一部优秀游戏作品,往往它拥有者令人回味的剧情,十多年来各大厂商发售了无数款作品但都是大同小异,无论是三A巨制还是反响平平的作品,它们在设定上几乎都差不多。这里列举厂商惯用的十大设定伎俩。
一、主角总会超脱一次
主角刚刚登场,先打打酱油,这里砍一刀,那里射一枪,或者到处弄东西。后来就来了一个牛逼的人物,一下把主角给秒了,然后主角就变得强大起来,总之就是突然很牛了,自此就一路刀光带闪电,直接冲到敌人大本营,然后逆天的把当初秒他的人或者最终的BOSS给杀掉了。
提名《合金装备崛起:复仇》雷电、《最终幻想7》克劳德
二、主角一出场各种逆天,然后翘辫子了
这种和第一条刚好相反,主角刚出来的时候各种牛逼,各种大招,秒杀,后来主角就不行了,然后又开始让玩家慢慢的操作主角一步步的开始牛逼起来,得到各种能力,最终杀掉BOSS。尤其是《战神》系列,《战神》的开场各种霸气无比,但是开场以后奎爷就失去能力。这种设定也不是没有好处,刚开始给玩家尝点甜头,然后失去变得不再厉害,然后主角一步步的变得强大起来,得到比先前更牛逼的能力。
提名《战神3》奎托斯、《虐杀原形》艾利克斯
三、一个特牛或神秘人物
主角很牛,但不是最牛的。然而这个最牛的人物往往都有着神秘的面纱,要不被罩着头,要不被蒙着脸,他们往往拥有超级逆天的能力,就是强大的凡人主角能消灭一切也无法消灭他,他就是那么牛。再要不就是特别神秘,来去自如。这种角色的设定往往也会成为这个游戏的一种代表,一种象征,玩家们想尽各种办法去了解他,厂商们也会一点一点透露他的神秘。他们的人气也往往不亚于主角。
提名《寂静岭》三角铁头怪、《半条命2》G-Man
四、总有那么一个人要牺牲
这可谓是用的最烂的伎俩了,不管是影视作品还是游戏作品还是小说作品,只要有剧情的地方,总有那样一个人,陪主人历经千山万水,然后就死了。然而最普遍的是,这样一个死去的人都会拥有一定的人气。或许是厂商们需要这样一个人物,红花配绿叶,最后让主角升华一把。
提名《美国末日》泰斯、《使命召唤6:现代战争2》幽灵
五、主角杀身成仁
这就又涉及到主角拯救世界了,英雄题材里厂商们设定让主角最后伟岸的死去。主角通过重重障碍,重重困难,好不容易达到了自己的目的,多数会被设定杀死BOSS拯救世界然后发现无法拯救,最后主角杀身成仁来拯救世界,让世界得到新生。这种设定的主角往往死得让玩家感到意外,也成功让主角被玩家们铭记于心。
提名《战神3》奎托斯、《质量效应3》玩家自己
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