后启示录,顾名思义就是《圣经》中启示录的末日预警来临之后。后启示录题材说白了就是末日与废土题材。废土大作《疯狂的麦克斯》刚刚发售,其原著电影系列更是这一题材的真正意义开拓者。年末更有万众瞩目的废土大作《辐射4》,其更是最有年度最佳游戏潜力的大作之一。今天这位吧友@无月の天就来为我们详细盘点一下游戏中的后启示录题材作品。
《疯狂的麦克斯》 8K截图>>
上半年火爆的动作片《疯狂的麦克斯4》就是后启示录风格影视作品中的佼佼者,而这个系列的第一作也是真正意义上废土题材开拓者。刚刚发售的大作《疯狂的麦克斯》也是不负众望,IGN给了8.4分好评,steam上玩家也是一片赞美,并且pc优化也是出奇的好。
以下是IGN详细评价:
《疯狂的麦克斯》内核毫无疑问是死亡与希望,这是一款关于在毫无意义的世界中找到杀戮与悔过的游戏,你会逐步看着世界在你的手中变为灰烬。但是这种痛苦的内核却因为游戏中巨大而惊人的世界变得有滋有味。
IGN评分: 8.4 优秀
《疯狂的麦克斯》是一款在残酷的世界中暴怒地横冲直撞的游戏,你要在其中踏遍其中每一个丑陋的角落。
其他媒体评分:
gamespot:6/10
polygon:5/10
gameinformer:7.5/10
gamesradar:4/5
总评:
《疯狂的麦克斯》的世界无不显露着重口与堕落,但却能给人带来迷人、惊悚的游戏体验——就好像有人欢唱着宣布你的死亡一样。这是一个与众不同的绝望之地,一个充斥着爆炸的个人游乐场,我等不及再次进入游戏,来一场拼命的赛车。
《战争机器》系列 战争机器终极版评测>>
从某个角度来说,我们大概很难意识到,TPS大作《战争机器》其实也是一款末日题材的经典作品。
而这个系列也是XBOX主机的招牌作品之一。
故事发生在人类殖民地——Sera行星上。数十年间,数个国家因为一种流体物质“Imulsion”而展开战争,最后由维安政府联盟控制了整个星球并结束了这场战役。人物接着“事变日”(Emergence Day)爆发了,一群通过地底通道网络移动的兽族从此出现。政府联盟无法抵御兽族的攻击,兽族在24小时内控制了整个星球上的重要城市、军事武器和制造中心。
联盟命令所有的生还者到一个尚未被攻击,名为贾辛图高原(Jacinto Plateau)的辟护所,那里有坚守的花岗岩。然后发射轨道雷射武器(黎明之锤)来消灭兽族,而无法到达辟护所的人类,在此成为了牺牲品。在事变日的14年后,兽族仍然持续攻击贾辛图高原,试图减弱联盟的势力。由于盟军军队短缺,只好将老弱残兵全部号召入伍战斗。
除了对游戏细节的把握之外,《战争机器》的最大特点,在于本作开创性的把“末日生存之战”和“更好的把握游戏策略”两大关键要素融合起来,使得游戏本身具备了更强的立体感,这个层面上,开发商可谓用心良苦。
《无主之地》 无主之地2销量破1200万>>
一片不毛的荒漠,疯狂与狂暴的生物,赤膊癫狂的敌人。怎么看怎么都有一种《疯狂的麦克斯》即视感,而该电影系列也确实对日后的各种废土末日题材作品有着深远的影响,而无主之地很多灵感也来自于这个电影系列。
故事发生在遥远的潘多拉星球,传说这里有神秘的外星人遗产,于是无数的宝藏猎人前赴后继的来到这片不毛之地。很快潘多拉变成了各种势力盘踞的星球,除了星球上的土著变异生物,如:蚁狮、变异犬、拉克。。。还有强盗势力以及打着造福潘多拉星球人民实质上却实行暴力统治的赤红骑士团。。。为了寻求宝藏,游戏中的四位主角也来到了这片大陆,开始了一段惊心动魄的冒险之旅。
该作一改原先传统3D渲染,转投美术渲染风格。游戏提供了大量的关卡供玩家游玩,如果你对官方设定的关卡有所意见的话,还可以自定义任务。可以自定义的内容包括了任务目标,武器配置,敌人数量,掉落物品种类,几乎所有游戏中出现的要素都可以按照自己的喜好进行修改。一代的素质已经很高,大家最熟知的2代也是各种榜单里的神作。
《地铁》系列 地铁:归来IGN详细评测>>
该游戏改编自俄国作家Dmitry Glukhovsky的畅销小说‘Metro 2033’,故事描述近未来爆发了核战,整个世界都笼罩在辐射之下,人类几乎死尽。仅存的人类躲藏在莫斯科的地铁站里挣扎求生,布满辐射尘的地表已为各种变种生物所占据,地底的列车站台成了人们最后的聚集地。
故事的主角Artyom是核爆后出生的生存者,他的兴趣是收集战前的风景明信片,梦想地表的模样;某日,一起突如其来的事件迫使Artyom踏上旅途,前往其他的站台求援,以拯救自己居住的地铁站以及最后人类的命运。
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