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烈火—关于国产单机游戏早期的记忆http://www.sina.com.cn
2008年11月15日 18:06 新浪游戏
进入2000年后,尚洋公司领导层对游戏产业的发展流露出来的犹豫态度更加明显,最后在2000年4月份终于宣布停止游戏开发,并解散了信息事业部。研发部所有人员全部离开了尚洋,其中包括后来加入尚洋做游戏网站的长毛、NBP(原来电脑商情报的编辑,笔名天生玩家。现在已经移民加拿大)和GAME兔子(圈子里的著名人物,后转战华义、天人等公司,现在任职yahoo公司)。 四 事实上,第三口蛋糕,并没有踏实地吃到…… 从尚洋离开后,我们瞬间工作室的剩余成员继续寻找着机会。 当时正值网络泡沫鼎盛时期的尾声,大大小小的网站“忽如一夜春风来,千树万树梨花开”,无数的巨额投资纷纷砸进网络市场,似乎只要有个域名,就有投资商攥着大把的票子在排队等着往里扔钱。虽然当时已经略显颓势,但网络热潮依然靠着巨大的惯性在轰轰烈烈地前进。 在这种情况下,我们接触了几家有意制作网络游戏方面的公司。 其中有一家我已经忘记了名字,但和它的老总会谈时,老总的一句话给我印象至深:“你们告诉我怎么通过项目挣钱?我并不关心这个东西如何实现。如果它不能挣钱的话,你们不要浪费我的时间。这个时间我去骑马健身都比在这里开会要划得来。” 而当时的我们,还是纯从产品本身出发的愣头小子,满脑袋游戏制作创意和实现手段,对于游戏的商业运作,可谓一窍不通。虽然老总向制作人员询问怎么用项目挣钱,似乎有点儿问道于盲的意思。但不得不说,这名老总直接看到了游戏的本质。 游戏是什么?游戏是商品。 公司研发游戏为什么?为的是赚钱。 研发人员要注意什么?不仅仅是注意游戏的质量,而更要注意它转化成商品的潜质。 汲取了这次的教训,我们在和下一家公司中构网谈项目的时候,便务实了许多。 当时我们提出了图形化虚拟社区的概念。社区由用户形象化漫游与中小游戏室相结合,以吸引网络中的非游戏玩家或轻量级游戏玩家进入。换言之,请把它想象成QQ的个人秀和联众的结合。但当时考虑到联众在棋牌方面不可动摇的地位,我们设想的是制作一些中等规模的游戏,比如赛车、赛马、俄罗斯方块等项目——自然,肯定也要包含各种棋牌,但只作为中等规模游戏的辅助。所设想的项目中,还包括了2000年最大的热点在内——2008北京奥运会,想制作一个在线的奥运村,并举办各种比赛。 可惜好景不长,就在我们投入项目制作刚刚4个月之后,网络泡沫在纳斯达克股指飚落的劲风下,被吹得烟消云散。不知有多少人还记得当时的情况。网页制作人员的工资水准从5000~6000一路直落到2000~3000。只会两下Front page就能轻松找到工作的好日子俨如那只黄鹤,一去不复返。很多课余学校所开办的网页制作课程再也无法招收到一个学员。国内除了大网站还能勉力支撑以外,中小型网站并购的并购,倒闭的倒闭。网络泡沫消散的原因是因为网站没有合理的盈利模式——再一次的证明了资本市场只看回报的真理。 很不幸,中构网被这次风暴彻底撕碎了。以至于你如今在IE中输入www.zhongo.com/,并键入回车的话,将看到以下文字: “该页无法显示 您要查看的页当前不可用。网站可能遇到技术问题,或者您需要调整浏览器设置。” 即便是功能强大的google,也只能在个把文章中,搜到关于当年中构网的只言片语。 最后中构甚至连工资都无法开出,以至于很多员工都抱走了公司的机器作为抵偿。 就这样,在中构享受了几个月网络泡沫的好处,便被迫出局。 编辑:洋一
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