2013年03月07日 10:24

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网游《时空裂痕》助盛大游戏Q2回三甲

时空裂痕 CGWR 得分
CGWR排行榜CGWR:7
CGWR介绍
8.7

  近期营销攻势不断的《时空裂痕》于昨日正式开启公测,首日在线据称达到了20万人的峰值。这个成绩在即将到来的周末在线高峰期还有可能继续被刷新。不出意外的话,《时空裂痕》将帮助盛大游戏重新在2013年Q2回到中国网游运营商的前三甲之列!

  《时空裂痕》正式开测 首日在线人数破20万

  《时空裂痕》于昨日14点正式开服,截止到本文完成时,累计开放五个大区,总计38组服务器,并且在线爆满。游戏一区在开服后排队峰值一度高傲的5000以上,等待时间一度最长显示超过3个半小时。而随后陆续开放的二、三、四、五区都的所有服务器组基本上都是在开放后30分钟内就会进入爆满排队状态。

  我们对这次《时空裂痕》的在线人数进行了一次估算,按其服务器在5000-6000人之间就会出现爆满情况估算,38组服务器爆满后呈现的在线人数总量达到190000-228000人之间。这即是说,《时空裂痕》公测的在线人数峰值基本上是妥妥的突破了20万人。

  近两年的游戏公测统计数据显示,2011-2012年期间推出的游戏,公测人数能够突破10万人产品已经是凤毛麟角。在2012年更是没有超过5款新产品推出能达到10万人以上的在线人数。另外我们需要注意到,《时空裂痕》的开服时间是周三,而距离游戏在线人数拉升的黄金周末还有2天的时间。预计本周五晚到周日期间,还将会出现新一轮的在线人数高峰。

时空裂痕公测首日人气超出预计,到晚上19点还在增开新服

  公测期内全线免费?未来《时空裂痕》收费模式预测

  尽管《时空裂痕》的玩家数量不低,但要为盛大游戏的贡献收入恐怕还要再等一段时间,因为根据盛大游戏公布的收费政策,这款游戏虽然已经确定是时间收费模式,但是在目前开放的公测期内,依旧将有一段时间会处于全免费的状态。也就是无时间点数收费,也没有商城出售道具。

  按常规分析,《时空裂痕》这是在为接下来的人气持续增长蓄势,培育更多的忠实玩家。从早前的众多评测体验显示,《时空裂痕》并不是目前国内流行的快餐游戏,需要玩家投入一定的时间和精力之后才能对游戏产生更高的黏度,因此目前的全免费政策也在一定程度上刺激了玩家停留于游戏中更长的时间。

  那么收费之后的《时空裂痕》会是怎样呢?盛大游戏早前透露:未来正式运营的商业模式上,国服运营策略将与美服保持完全一致。按照美服和国内的实际情况我们简单预测了一下,在时间收费后,国服的消费平均值应该是在100-150元/人/月。

  假定,在之后的一轮人气拉升中,《时空裂痕》的峰值能够突破30万,那么这意味着未来一段时间内游戏的稳定付费人数规模(包含所有注册后会继续玩的用户)至少不会低于100万人,这100万玩家每月保守估计将可以贡献超过1亿的收入!


全球代言的三大巨星拉动人气功不可没

  三大代言功不可没 《时空裂痕》助盛大Q2回三甲?

  按照上面的收入分析,以及未来《时空裂痕》还可能出现的各种消费刺激增长,一个季度游戏攻下你的总收入应该能逼近3亿RMB,折合约5000万美金。而早前公布的2012 Q4财报中,盛大的季度盈利数字是3000多万美金。这意味着《时空裂痕》在未来贡献的稳定收入将有助于盛大的财报数字,甚至帮助盛大在2013 Q2财报公布后重新回到三甲之列。


  《时空裂痕》目前倒不会孤军奋战。盛大游戏于2013年第1季度在欧洲推出《龙之谷》,继续借助该作在全球的成功建立盛大游戏在国际市场的品牌,并在今年陆续向海外市场输出《Dungeon Striker》、《冠军足球经理OL》、《星辰变》等多款游戏产品。其中的重头戏当数盛大控股的Eyedentity的第2款游戏《Dungeon Striker》)(《地下城强袭者),此作在日本和韩国都相当被期待,计划于2013年第1季度在韩国推出。这款在去年韩国G-Star展会上被玩家评为最受期待游戏排行榜第一的作品也会在今年开启国服。

  重头游戏的逐步推出的确有可能让国内几大运营商的未来格局如易观国际分析的那样:2013年就是盛大和畅游的第3名争夺最为激烈,二者不会拉开太大差距。

美国派计划”签约三位巨星的成本是否还会给财报造成压力呢

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