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烈火—关于国产单机游戏早期的记忆

http://www.sina.com.cn 2008年11月15日 18:06  新浪游戏

  顿了顿,边总缓缓吐出一句话:“我对不起大家……”

  边总落泪了……

  泪水从边总的腮边滑落,他转过身,向后挥了一下手,表示散会,就疾步离开了会场。会场上没有一个人动,没有一个人说话,依然保持着完全的寂静。

  我们没有一个人责怪过边总。边总的得人心,在于他的“儒”;边总在商业上的失利,也归结于他的“儒”。近期也见过边总几面,他还是那样的儒雅风度,还是对我们亲切平和,还是在想着什么时候能够重新开始制作游戏。边总的内心,依然还是有一个游戏的梦想。边总依然是一个中国的游戏人。

  前导终于倒掉了,不过,在前导当年的扩大过程中,有很多志同道合的朋友们走到了一起。现在网络界、游戏界、媒体什么的,好像都能碰到原来前导的老同事。这么看起来,前导也为中国的游戏业界培育了大量的后备人材。

  三

  “第二口蛋糕的滋味,第二件玩具带来的安慰。”

  第二口蛋糕的滋味是在尚洋公司品尝的。

  前导解散以后,几乎所有的人都星流云散,天各一方。各个工作室几乎都像拆开的积木,唏哩哗啦散了一地,成员有的远赴外地,去开创另一份游戏事业;有的黯然离开游戏圈,在别的行业发展自己——只有我所在的瞬间工作室还基本保持着完整的编制,一个策划,三个程序,三个美工。

  能保持住一个完整的团队,实际上是当时最值得庆幸的事情。

  当时的工作室经理刘刚带着我们所有的成员出入各个有意向招揽人的公司,最后权衡利弊,初步选定了俩家,一个是尚洋公司,一个是一家电子出版公司。

  我们先去了电子出版公司。他们想让我们制作的项目是电子地图,用3D建设出一个城市整个地模型,然后让使用者能够驾车在城市里漫游——实际上就是等于一个模拟驾驶游戏。老总对我们很热情,承诺给我们工作室之中的外地人员解决宿舍问题,对我们提出的待遇要求也一口答应。那个项目是和北京交通局合作的,而且很容易能拉到赞助——模型中要有著名建筑啊,比如商场啦大厦啦什么的,那都是可以要赞助费的。前景似乎很光明……而且据说我们出去实地考察路线的时候,甚至可以用交通局的警车——拉着笛儿到处转悠想必很过瘾。

  接着我们去了尚洋公司。尚洋公司大家是都知道的——曾经以《血狮》“哄”遍大江南北,在玩家中有口皆“卑”。在这种状况下,尚洋依然没有退出游戏制作,迫切的想打一个翻身仗,勇气还是值得钦佩的,当时他们开发《烈火文明》遇到了困难,正强烈需要有制作经验的人加盟。

  经过讨论,我们工作室加入了尚洋——原因很简单,尚洋要做的,是一款游戏。

  进入尚洋公司,才发现开发情况很不乐观。尚洋当时的《烈火文明》开发组只有3个美工、两个策划,没有程序。而且《烈火文明》拖期严重。从97年就开始运作起来的项目,到我们去的时候98年9月,还只有一个不成型的3D引擎和一个不象游戏脚本的脚本,而尚洋因为已经在该项目上花费了将近两年的时间和200万元,所以强调要在1999年春节档期将游戏制作完毕推出。


编辑:洋一

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