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烈火—关于国产单机游戏早期的记忆

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:06  新浪游戏

  然而,盛极转衰、泰极否来,前导繁荣的背后藏匿着重重的危机。

  首先的原因是前导当时扩张得太快了。从《赤壁》制作完毕以后,接连开始了若干个大项目。《水浒》项目组、《西游》项目组、《格萨尔王》项目组和《红楼梦》项目组几乎同时上马,开发队伍从原来的十几个人一下扩展到七八十人。项目组内部缺乏磨合,部门之间缺乏配合……原有的具有初步开发经验的人员被分配到各个项目组中,带领新人进行开发。本来大家的开发经验就都不足,就算集合在一起成为一个项目组,都未必能有效运做起来,更何况被分散。

  记得当时出了一个著名的天津光荣公司爱国青年事件。日本光荣公司天津制作公司的一些制作人员,对于制作宣传日本侵华将领的游戏——提督的决断3(至于是几代我记不太清楚了,大约是3代的样子吧)坚决抵制,进而导致了天津光荣分公司解散开发部。前导将这些开发人员招揽至旗下,成立了天津前导分公司。这些人的美术功力都非常强,但是由于日本公司的分工非常细致,他们大多做的只是加工性质的工作——具体来说,就是日本人将每个图片使用什么色板都标注好了,中国的分公司员工就需要填色罢了。对于一个游戏该怎么进行美术设计、该怎么划分调色板(当时的游戏还是256色的,现在的游戏都是真彩的,就没有这个问题了)他们从来都没有接触过,一样都是摸着石头过河。

  第二个原因是前导旗下的两本杂志脱离前导公司独立。《电子游戏软件》杂志独立在先,接着《大众软件》杂志也宣告脱离。后期前导公司虽然又办起一本叫做《软件》的杂志,但是影响比起前两本杂志已经不可同日而语。

  第三个原因是当时振荡全球的东南亚金融危机。前导本来是靠风险资金运作的,而且在不停地融资之下才有了当时的规模。东南亚金融风暴一来,风险投资撤回去了——虽然人家叫风险资金,可也不是专门冲着风险去的;新的融资进不来了——谁愿意眼瞅着火坑往里跳啊……于是,前导后劲儿不足。

  当然,前导还同时存在着其他的很多问题,像开发经验不足啦、公司领导层二梯队不是十分稳定啦、部门配合不力啦……但是较严重的影响,我想就是前面所说的三个吧。

  事后,边总也曾经总结过自己的经营理念,1998年初,边晓春总经理在谈到他对风险投资的理解时打了个比方:“如果你手里有50元钱,该怎样经营呢?通常的做法是投入市场,得到10元利润,再用60元继续经营。我的做法是,只拿出30元投入一个主要市场,而将另外两个10元分别开始两个新项目,然后把这3个项目捆在一起去寻找投资者,用得到的200元投资去发展这3个项目。”这就是当时前导快速扩张的原因。

  仅仅过了半年,前导公司即宣布退出游戏市场。后来,边总对自己的“50元理论”作了反思:“我确实错了,因为这种理念并未使前导公司摆脱危机。那么,到底错在哪里呢?我目前的认识是:如果你把那30元都赔光了,也就不会有人给你的三个项目投资了,尽管这三个项目在未来确实可能是好项目。也就是说,作为风险投资企业,虽然必须也只能从资本市场得到快速发展的动力;然而,只有产品市场,才是企业的立身之本。”

  我至今记得1998年的6月25日,前导解散的那一天。边总主持全体员工大会,开始平静而和缓的诉说着前导成立以来的成就,和目前所面对的困难。“鉴于此,前导公司决定暂时停止开发……而我,就算是闭门思过吧,也将辞去前导公司的一切职位。”边总慢慢的诉说出了董事会的决定。


编辑:洋一

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