2013年1月11日,卡牌类手游《我叫MT》正式登陆苹果商店,谁也没想到,它成为了手游爆发年的第一声号角。这是一款以魔兽同人动画片改编的卡牌类手游,玩法与当时的《逆转三国》、《大掌门》类似,可能是因WOWER太热情,《我叫MT》创造了一个又一个手游奇迹。月流水破5500万,在线活跃人数达到143万。也许正是因为《我叫MT》的成功,才让更多的游戏厂商看到了手游市场广阔的前景。
2013年3月6日,由美国Trion Worlds公司研发的媲美《魔兽世界》的大作《时空裂痕》国服公测,知名NBA球星韦德、歌手亚当兰伯特以及著名美剧演员Maggie.Q三位重量级明星加盟作为代言人,百度指数峰值曾高达25万。我们以为魔兽终于引来的强劲的对手,但也在同年9月17日,这款曾经因道歉门与魔兽并肩的游戏,因种种原因和玩家说了再见。来也匆匆去也匆匆,留给运营商和玩家很多值得深思的问题。
2013年5月2日《激战2》国服首测,这是一款曾获得美国《时代》杂志授予的“2012最佳网络游戏”。还记得那是2010德国科隆国际游戏展的那一眼,让不少玩家记住了《激战2》这个名字,国内的玩家更是怀揣期望苦等三年。ArenaNet创始人迈克·奥布赖恩曾言:“我们想的就是希望能够击败《魔兽世界》”,让这款游戏同样被冠上了“魔兽杀手”的名号。当然,能不能真的把魔兽拉下马,还需要很长的时间来证明。
2013年6月16日,《圣斗士星矢》开启黄金公测。“燃烧吧,小宇宙!”对于大部分80后而言,这句经典的台词早已在心中烙下最无可磨灭的印记。从那时起,圣斗士精神便一发不可收拾,正义、勇气、超越、力量,仿佛成为跨时代的精神标签,以至于影响了整代人成长。《圣斗士星矢OL》让80后重拾天马流星拳、庐山升龙霸、青铜圣斗士、小宇宙、冥王哈迪斯……重现了儿时的经典。
2013年6月25日,倍受玩家关注的《斗战神》开启了不删档测试。中国玩家对于西游记已经耳熟能详,众多的西游题材游戏都是走延续原著的路子。而《斗战神》却是从妖性出发,颠覆了传统的剧情,“我要这天,再遮不住我眼,要这地,再埋不了我心,要这众生,都明白我意,要那诸佛,都烟消云散!”《斗战神》以《悟空传》为蓝本,剧情上可以说是游戏的特色之处。有资深游戏媒体编辑这样评价《斗战神》——中国版的《暗黑破坏神》。
2013年6月25日,《行星边际2》国服不删档测试。作为前作的老玩家来说,他们已经等待了《行星边际2》整整八年的时光。千万人在同一服务器里鏖战的超大型MMOFPS,毫无疑问是最顶级的FPS网游之一。 它是SOE开发的史诗级数千人数量级同图真实战争免费网游,三大阵营的六千名玩家可以同时在线在三片宏大而华丽的开放地图中进行陆空立体作战。全新Forgelight引擎的实时全局光照等尖端技术,开创射击网游最逼真震撼的视觉体验。
2013年6月28日,《怪物猎人OL》首测。《怪物猎人OL》是CAPCOM经典动作游戏《怪物猎人》系列的网游化最新作,在重现了包括画面风格、打击手感、任务模式、经典怪物Boss形象等的基础上,全新CryEngine3引擎也带来世界顶级光影特效和动作效果。在首发之后,《怪物猎人OL》立即受到了国内诸多《怪物猎人》系列爱好者的关注,并且还吸引许多并未接触过《怪物猎人》系列的游戏玩家。这也标志着传承了多年的狩猎文化,正式在国内落地生根了。
2013年6月28日,《笑傲江湖OL》开启公测。从2001年到2009年,昱泉的笑傲江湖历经了诞生停运复活又停运的漫长过程。直到2009年7月完美时空首次对外公布了笑傲江湖复活,让万千金庸迷翘首以待。直到2013年,这个采用全新的3D引擎技术,忠实金庸原著的大作,借电视剧热播的风潮回到了玩家的视线中。游戏囊括了养成、经营、团队角色扮演等经典元素,再现原著中恢弘与自由的江湖世界,是武侠网游巅峰之作!
2013年8月1日,《植物大战僵尸2》登陆中国大陆APP商店,这款厚积薄发手游的前作集万千宠爱和期待于一身,却在此次的续作却遭遇了前所未有的滑铁卢。在与海外版本的对比中,中国版在难度上被有意提高了数倍——不论是植物解锁还是增益道具获取上,中国用户都需要付出比海外玩家更多的时间或是金钱才能得到同样的内容,这种差异很快让中国玩家的情绪从惊讶转变成为了愤怒。虽然随后官方做了平衡修改,但伤过心,哪里能那么容易就重新火热起来呢?
2013年8月9日《轩辕剑6》上市,8月16日《古剑奇谭2》上市。每年的暑假都是国产单机游戏的黄金期,各种剑都是选择在这个时间段发布,今年的两把剑都延续了国产单机游戏的仙侠风,游戏品质可圈可点,在萧条的国产单机游戏市场取得了不错的成绩。《轩辕剑6》是一种进步,但是想保留更多传统的东西,而《古剑奇谭2》所做的是抛掉一切,建立一个全新的仙侠世界。所以在玩家眼中《古剑奇谭2》代表了维新,《轩辕剑6》代表了传承。
2013年9月25日,万众期待的《DOTA2》国服开放测试。随着《英雄联盟》的大火特火,国内MOBA市场日益被游戏商所重视,多家游戏商均推出自己旗下的MOBA产品,纷纷角逐这块尚有巨大潜力的市场。但这些自研MOBA产品鲜有佳作,而由完美代理的《DOTA2》却传承了DOTA的优良血统,有着广泛的玩家群体。《DOTA2》打破了腾讯在国内MOBA市场一家独大的格局,形成了双雄鼎立群雄逐鹿的新形势,意义非凡。
2013年10月24日,《炉石传说》国服首测。作为经过暴雪磨剑多年的精品跨平台桌游,游戏在质量上根本无需进行评价,整个游戏不管是在公平性、游戏性还是耐玩性上都相当的优秀。而游戏中的亮点也相当的多,比如每张卡牌语言描述都非常的有特色,富有特色的语言让人有种熟悉而又忍俊不禁的感觉,还有如特色的loading界面,动态的战斗界面等众多特色等待玩家发掘。整体来说可算一款公平、玩法、画面、细节上都相当优异的游戏。暴雪爸爸V587!
2013年11月28日,《剑灵》国服开放测试。说起《剑灵》给玩家留下的最深刻的印象,那绝对是激活码难求。自国服首测开始,《剑灵》的激活码便成了香饽饽。虽然经历了五轮测试,但玩家们依然一码难求。在淘宝上,充斥着琳琅满目的激活码出售商店,价格从几百元到几千元不等,甚至有按时间出租《剑灵》账号的服务。那些有码的网店,他们的激活码来源无外乎:工作室刷到的码、个人抢到贩卖的码……对于没有激活码的玩家,真心满眼都是泪。