5. 所有在FC主机上玩的FC游戏
必须对FC游戏到今天还是十分好玩这一言论进行否认,因为之所以这样,是因为通过模拟器,你可以在游戏进程中的任意一个点进行即时存档。
如果你被迫花一个礼拜去玩一下FC主机,你会发现因为害怕你游戏进度的消失,根本不敢关上主机的电源。然后你还会被一大片记录着关卡密码的纸堆所包围,让你的房间看起来就像一个密谋破解证券市场数字的黑客的房间。
这种景象在现在简直难以想象,因为我们可以通过快速记录、记录点和云端备份安全地储存我们的记录。
4. 《上古卷轴2:匕首雨》
还记得当你第一次玩《晨风》或者《湮灭》时那史无前例的自由感吗?好吧,对于《匕首雨》这款拥有游戏史上最大地图的视频游戏来说,这都不叫事儿。
听起来不错,但是今天的玩家去玩的话,将会永远地在游戏中迷路。在90年代,手绘的地下城地图是一件很正常的事情,所以你可以找到地下城的出路,花上数小时寻找任务怪,然后接一个需要花上一天时间来完成的任务,直到你在游戏的荒野中迷路,最终任务失败。《匕首雨》确实是很有革命性,但相对于现在那些有自动寻路的RPG游戏来说,它确实是很困难。
尽管现在开放世界游戏大行其道,但是《匕首雨》的非线性模式和严酷的开放性还是会把很多《天际》的玩家变成旷野恐惧症患者。
3. 《猴岛》系列
今天任何一个玩家都可以随便找一款老的《猴岛》游戏,然后享受它的古怪、幽默、和色彩丰满的角色。这是一款你可以高兴地闲逛于其中的游戏,听听游戏的故事和嘲笑游戏里的角色。但如果你试着玩游戏的故事进程,你就会面对一大堆可能把你变成一只猴子的谜题。
在某些谜题的特殊情况中,你通常需要花上好几个小时才能完全解决它。例如,在一个事件中,你需要撬开一个箱子,一个NPC会来帮你。在这时候,你需要在许多地方点击许多不同的物体来组合成另一个物体,直到你最后得到了需要的东西。
这种把不同物件组合起来去触发一个不可预知的事件在早期的冒险游戏中是司空见惯的事情。只有90年代的玩家才有这个耐心,现在的玩家会马上换上一款更加线性的、反馈及时的游戏。
2. 《塞尔达传说》
你可能会认为初代《塞尔达传说》不该进入任何一个FC游戏的收藏名单中,但它是为数不多的几款允许你可以记录游戏进度的FC游戏。《塞尔达传说》是历史上最重要的游戏之一。但现在你玩起来的话,还是会觉得有点复杂。
从游戏的导航到策略战斗系统,《塞尔达传说》就算以80年代的标准来说依然是一款棘手的游戏。今天的玩家会觉得它缺乏地图的丰富性和教程。在那个年代,玩家都很习惯于有限的画面色彩和到处都是复制黏贴的材质构成的游戏世界。现在你玩的话,会发现你在游戏的世界中绕圈圈,抱怨无论走到哪里都是一样的,对缺乏指引感到不满。
1. 《神秘岛》
《神秘岛》也是一款会让你随时手握纸和笔记录的游戏,很多人都会同意它是历史上最好的,最有挑战性的解谜冒险类游戏。
扮演一个陌生人,你以第一人称视角在一个岛屿上穿梭,发现各种各样的谜题,并解开关于这座岛的秘密。因为没有死亡(有时你宁可你会死去),《神秘岛》鼓励你靠在椅子上沉思那些谜题。疯狂地点击各种物体,结果却一无所获,然后你很快就会开始感到焦急,很多游戏中的谜题的解答靠的不是瞎猜,而是逻辑思考。
《神秘岛》在2002年之前是最畅销的PC游戏,那时对这种游戏有着巨大的需求。但,时代已经变了。
来源:逗游网 编辑:大天使
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