《仙剑奇侠传6》的剧情还是依然受到粉丝追捧,小编觉得剧情好就很知足了,下面为大家带来玩家“菱璃若梦”分享的《仙剑奇侠传6》剧情战斗等通关感想,一起来看看吧。
我在遭遇显卡奇谭的磋磨后顽强地存活了下来,转身栽进仙六坑,显卡君气得差点把自己一把火烧了。
1.画面
这个。。神一般的优化和帧数我真是被感动了,说实话效果真心不好,技术类问题交给吧内大神去剖析我不作评述,但看美工向问题,审美这个东西比较主观,我个人觉得仙六场景和画面的美感只能说平平,这个不针对后期技术和人物建模,针对场景设计配色什么的。
2.战斗
四个字RL狗L,我虽是手残党一只,但好歹经过历代仙剑加隔壁加九阴真经加天涯明月刀加各类网游磨练,从未见过仙六这般R狗的及时制,虽然对隔 壁二的战斗系统也是万般问候打击感云云,但仙六你好歹让我打架的时候不要那么方(huang)啊!!!能不能拉个快捷技能槽放技能!!技能槽!!技能 槽!!技能槽!!啊卧槽。。。好吧,我就靠奶妈总是一脸傲娇只给自己回血的AI活生生玩过了仙六,选简单模式一周目刷剧情简直是机智!不过北软要改革,我 还是灰常支持的。我可以忍受这次的战斗系统,具体原因下面再说
3.剧情。之一,杂思。
我看来此次仙六可谓剧情撑起一片天。
在此我不得不冒死提隔壁二一句。我见头像是个谢衣“脑残”粉,没事想想说说,那可谓爱之深切啊,然某一天一个被我拖入坑的室友感叹:谢衣真的好 惨好悲剧啊。我当时才卧槽!想来原来谢衣竟然也很悲剧!!!!我反思良久,觉得这个脑残粉当得灰常不称职,一?我难道真的是猪竟然无法发现谢衣真的很悲 惨?!!!!我显然不承认,故我闭门思过,终顿悟,我之所以不觉谢衣命运悲惨,根本原因是因为,他的人格魅力和才华能力的光芒已经远远遮盖住了他身上的所 谓命运和悲剧。我看不到他的悲剧,是因为他在那些方面太“亮”,亮到遮人耳目。
3.剧情。之二,节奏。
围观籼米和喷子吐槽仙六优化代理之余,我也终于看到吐槽仙六剧情太长动则半个小时剧情的,我表示深有同感,不仅如此,还脑洞和信息量忒大。然而 这并没有什么关系!!关键是对话长人家不废话句句有作用啊,剧情长人家一直没拖没拉快节奏进行啊,高潮迭起,环环相扣啊。所以不得不点名说到隔壁二,剧情 长对话长不是毛病,毛病是废话和拖拉还有剧情的分配。
3.剧情。之三,突破五前,寻找“感动”
这次剧情比起五前可算是突破。先说一下,我无感五前剧情,为什么?过多的爱情过多的死人来为填坑为感人进行的悲情渲染。我长期观察认为,很多籼 米理解的【“感动”】,是今天玩五前被哥嫂虐哭了,结局虐DOG了,人都死光了,泪目一次又一次,玻璃心碎了一地,就叫做:五前真的好感动啊。好吧这确实 是感动的一种,但只是感动的表象。【真正的“感动”,在我看来应该是“感悟”和“动容”】。有些籼米反应仙剑六让自己哭得还没五前多,剧情还没五前感人, 我还是想冒死吐一句,首先,不是TM哭了就是感动了,不是TM悲剧了就是感动了,这TM太微观和看小“感动”了!然后,再从另一个角度来讲,感动并不一定 是悲情的!感动并不一定是悲情的!感动并不一定是悲情的!所以请不要拿死多少人,多少凄美爱情故事,你流了多少眼泪来和我说事,我负责人告诉你,我玩仙六 一次没哭,但这并不妨碍我被仙六剧情感动。!!!!!北软终于抛弃了缩小世界观的武侠爱情团灭感人路,走上仙六这条虽不太成熟,但是视角更广的“感动” 风,我心中是无比激动的!!!!!具体的感动我下面再说
3.剧情。之四,深度。
在这一点上,这是隔壁胜过五代两作的,好吧,我不要命说了,就是深度上甩几条街,如果你还天天在谈情说爱死人团灭感人的话,不要来问我为什 么!!!仙一时期故事简单世界观尚未成熟,仙二平平无奇但也是爱情主打,仙三是佳作但是纵观全线横数主角无一不为爱情而生,三外号问情自是不必多说但是燎 日这个磨人的小BOSS的出现让仙剑系列更加成熟(解释一下,就是是非观,这个为仙四“埋下了伏笔”),到了仙四虽然还是爱情主题但我明显感觉到已经在花 了更多的笔墨在往更深的道路上走比如紫英对人妖的是非观比如玄霄天河之属对命运的反抗,这是我在上面想说的会让人有【感悟】和【动容】的地方,仙剑系列的 深度也算是一步步开挖了。然而五?五前?我肯定五前在剧情的节奏和完整等方面无大问题并且主角人物塑造得力(后面会说)击败隔壁二,但是在深度上我不想说 话,即使隔壁二我到现在也没太想明白主题,然后我好歹也想也思考了这么久啊,五前你倒是给我点除了爱情团灭外的可以去深思的东西啊?!!!(大叔那我确实 是动容和感动了的,但是整体。。)。这都是北软旧事了,不谈,北软是变化发展的北软,看看仙六,就知道北软下了多大功夫,至少有进步啊,进步在哪里,最简 单的一点虽然全程都在谈情说爱,但是我并不觉得情情爱爱占据了过多篇幅,北软用悬念一环扣一环的紧张剧情,冲淡了言情风,开始【不止从爱情上做主要文章是 走向更深的第一步】。并且剧情中出现了很多有魅力或有深度的配角,如埋名大哥(我同时想到少恭和沈夜,打死我吧)小扁等,虽然有些有点突兀(也许是我一周 目速度过快),但是不得不说是走向更深的一个突破。当然最主要的还是要咱们主角团来完成(具体的楼下再说)
3.剧情。之五,逻辑。
这次仙六的剧情得逻辑特点是可以说是:【逻辑线太多,又逻辑线太长。】
由于剧情节奏和重点分配处理得当,故而直接的效果是:【剧情处处悬念,环环紧扣,反转四伏,高潮迭起。】好处我就搁这儿了,具体的展开肯定会有吧友开贴分析表扬,也可以在楼下补充。我还是请教一下几个问题。
这逻辑特点带给我的主要的问题是:
一、杂!逻辑线太多。细心过剧情的吧友不难发现,什么叫处处伏笔什么叫细节刻画,仙六演绎得淋漓尽致,我随便想几个,埋名的字迹,今朝的眼罩 (艾玛,我一下子竟然想不起来太多了,好心吧友来补充下~乖~)那么问题来了,伏笔和细节这东西,用的好叫恰到好处,用的过了就。。虽然我在剧情进行中不 断揭开前情伏笔的时候觉得豁然开朗精彩绝伦,然而到现在,由于细节太多伏笔太多,我反而竟不能记得确切和印象特别深刻了(我刚刚还想不起来了),我在想, 是不是这次细节伏笔和反转太多,信息量太大,让这个故事稍显复杂了一点,加深了“精彩”但是分散了重点。我也不好说这次仙六的高潮和精彩到底在哪儿,因为 高潮和精彩太多。这次仙剑六剧情的精彩和惊艳很大程度是它的【复杂】造成的。上但面也有吧友提到最后的烂尾,想必最后的结尾也是想给这繁多的逻辑线一一了 结,效果怎么样,待吧友评析。熟不知,这样的“多”,对一个故事和它的传达来说,到底是好事坏?
二、耐心!逻辑线太长。悬念这个东西用了吸引读者兴趣自有奇效,但这次仙六本来剧情就超长,还把最关键的悬念基本拖到最后一秒,我真是好奇心害 死猫不得不废寝忘食地打不想停止,一开始还很有新鲜劲,觉得这样搞“悬疑推理”很有趣,可是这个打了大半段剧情还不见半点天光,我真是憋死了,我是往死里 憋才撑到最后结局揭开悬念。我不得不觉得北软真是特别刻意有意以及故意玩这个悬念玩得有点过了,这个磨人的小妖精啊,亏我能憋有耐心。
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