《波斯王子》系列 波斯王子
个人英雄主义:时间唯一不能改变的波斯王子
孤胆指数:★★★★☆
很多人都认为,时间就像一条河流,永远朝着一个方向不断的前进。而游戏的主角在“时之砂”系列中能够改变历史,将世界改变。在第三部中虽然有着“双主角设计”,但在游戏中玩家控制的“两个主角”,事实上都是同一个王子。在作品中虽然波斯王子虽然也有着跟他人同行的时候,但更多的都是独自对抗邪恶势力,而波斯王子游戏中最大的敌人是跟自己内心的对抗。
《荒野大镖客:赎罪》 约翰·马斯顿
个人英雄主义:美国西部拓荒史的孤单枪手
孤胆指数:★★★☆☆
看过美国西部电影的,印象最深的就是手枪决斗同时拔枪一击定生死。这就是《荒野大镖客:赎罪》中最刺激的事。原来的江洋大盗变成了政府打手,不变的还是那一枪一马对抗敌人。约翰不想作为执法者维护正义,随着文明的发展西部文明已经过时了,但是文明人处处做着不文明的事,野蛮人却处处做着文明的事情。
《虐杀原形》 Alex Mercer
个人英雄主义:丢失记忆的城市变异战士
孤胆指数:★★★★☆
当你变成一级丢失,拥有超能力的战士,想要弄清自己身份的时候,你会对曼哈顿的普通市民出手吗?相信玩过这款游戏的玩家都对普通NPC出过手,毕竟是需要来吸收普通人来隐藏自己的。血腥暴力的画面,好莱坞式的剧情以及超高自由度的游戏方式,让玩家在这款游戏中可以按照自己的思维方式行动,但是自由换来的是记忆的丢失以及无人理解的孤寂。
《暗黑血统2》 Death
个人英雄主义:重拾人性的“天启四骑士”Death
孤胆指数:★★★★☆
其实前两代的暗黑血统主人公都是孤单英雄,都贵为天启四骑士,却都没有朋友,只能游走在深渊中,试图重新拾回在浩劫中消亡的人性。游戏中Death比他哥哥强的地方是,只要是游戏中能够使用的武器他都能够驾驭,面对不同的恶魔各种武器也能显现不同的作用。在各种弑杀恶魔之后,Death重新救回了人类而他自己也被自己哥哥所复活。
《辐射4》 Sole Survivor
个人英雄主义:末日过后的存活者
孤胆指数:★★★☆☆
从预告片中玩家们纷纷猜测主角所处的111避难所拥有人体低温冷藏科技,这些实验的目的是为了研究人类在一些极端的环境中的行为,以便人类如何“在一场潜在的战争之后”重新进行繁衍。粉丝猜测,《辐射4》中的背景剧情可能是父亲找儿子(或女儿)。预告片中采用了战前,战后交叉呈现的手法,因此玩家们还猜测,《辐射4》将会有战前的游戏部分,而玩家在这一部分的游戏选择将会影响到战后的世界的剧情,甚至是结局。
来源:游民星空 编辑:大天使
0