六、BOSS总是牛的调戏主角一番然后被杀
在最终结束之前,BOSS都是很牛逼的,各种调戏主角,数次能杀死主角,但就是不杀死主角。这种设定大多数在美式剧情里面,最终BOSS往往调戏主角,各种不杀,反正就是调戏来调戏去。最后被主角给杀死或者害死。这样的BOSS也往往颇具个性和自己的人格色彩,但就是太“仁慈”。
提名《神秘海域》各大BOSS、《合金装备4》液体山猫
七、幕后黑手就是自己的朋友
主角不幸,或者跟主角有关联的不幸,然后主角去巡查真相,调查恶势力。在搜集到各种证据,错杀各种良心角色以后最终发现最坏的那个人是自己最好的朋友或者身边的亲人,而后主角将其杀死。厂商们这样设定似乎要告诉玩家们,人心险恶,利益当头。
提名《侠盗猎车手:血战唐人街》昭明辛、《战神》雅典娜
八、摸爬滚打当上老大
这个不用想也知道是《GTA》美国梦的套路。主角在他所在的城市里,从一个小马仔,摸爬滚打一直到统领城市当上老大。多数是黑帮作品,多数也在沙盒游戏当中。
提名《GTA》历代主角、《黑道圣徒》历代主角
九、麻烦的解锁
玩家打穿一部游戏,在这个过程中,就会要你一步步的解锁你的能力,得到更为强大的能力,从而更丰富的玩法。这种设定几乎被所有的厂商为之所用,近十年来的游戏设定90%也是这种老路设定。也没办法,这样玩家才更有兴趣更有动力去刷怪或者得到点数升级。
提名 市面上90%的游戏。
十、主角没什么,就是耐打、机智
BOSS始终是BOSS,BOSS是最牛的没错,但是主角们往往有一个特性,机智,或者耐打。怎么打都打不死,各种小强,各种杀不死。最后用他们机智的头脑,手段杀死BOSS。BOSS各种秒杀技能统统都不用,要不用了射不到。我想五十年来就是影视作品也是这种套路吧,特别是动作游戏。
提名 市面上各种游戏,几乎所有ACT。
来源:游侠 编辑:大天使
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