肯定是今年最期待的RPG大作的《伊苏VIII》,终于都有最新的战斗系统情报了!
Falcom创立35周年纪念作品!
日本Falcom于PS4/PSV上推出的《伊苏VIII-Lacrimosa of DANA-》的战斗系统情报终于有详情公开了。此作是《伊苏》系列的最新作动作RPG。亦是为了日本Falcom创立35周年的纪念作品,以Siren岛为故事舞台,是主角“Adol = Christine”的全新冒险。《伊苏VIII-Lacrimosa of DANA-》预定2016年推出。
战斗系统(攻击属性/Break)
攻击属性
角色的武器上拥有“斩”、“打”、“射”3个不同攻击类型。根据武器的特殊性质及敌人的相性而影响Damage量的多少,可以在战斗时一边转换操作角色来令作战效率更高。
●(1)斩撃
用刀类武器斩杀敌人的类型。对可以利用柔软身体吸收冲击性质的敌人,更能发挥巨大威力。
Adol武器:剑(斩撃)
由单手剑的正统战斗风格。没有什么突出的要素,不过,威力、速度及攻击范围全都在标准以上,能对应各种各样的状况。
●(2)打撃
以冲击来作攻击的类型。只要穿上盔甲来冲的话,便可以给予敌人直接造成大损伤。
Sahado武器:锚(打撃)
挥舞巨大的锚攻击周围的敌人。每一下动作都很大,不过攻击力又高,又可以一次过攻击四周的敌人。
●(3)射撃
攻击距离够远,是由中~远距离都可以攻击的类型。斩击、打击比较虽然威力较差,但是对飞行型等敌人可以较轻松解决。
Raksha武器:Rapier(射撃)
拥有细长身子的Rapier可对前方敌人作高速刺击。是在3人中最高速,而且也有一定攻击距离,但是攻击区域集中在前方,对来自死角的攻击比较弱,若是被敌人包围的话会很危险。
Break(新系统)
当攻击敌人的弱点属性时,当把一定的Damage量给予敌人,便会进入“Break”状态。若是成为Break状态的话,敌人的弱点属性便会消灭,此时“斩”、“打”、“射”的任何一个攻击属性都可以对敌人造成大损害。并且,在Break时在敌人身上的Rare Item的Drop率会上升,又或者飞行类型的敌人会陷入不能飞行的状态,绝对可以帮助战斗。
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