今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》剧情介绍及人物剧情分析,小编感觉这位玩家对《仙剑奇侠传6》剧情分析的太到位了,快跟小编一起来看看剧情介绍吧!
一、从细节处听惊雷
这回的剧本有许多值得一叙的地方,先从细节说开去。
在3D版的《一代宗师》,王家卫用一粒扣子来承载那些没有言明的内心戏——叶问决定北上拜谒宫二,讨教宫家六十四手,还特意为此做了一件过冬的 大衣,后来战乱爆发,他迫于生计当掉了这件衣服,却在当铺里临递交之前抠下一枚扣子。此后这枚扣子随着他辗转流离,最终他与宫二再相逢,互叙别后事,扣子 摁在桌上,就是未说出口的执念。这样含蓄且节制的情感叙事,是墨镜王的专长。
说实话,抠下一枚扣子这个细节行为堪称喜感,甚至有点破坏严肃气氛,但这种明显用了匠心的细节依然是有力的。它是一个按钮,是一个代表性的符 号,承载着强大的叙事功能,时间与空间都在变迁,但只要这枚按钮按下去,就会触发某些场景与情感记忆的闪回。话说三分,力使三成,余音才会袅袅。
在仙剑六的故事中,这样贯穿故事的细节颇多,而令我印象最为深刻的共有三处。
其一,是越今朝替越祈抹去唇边的点心渣。这个场景第一回出现是在景安,诚然,之所以对此印象格外深刻,是因为越今朝紧接着就把这块抹下来的点心 渣自个儿吃了,再自然不过,再亲昵不过,着实惊了我一跳。此时月圆花好,友人皆在,少年郎风华正茂,日子也正长。这样亲昵依偎的时光,仿佛景安城里那条悠 悠荡荡的河,绵延流淌,过了今日还有明日,过了今年尚有来年。第二回出现是在驭界枢,已不复当年美好情状,有人牺牲,有人蒙难,诸多算计都已暴露,前路坎 坷泥泞,人心动荡彷徨,但这个细节犹在,背后的深厚情感也依然未变。月白风清,一双小儿女携手相陪,仿佛彼此可依可偎。第三回出现时,已近终局,这个细节 实际上并未完成,因为已然少了一人,已然成了残缺。今朝在大战之后形魂消散,祈吃完明绣端上来的生日面,昭言说,嘴边沾东西了。她仰首阖目,全发乎自然, 只待她习惯的手指从唇边拭过,抹去这沾上的痕迹,就像以往每一次那样。但回应她的只有洛昭言的怔愣。所有冻结的伤痛这一刻终于破冰。她原本一直处在创伤后 的冻结状态,没有泪,没有痛,只有麻木。而这个细节的闪回一剑击碎封冰,直至此时,越今朝死了的事实才直入她心。此后只有她一人,所有依恋皆成空,再也没 有人温柔地拭去她嘴角的饭粒,这个细节只会存于记忆之中,越祈终于崩溃痛哭。
在今朝与祈的相处中,这样的细节不止一处,譬如那一句出现了多次的“今朝我会保护你的”,譬如生日面。只是这一处做得格外细,在最后的运用也真的是不错,因而让人念念不忘。
第二桩细节,是洛昭言为洛埋名所绘的风景画。巧的是这一细节也拢共刻画了三回。第一回是洛昭言从盈辉堡归来,她心知埋名无法离开热海地界,每去 往一处,就将自己所见风景尽心绘下,并购入其他风景名作一道待会递予他。而一转头,洛埋名就在密室里一把火烧了这山河名画。在对洛埋名形象的刻画中,几无 闲笔,而这一笔的力道尤其充足——热海困他多年,他心中恨意浓郁,扭曲成狂,且早已不屑掩饰。洛昭言带回来的“外界景色”只是再一次的提醒,提醒他自由全 无,这些东西再好也与他没有丝毫干系。第二回情形类似,洛少商回到洛家庄查证往事,留了一幅画当作赠礼,这幅画一样没有逃过化为灰烬的命运。待到第三回 时,冲击力蓦然爆发——洛埋名处心积虑解开血缚,不惜灭了洛家全族,只为保全一个洛昭言。最终待他身死后,昭言等人去往他的密室,本意是寻找其他书信资 料,但入了密室,其他物件悉数未见,唯四面墙上,皆是洛昭言所绘画作。
两百多年的时光堆起来的疯狂,无数人命砌出来的怵目惊心,他把所有的恨和恶都给洛家,把所有的爱和善都留给洛昭言一人。在这样的基础上,最后这一笔细节简直如刀,刀尖刻下,痕迹宛然。
再有,就是“三哥的蝴蝶”。第一回时,蝴蝶的“实体”并未出现,出现的是它的前身——出任务时,扁络桓闲着也是闲着,给绮里小媛用草叶编了一只 蚂蚱,可惜绮里小媛不喜欢,她只要蝴蝶,还要整整一百只的数。第二回出现,是扁络桓与众人一道去往雾魂,这是赴死之行,他在途中编了个草编蝴蝶玩,只是已 递不到小媛手中,随手给了越今朝,让他哄越祈玩。那时候,绮里小媛对她三哥即将消失这件事一无所知,正在驭界枢赖着二姐,惦记着三哥欠她的一百只蝴蝶。兜 兜转转,后来扁络桓在龙潭以自己的全部存在作为代价交换出越今朝,蝴蝶经由越今朝终于到了小媛手里。她尤记着剩下的九十九只蝴蝶,却忘记了究竟是谁给了她 这个承诺。及至终章,衡道众“病残弱小”四位统领,赢老大和扁老三消失,葛姑娘沉睡不醒,唯剩小媛一人,手里还拿着这个蝴蝶。她才九岁,还一直被几位哥哥 姐姐管着要早睡,睡觉前还要三哥讲故事,而最后剩下的只有她,更可怕的是死去之人不止肉身消亡,就连记忆也一道消亡。
论起怅惘悲凉,当数此处第一。
纵观整个故事,这样草灰蛇线一样的细节散落各处,熠熠生光——除了上面三处,还有越祈的“唯吃不破”,明绣最后拿来绑眼睛的那条带子,承载着她 对顾寒江的依恋,也指向她对师父衣钵的继承。至于居十方的机械熊“豆包”,在战斗和剧情中都抢镜至此,最后的最后还暗示了小正太的身份,权且就不当做是 “细节”吧。
二、人物弧光
在所有的“之所以爱”里头,我最喜欢的是居十方说他为什么喜欢朔漩——因为这个姑娘身上有他没有的特质,似乎从来不会犹豫迷惑,永远明白自己要 什么,永远坚定。国产RPG到了今天,喜欢终于不再是一件莫名其妙的事情。越今朝与越祈相依为命三年,是十成十的共生关系,对方就是全世界,要生不出情感 才是奇怪;明绣在幼年最大的创伤里为顾寒江所救,从此把所有感情倾注在顾大叔身上,只是恋师看着怎么都像是恋父的翻版;洛昭言与闲卿之间的情感萌动是诸多 地方叠起来的。而在所有的缘由里,居十方说的这一桩最让人心头一软。
在被奉为“编剧圣经”的《故事》一书中,作者罗伯特·麦基提出“人物弧光”这个概念,简单来说就是人物的变化。随着作品的展开、剧情的推动,人 物也呈现出一条属于自己的发展轨迹。缺乏人物弧光的剧本无法称作好剧本,这一理念逐渐渗透现在的各种文本。这几年来,国产RPG越来越多地着重于书写主要 角色的个人成长,仙剑6也是如此。拢共六个战斗角色,每一位都在这场历程中有所转变。
其中居十方最为扎眼。居小哥本是个路人甲的角色,与主线剧情关联一直不算大,他的转变与各位同行者都有关,尤其是越今朝、明绣和顾寒江,而呈现 的笔墨一是落在同朔漩的相处上,一是落在对左盟主的回应上。居十方是这个故事里唯一的少年,苦涩惨绿的少年,他胆怯、自卑、懦弱,被称作“白饭堂堂主”、 被正武盟的人当面辱骂也不敢还嘴,只敢埋着头快步逃走,躲在自己的世界里研究他的机关。他茫然、犹豫,极其渴望自我证明,活在别人的眼光里,喜欢上一个凶 巴巴的姑娘,姑娘说禺族最崇拜大英雄大豪杰,他就立志要当大英雄大豪杰,竭力成为对方接受的模样。
这段感情更像是居十方的独角戏,独角戏唱完的时候,他已经不是当初那个自己;独角戏唱到一半的时候,他已经有所改变——这个自卑少年开始在努力 迎合心上人的喜好,但在经历了那些血腥、惨淡的事情之后,在他犯的错和所背负的罪里,他渐渐清醒,明白自己无法成为对方喜欢的人,也并不想成为那样的人。
他自己的意愿终于从他人的期待和喜好里脱离出来,他对左盟主说出了不,也对朔漩说出了不,甚至在末路时和她拔刀相向。
直到最后,他还是很害怕,但害怕归害怕,哆哆嗦嗦也一样坚持着把自己选择的路走完。
末了,被重伤的朔漩躺在气泡里说:“那个废物……”,临渊说:”你现在真的还这样以为?”。朔漩的眼神一直是不讨喜的凶恶,但也许是因为伤重, 说出那句话的时候,她蓝色的眼睛里难得透着迷茫。比起正武盟前其他伙伴的哀悼,这一笔对朔漩的动摇和迷茫的节制刻画更能入心,它像一处小小细纹,没有明确 的指向,但悄无声息地游向记忆的心脏。
在这个以九泉为主线的故事里,相比其他主角,居小哥到死时都依然是个“路人甲”,但若要说起人物弧光就数他最为清晰。越祈的人物弧光也不模糊, 可这位身世奇特,即使是成长也透着一种不可复制的古怪,不像居十方,苦涩自卑得像一个现实里的少年。多年以后,十方终于在说书人的口中成了大英雄大豪杰, 但这个终于里面有一种说不清道不明的况味,非是夙愿成真,反是世事无常。
所有主角都在经历里成长。
闲卿且不算他,毕竟是活了千年的妖怪,在短时间内心性大变未免离谱,愿意和洛昭言一道生活下去这种程度的改变已经足够。明绣的成长是显著的,她 在顾寒江死后告别了对师父的依赖,且走出了童年创伤导致的自闭,从“讨厌妖怪,也讨厌人类”变成愿意为同伴而战、愿意为保护这个世界而付出代价。越今朝和 越祈的弧光也是明白的,他们共同经历了“共生(病态依赖)—分离—重新结合”的关系成长。
唯一令我存疑的就是洛昭言。我一度认为,洛昭言同闲卿一样,只是“略变”,甚至称不上有所改变,但停下来仔细想过,又觉得并非如此,洛昭言最大 的转变是她面对死亡的态度。最早面对“洛家双生子早夭”这一事实,她的态度一直是逃避和抵抗的,她拒绝面对血缚的阴影,拒绝承担相关的责任,只希望自己在 有限的岁月里扬名天下,让其他人都记住昙华洛家,记住她洛昭言。直至洛埋名魂飞魄散,这一记重锤击破了她这种故作洒脱的防御,她终于把自己的恐惧说了出来 ——说出来就是好转的开始。后来她决定背着埋名的份一道活下去,到终章时,昭言与闲卿携手,坦然道出她想追寻长生之法,活得更久一些、更久一些,记住她不 愿遗忘的这些人。
景安城里再聚首时,死去的转世、消亡的再造,尽管相逢不相识,也不是那么悲凉。
三、两套故事、隐藏主角
如果将仙剑六的故事拆开来,它其实讲了两套故事,一套故事的主角是洛、越、居等六人,在这个故事里,年轻的孩子们被卷入一场庞大的浩劫,身不由 己地加入,一路走来,经受各种失去,付出惨痛的代价最后完成成长。而另一套故事的主角是洛埋名、扁络桓、赢旭危和鲲鹏,这群隐藏主角手握惊人的力量、试图 左右整个世界,并在最后得偿所愿,尽管也损失惨重。他们才是下棋的人,而我们的主角是决定胜负的棋子。
在隐藏主角里,洛埋名和扁络桓的戏份最重。
无论从哪个角度来说,洛哥哥都是最后的赢家——他如愿以偿地干掉了自己,如愿以偿地报复了洛家,如愿以偿地保住了昭言,还顺带保住了闲卿,并设 计保全了这个面临倾覆之祸的世界。这是个令人难以或忘的角色,洛家庄的服饰风格和每次他出场时的背景音乐都配极了他。对洛埋名的刻画甚至比主角一行人都要 到位,偏执狂的角色不难塑造,难在“算尽天下”。洛埋名从始到终冷静自持、从未失态,只略微失控了一回,智计所指笼罩全局,哪怕是死后依然步步为营,直接 操纵了结局。他为洛昭言挡了一刀然后死在她怀里,我无法不怀疑这厮根本就是故意的,他处心积虑地求死,处心积虑地死在洛昭言面前,处心积虑地抓住机会在洛 昭言心里划下一刀,让她爱恨两难,刻骨铭心一辈子。对自己一心保全的人也算计到这个地步,简直叫人毛骨悚然,却又无法不震动。
而扁洛桓是衔接起两套故事的关键人物,从某种意义上,是他创造了越今朝。这原本也是个魅力出众的人物,尤其是在赴死时,有一种难得的悲情色彩, 之所以说难得,是因为这种悲情不热血,反而是忧郁的;去三年前交换越今朝,这并不是危急关头的那一瞬间作出的决定,而是深思熟虑之后的决定,所以有时间眼 睁睁看着自己的生命走向终结,格外凄恻。但不幸这个时空循环对接的故事我并没有完全整明白,至少从线性逻辑上无法理顺,导致我没法提笔好好写一下扁大夫。 这到底是个剧情漏洞,还是我因为半路吃蓝莓喝牛奶错过了关键信息,只能待二周目再行研究。
“隐藏主角”这种模式是个大胆的尝试,两套故事镶嵌得不错,没有明显裂痕,这点是担得起赞美之词的。埋剧情线索的技术也堪称惊人,从头埋到尾, 一路贯穿,故事的进展就好比是花样解谜,解了一出又有一出。只是这个局铺得委实太大,想写的内容过多,难免照顾不周,使得整个故事看起来有些散,不如仙5 前传主线明确紧凑。也是因为故事过于庞大,在对节奏的把握上略有失控,开局时信息量过大,仿佛恨不得一下布下天罗地网,把疑团全都撒出去。又兼人物众多, 花了许多时间和笔墨在配角乃至龙套身上,导致主角的塑造略显单薄,感觉上总像隔了一层,要靠玩家自行完成诸多脑补工作。
四、叙事的节制与臃肿
从仙5前传开始,我一直认为,节制是他们非常突出的一项优点。节制的第一功能是藏拙,在情感叙事上不够节制,必然会沦为矫情;在搞笑上不节制, 将比不搞笑更嫌无聊;如果在谜团的使用上不节制,往往会显得智商低。第二功能是留白,且不说留下想象空间,有疏有密、有张有弛、有虚有实,才更近真实、更 近艺术之美。
在仙剑6里,这几个方面的节制都得到了很好的传承,譬如越今朝死得干脆利索,一句废话都没有留,而越祈的破冰也是经由两个符号式细节共同搭建,对情感本身的枝蔓避而不谈,这几笔都深得我心。偏偏有一个重要地方完全背离了节制的要旨——主题探讨。
倘若要概括仙剑6的主题,我将简单粗暴地称之为:“论命运与自由意志的关系”。
整个文本花了大量笔墨探讨这件事,将立论定在“自由意志的力量胜过命运的力量”。
人力所及,究竟有几分?命运与自由意志的问题,直指人之有限,这其实是绕不开的哲学思辨主题,我并不赞成一直将自由意志和命运放在非此即彼、互 相对立的位置上,不是东风压倒西风,就是西风压倒东风,这种二元对立其实是可以跳出的。但我无意在此探讨主题本身,进行理念思辨,更何况一时半会也难说 清。且抛开主题与立论的高度不谈,我只说探讨与呈现方式。
既然是永恒主题,非要来掰扯,倒也没什么,只是在游戏里如此翻来倒去地谈,一而再再而三地论命运,在与青山跟顾寒江论了一回,在寒髓跟守护论了 一回,在龙潭跟大神论了一回,在矿洞越今朝又跟自己论上一回,除掉酷爱论命运的今朝同学,还要加上顾大叔和明绣动用无垢的力量时再度无可回避地提到了命 运……点题也不用这么点,回回都是相似的话,最后几近词穷,难免让人觉得功课没有做够,并不擅思辨此道。
如此不节制,老调一再重弹,委实让人疲软。
诚然,如果把这一块贬得一无是处,也有些偏激。至少在矿石洞降伏恶龙那里,选择与结果的联动性呈现也还是有些可取之处,明显花了心思。但在这个主题上花费的笔墨太重,尤其在其他方面节制的衬托之下,我更加痛心疾首,恨不能拍案而起。
除此之外,从节制的角度去看,另有两处用得有臃肿之嫌——第一回主角一行人栽到扁络桓的毒下,因全无防备,那是自然而然;第二回,事出突然,加 上扁络桓小小地洗白成功,也还算情有可原;可竟还栽了第三回!这个对抗手段有些老套,防范意识也有些堪忧,此是其一。其二,就是龙潭的使用频率,这么逆天 的地方,尽管某种程度上遵循了能量守恒原则,但龙潭大神这个堪比女娲的造人能力还是让人汗颜,使用一次已经觉得它是这个世界的Bug,剧终前竟还来了第二 发。从情感层面上来说,越今朝复生的确令人欣慰,但从叙事技术上来讲,用bug一般的存在支撑剧情,还是会略略减分。
五、结语
行文至此,差不多要做个无聊的总结,尤其上面利弊皆诉,仿佛作者正板着一张客观的嘴脸。
其实这是一篇非常主观的文,只是从各个维度分析文本乃是作者的习惯。而且在最后结语时,我还是忍不住想要冒着被喷的危险,来说上几句——仙剑6 要论好坏,并不容易。仙5前传在我心目中是确凿无疑的佳作,仙6且够不上“佳作”这个级别,但要说是差那也太过分,更关键的是,它们属性不同,一个是续 作,一个是重新设定世界之作,一个是收,一个是放,难以全然相提并论。
在讲故事方面,仙剑6的编剧着实是高手,线索缜密、伏笔迭起、布局宏大,称得上是精彩;从人物刻画上来说,也属不错,弧光宛然,情感叙事也不 错,细节尤其出众,可惜这番笔力过于分散,假如能补充些专业心理学知识必然更佳,越今朝在故事中度过身份认同危机实在度过得有些太轻易;从结构上来说,5 前已经显现了把握结构的扎实能力,大概此番是一个崭新世界的开篇,网撒得太大,还是有些松散。最后,我要恶狠狠地补一刀——在时空世界观构建和理论思辨方 面,简直不是这块料。因此衷心希望,下回扬长避短,好好讲故事,如果非要非要非要探讨主题,那就多做点准备工作吧。
作为玩家,我还是对后续作品颇怀期待。九泉才出了五个,有得玩。
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