说了这么多,我想大家应该明白我想要表达什么了吧。没错,《全境封锁》就是一款大型多人在线刷刷刷游戏。而且这一点不光体现在了游戏的装备之中,更包括了游戏里的各式任务。因为游戏中的技能、天赋、专精这3个项目并非通过升级获得,而是需要根据基地内医疗、科技、防卫3个部门的完成度来解锁,为了获得相应的点数,玩家需要不断完成各种重复性极高的遭遇任务,这对那些渴望获得专精加成,却又不喜欢刷刷刷的玩家来说将会是一场可怕的灾难。
大量的重复战斗除了降低了游戏的趣味性以外,还极大的弱化了游戏的剧情,再加上本作的主线任务并没有强制性的先后顺序,并且大部分的剧情内容都是以语音或者静态图像的方式进行展示,使得整个游戏的单人剧情显得四分五裂,非常容易被玩家忽略。所以说《全境封锁》这款游戏,虽然拥有着相当出色的剧情的功底,但是,平庸的叙事方式和糟糕的细节体验,无时无刻不在提醒着我们一个无奈的事实,那就是制作组在单人内容和多人内容的天平上,毫不犹豫的将更多的精力献给了后者。
那么问题也就来了,在牺牲了单人内容之后,《全境封锁》到底为玩家们带来了怎样的多人玩法呢,答案就是暗区系统。在《全境封锁》的地图中,有近三分之一的区域属于暗区。在暗区中,玩家将会遇到大量精英敌人,而且随着玩家的深入,暗区里还会出现超过玩家等级上限的高阶敌人,击败这些精英单位将会为玩家带来远超过正常任务的装备收益。但是,在暗区获得的装备物品由于带有病毒,所以必须呼叫直升飞机才能进行回收,而这直升飞机到来前的1分半钟就是暗区的精髓所在,因为整个暗区都是可以进行PVP的,当有人呼叫直升飞机后,该回收区域将会在地图上以高亮的形式显示给所有玩家。这就到了体现人性的时刻了,其他玩家既可以和你共同对抗回收地点的精英敌人,也能反目成仇拿走你的劳动果实,这种不确定的紧张因素正是育碧想要带给玩家的。
然而,实际运行起来后,暗区却成了一个单纯的高难度副本,很少能够见到玩家之间的相互厮杀,友好几乎成为了暗区的默认文化。究其原因,还是在于杀人的风险过于巨大,因为玩家们来到暗区的终极目标是获得更好的装备,但是,在你杀死一名玩家之前,你根本无法判断对方的背包里是否装着你想要的东西。与此同时,如果你击杀了一名玩家,那么你还会在地图中成为红名状态,对于其他玩家来说,击杀红名玩家不但不会让自己成为红名状态,还能获得不错的收益。也就是说,杀人的一方冒着巨大的风险,却无法保证自己的利益,这使得绝大部分的玩家都更愿意选择和平共处。不过,我相信和平肯定是暂时的,因为收益与惩罚之间的微妙关系,只需要一个补丁就能带来天翻地覆的改变。
从2013年到2016年,3年的时间过去了,我们终于迎来了《全境封锁》的发售,作为近年来育碧旗下最受关注的全新IP,本作的出色销量证明了玩家的喜爱。然而,对于《全境封锁》来说这仅仅只是一个开始而已,就像我在片头强调的那样,本作是一款多人在线游戏,现在的成功只是一时的成功,现在的不足也只是一时的不足。就目前的状况来说,《全境封锁》依旧只是一部典型的育碧游戏,它很优秀也很有趣,但是距离一款能够被人们记住的神作,还有很长的路需要走。网络和BUG的问题会随着时间的推移而被解决,系统平衡与后续内容的持续更新,才是真正维系本作命运的关键所在。我们希望育碧对于《全境封锁》的抱负,并不只是局限于口头的言语之上,更能表现在之后的每一次更新之中。
就目前的状况来说,《全境封锁》依旧只是一部典型的育碧游戏,它很优秀也很有趣,但是距离一款能够被人们记住的神作,还有很长的路需要走。
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