怪物&实体
潜影贝(Shulker)
生物模型是一个伪装的方块,外表像是紫珀块。
只会生成在终界城堡里,而且一旦死亡就不会重生。(数量是固定的)
杀死潜影贝只会掉落经验值,不会掉落其他物品。
平常,它会躲在壳里面(伪装成方块),这时候,它几乎是无敌的(防御力20),而且免疫弓箭攻击。
玩家靠近时,它就会打开壳,射出一个弹射物,这个弹射物会一直跟著玩家。
弹射物与火球类似,可以被玩家用左键击退,被打中的玩家除了会受到2颗心(4点)的伤害外,
还会被附加10秒的漂浮效果。
这个特殊的生物还能被活塞推动,也会像安德一样顺移。
顺移的条件有:
1。被活塞推动到一个非空气方块里。
2。用活塞将一个非空气方块推向它。
3。挖它下面(支撑它)的方块(XD。
4。低于50%血量,受到伤害时有25%机率传送。
当一个潜影贝攻击一个玩家,周围的潜影贝也会集火同一个目标。
潜影贝免疫火与岩浆,且在和平模式下不会被移除(但不会攻击玩家)。
船(Boat)
航行在Minecraft中变得更加困难了。
按下左键会往左边前进,反之亦然。
移动视角只能观察四周,并不再影响船航行的方向,
按下上下键或者是跑步键不再对船有任何效果,且船在前进时玩家不能使用物品攻击。
一个船最多可以乘坐两个实体(也就是说可以和猪等等动物搭船)。
骷髅弓箭手(Skeleton)有了新的音效。
变成敌对时,有了新的拿起弓,以及拉弦动画。
地图製作者可以让他们发射药水箭矢。
新的AI使它们可以在太靠近时远离玩家,太远时跑向玩家。
玩家装备苦力怕、殭尸、骷髅弓箭手头颅时,它们只有在更近的距离才会注意到玩家。
(发现玩家的距离是没装备头颅的一半)
所有生物都有5%机率生成是左撇子,而且AI使他们自动避开火与仙人掌。
大部分生物都会在受到伤害时向攻击者反击了(最经典的骷髅弓箭手互射也看的到)。
战斗
一直为人诟病的Minecraft PVP,终于不再只是左键连点而已了。
现在开始,有一个类似‘攻击速度’的机制,
若是在攻击速度冷却尚未冷却完之前就攻击,该次攻击造成的伤害就会降低。
在快捷栏第9格右边会出现一个类似力量药水的图标,那就是攻击速度的显示。
不同的物品会有不同的攻击速度,切换工具时就会显示该工具的填装速度。
製造或受到爆击,击退,格档,强击,挥击,以及弱攻击时都有了新的音效。
投射物路径被改变了,玩弓的人要重新去练练准度了。
双持物品
这也是本次更新的重点之一,玩家可以透过左右键同时做事。
ex。 左手拿著十字镐,右手拿著火把,就可以左键挖矿而右键插火把。
但是这系统有一些限制。
1。上面那个例子是因为镐子没有右键的动作,如果拿著的是其他物品就不一定了。
2。玩家不能同时按著左键和右键。
3。可以透过F来切换副手栏位(这是预设,可以在设定里面调整)。
4。副手栏位会出现在快捷键第一格的左边。
5。弓箭可以放在副手栏位,而副手栏位的箭会优先射出。
6。不管是何种工具,主手栏位永远具有优先权。
(也就是,儘管你副手放的是镐子,但是主手拿的是剑,点左键仍然只会出现剑攻击的动画。)
7。你可以在设定中切换你的“撇子”(惯用主手栏位)。
8。你永远只能使用一把剑。(意味著没有双刀流)
9。有些物品附魔适用于副手栏位。
附魔
宝藏型附魔:只能透过钓鱼、宝藏箱(地牢、或是其他生态系的宝藏 ex。沙漠遗迹的宝藏箱),或是交易才能取得的稀有附魔。
冰霜行者(Frost Walker):
影片在上面的霜冰有介绍,穿上此附魔的靴子后,在水面上行走,水会结成冰,
并且依据附魔高低会有不同的范围,最大附魔两级(II)。
不能与深海漫游(Depth Strider)附魔共存。
经验修补(Mending):
附魔著的物品如果被“装备”著,可以透过玩家所获得的经验值来修补。
每1经验值修复2点耐久度。多馀的经验会被保存于经验条。
注:装备著 = 拿著,副手栏位也算,或是穿上(装备)。
状态效果(Potion Effect):
发光(Glowing):
实体的外型会被描绘出来,例如上面的光灵箭。
可以透过非透明方块观察到轮廓。
漂浮(Levitation):
使玩家或实体被奇怪的力往上抬升,直到效果结束。
越高等级的效果提升速度越快。
幸运(Luck):
玩家得到好物品的机率提升。
霉运(Bad Luck):
玩家得到好物品的机率降低。
(以上两个其实是增加玩家的一个被称作幸运的属性generic.luck,影响玩家打怪掉落或是开启战利品箱得到好物品的机率)
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