各位玩家知道《仙剑奇侠传6》中的忘尘寰软星小猫怎么拿吗?不知道没关系,今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《仙剑奇侠传6》忘尘寰软星小猫极限拿法,快跟小编一起来看看吧!
忘尘寰第二道迷宫左路中部有一个小猫,相信有很多盆友对跳这个水上的台子头疼到崩溃,拿到这个不仅可以获得一枚软星,还有一个称号“清雅绝尘 三”。其实我估算了一下,按照人物设定的起跳距离没几乎可能够得着最后一个台子。通过不断摸索实践,楼主发现其实按照仙六的跳跃系统设计,是有小技巧可以 卡的,就是水面起跳。
水面起跳顾名思义,就是在控制人物跳向下一个台子时,在人物腿离开台子即将掉进水里时,仍然可以有起跳的机会。时机就是当离开所处台面的边缘, 身体在水中开始向下坠落时,在人物腰部以上没入水中之前按”空格“键,仍然可以起跳,由于起跳位置比上一个台面边缘多一个身位,因此跳跃距离要比直接从台 子上起跳多出一块砖的距离。
水面起跳的特征就是向这样会在水面踩出一个小水波,就像蜻蜓点水一样,可以有效增长跳跃距离。这样就可以够得着几乎变态的目标跳跃距离,但这不算完。
因为跳跃距离实在太长了,使用水面起跳仍然只是刚刚够得着下一个台子,所以选择起跳点和落地位置也同样重要。如图,大概就是遵循两点直线距离最短原则,点对点,这里需要注意的是,最难的是最后一个台子,就是由6号台子到7号台子。
其实5号台子到6号的距离及6号台子到7号的距离是相同的,都是水面起跳刚刚能够得着的范围,但是由于跳5到6时,5有足够的助跑距离,给人感觉会很流畅,6到7助跑很短还需要一个角度的转弯,因此会比较难。
在这里推荐用小越,因为女孩模型比较纤细,没有那种宽袍大绣,比较容易控制细节。而且个人感觉小越似乎控制更加灵敏一点,还有就是运用水面起跳的时候,移动姿态一定要用跑步,而且有一定的助跑会很容易控制节奏。
最后要说的是,这种跳法最重要的是要掌握好节奏,效果最好的时机是落水过程中水面刚没过脚脖子的感觉,这是按空格是跳的最轻巧最远的时候。多练习几次就会很容易掌握了。
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