13、鬼泣4
听说最近出重制版了,正准备体验下。
剧情:这一代双主角,除了本身极具人气的但丁之外,还加入了维吉尔的儿子,也就是但丁的侄子——尼禄。但丁和尼禄有着不同的目的(相比之下尼禄的动机要单纯的多),但却走过了相似的道路。丁叔你个老骚男 游戏的剧情我没认真看,注意力都放在炫酷的打斗上了,不好意西啦~~~
游戏性:这是个动作游戏 对不起,我再也不说废话了!爽快的操作、打击感以及炫酷的招式是这款游戏的核心。两个不同的人物,战斗风格也是完全不一样。相对来说,我觉得尼禄相对更难,因为在两招之间,给绯红女皇充能真的是太难了!妹的!看别人的视频怎么剑是一直带着光的,我的剑。。。真的就只是剑。。。
画面:那个时候鬼泣4的画面可以算是惊艳了。人物看起来很帅,招式的光效也是华丽丽的。姬莉叶妹子好漂亮 (这跟画面好像没关系)
缺点:
全键盘操作感觉不太爽
视角固定
IGN评分:8.0(PC版)
个人评分:8.5
14、DMC鬼泣
官方说这不是鬼泣5,是一个全新的鬼泣系列。
剧情:恶魔斯巴达与天使伊芙结合,生下了两个儿子——维吉尔与但丁。而后伊芙却被魔王曼达斯杀死,斯巴达被永久放逐。长大后,失忆的但丁在维吉尔的帮助下重拾记忆,并与维吉尔一道颠覆曼达斯的罪恶统治!报仇雪恨!
游戏性:本作跟鬼泣4最大的不同就是操作方式改为了键鼠,并可以自由的移动视角。这让我很是欣喜!但是本作的缺点也跟优点一样明显!那就是人物形象的颠覆。把但丁改成了黑发,这显然是在挑战鬼泣粉的底线。然后开放商被骂成狗了。。。不过还好我不是鬼泣粉,我也不在乎是黑发还是白发,只要打起来够帅,那就行!这一作将操作难度降低了许多,加入了一些新的东西,像我这样的手残人士也能去最高难度(被打一下直接死)体验下了。
画面:整个游戏的画质表现力很好,有些地方强烈的色彩反差以及带有哥特朋克式的色彩变幻,让人有一种奇妙的感觉。感觉是有点另类,但又很舒服的画风。
缺点:
游戏的操作难度低,缺乏挑战性(针对高玩)。
整个故事主线缺乏创意。我玩到第二关的时候就已经猜到故事走向和结局了。
IGN评分:8.9
个人评分:9.0(我果然还是适合难度低的游戏)
15、蝙蝠侠:阿甘起源
剧情:阿甘起源讲述的是蝙蝠侠较前期的故事了。蝙蝠侠追捕一个绰号黑面具的罪犯,并在途中遭遇到其他的犯罪分子。(楼主尚未通关,我还是主要讲下游戏性吧)
游戏性:蝙蝠侠系列由于战斗大多是肉搏,打击感也成为了其重点照顾的一个游戏特征,而广大玩家对这一点也表示相当的肯定。其次,蝙蝠侠的多种装备也是这个系列游戏的一大特色。有意思的是,这些装备不仅在特定的情况下有用,而且还能用于到实际战斗中,并不会打断连击。游戏设定为一个开放世界,你可以不管主线,到处去飞去浪,但是现有的这些游戏元素显然让这个开放世界显得并不那么开放。游戏的可收集内容其实还不错,也有随机性事件(比如犯罪),但是这并不足够填充这个开放性的世界。所以,阿甘骑士向玩家开放蝙蝠车是个多么明智的决策!
画面:依然维持着前作的黑暗骑士风格,画质并没有实质性的突破。很期待阿甘骑士会带来怎样的一个蝙蝠侠和哥潭市。
缺点:
游戏元素的缺乏让地图看起来单薄、空旷。
IGN评分:7.8(这个评分我觉得并不算低)
个人评分:8.0 (没玩过这个系列的看官或者喜欢蝙蝠侠的可以体验下,相比之下楼主更推荐阿甘之城,但这一部由于我只玩过3个小时,不妄作评论)
16、帝国时代2
神作时间!这一楼给大家推荐这款先后在我三台电脑里存活了长达13年的游戏——帝国时代2!
剧情:此神作不需要剧情!
游戏性:几十个文明,每个文明有不同的通用科技树!不同的特色科技和兵种!不同的组队奖励!有各种各样的地形图,包含陆战和海战,几十个兵种,每个兵种都有作用,辣鸡的长戟兵也可以克制皮糙肉厚的波斯战象。游戏包含多种战术玩法,一堆纯骑兵是无法攻下一座完整的城镇的(除非是兵力、兵种差距极其悬殊),不像红警,一堆坦克直接碾压过去就行。游戏有编辑器,可以自定义地图、场景、资源以及剧情触发,最出名的自定义战役恐怕就莫过于赵云传了!然而游戏的节奏偏慢是这款游戏被淘汰的主要原因,一局游戏打的慢的可以打上好几个小时。让现在的玩家去玩一把DOTA或者LOL,让他一局玩几个小时看看。
画面:这画质!这效果!这动态!不需要解释!
缺点:
没有缺点!
IGN评。。。 IGN君已经被我打死了。
个人评分:满分神作!谁不服!
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