画面
帧数比较稳定,不知道是不是托了PSV升级版本后无法后台运行其他程序的福。与F相比一个天一个地,与F2相比提升……我忘了,感觉差不多。清晰度已经相当高了,细节模糊的问题有所减少但仍旧存在。
值得一提的是选曲UI。
选曲UI使用了封面图,同时取消传统的Loading图,估计这样可以提高读条速度,当然可能使读条过程变得无聊一些。我个人非常喜欢这样的封面,首先当然因为它们的质量很高很耐看;而前作系列采用的游戏截图做封面的方式跟这一比较起来……有点,呃,怎么说呢……毕竟前作的截图吧,不太能体现歌曲的意境,而且基本上看不出有什么含义。现在采用这种封面图,在为了开设演唱会而进行选曲时,歌曲的辨识度就相对提高了许多。同时——不用再反复进出房间刷Loading图啦!!
再来是我比较关注和期待的演唱会表现效果。
众所周知,SEGA先前出品了《奇迹少女祭》,其演唱会效果非常棒,特效用得十分大方,镜头运行得当,给玩家满满的临场感。我一直认为《奇迹少女祭》是X的“演唱会”的试水作,现在回头一看,总觉得要反过来说。X的演唱会现场感——就我个人来说——不如奇迹少女,尤其是特别演出改成变身之后,还是欠缺奇迹少女那样充盈热烈的氛围。歌到高潮高不上去,虽有观众偶尔伴唱鼓掌,效果却一般般。
PV基本都是舞蹈,比之前作少了一些剧情向的演出,说不上是好是坏,我猜可能是本作的“演唱会”大方向的缘故。尽管我想批评一下这一点,可仔细想想假如这样的改动是服务于游戏主题的,那么我还真没啥理由去批评它。
本作将在今年下旬推出PS4版,想想当初F在V上和PS3上的画面差距,我们完全可以对PS4版充满期待。
音乐
选曲百分百推荐,都是高质量曲目啊兄弟姐妹们!曲目长度适中,调教极其用心,没有噪音般的高音,也没有莫名其妙的嘈杂,各个歌者的演唱越来越接近人声。反面教材:IA/VT。
新增“组曲串烧(メドレー )”,这是前作系列不怎么出现的类型(我记性不好,不敢说完全没出现过),作为每个区域的最后曲目,连打起来非常爽。
还有一种“组曲”模式,是EVENTQUEST中出现的特别演唱会。这种演唱会要求玩家自己挑3首歌来组合……
可是!
这3首歌可不像奇迹少女祭那样,完全唱完一首再接着下一首!
而是!
在特别演唱会中,又重新剪辑了一次!演出特效虽不如奇迹少女,但相当照顾玩家的耐力,就这点来看,SEGA还真是认真的……
可惜之处有两个,一是歌者选曲失衡,Miku的曲目占绝大多数,其他歌者的曲目屈指可数。我真的很想在这里扣一分,可是谁叫那些歌又太棒了我下不去手……
二是曲目还是太少,我自己可不会把四拼一的串烧算成4首歌,所幸歌曲质量弥补了数量不足,配合随机掉落的服装和饰品,非常适合玩家长期、休闲地玩。
我估摸着制作组的立意也是让玩家长期玩。
——如果没啥特别追求,没必要非得逼着自己短时间内完成大量的工程,这是我对观望本作刷量的玩家的建议。
难度和玩法
这两天我一直在AREAQUEST里倒腾EX难度,得出的结论是:没有了强行中断的坎,本作在音乐游戏上的难度真的比前作们低不少。
随着各个区域的水晶数量上升,还会顺次解锁曲目的不同玩法,比如音符缩小之类的,这也和奇迹少女祭相似。
FREEPLAY模式的曲目直接开放全难度,不需要再重新从低级打到高级,我想这也是玩不惯低难度的高玩们所乐见的。不过区域任务里出现的那些花式挑战就不会放在FP里。
最后,鉴于我还是给前两项扣了2分,我给本作挂个9分吧。作为系列的末期作品,X的表现大大超出了我的期待,身上集满其他作品的一些设定,同时又有独特的风格,这系列这些年,就像经过长长的助跑,最后甩开膀子信仰一跃,像每个从高处起跳的主角一样,阳光在斜45度角处投下七彩的光芒。在这样让人感动到流泪的场面里,我们要考虑的只有一件事:
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