Hearthstone(炉石传说)里所有英雄都10级后,基本级卡牌都全了,两天的日常+任务奖励来的差不多十包专家级卡包里给的牌应该是很分散,每个职业都有一点。如果你不想花钱买卡包,也不是铁定了心思玩某个职业把其它职业的卡牌全拆了来制造新卡(制造一张普通卡需要40个奥术之尘,制造稀有需要100尘,而拆一张普通卡才5尘,拆稀有也才20尘,拆不是多余的牌来制造新卡实在是太亏),你就需要使用由大部分基本卡牌和少数专家卡牌组成的新手套牌来与人对战了。
北美论坛上有个叫Khalanil的好人收集并推荐了各职业的全基本卡牌组成的新手套牌,本文大体来说也就是翻译结合我自己的使用情况来做个介绍。套牌都是15种卡牌每种2张,仆从和装备牌我会写费用/攻击/生命或耐久度,法术牌就只写费用了。卡牌的中文名字我查看了多玩的数据库,属性用的是我玩的美服版本(跟国服应该没区别吧)。套牌当然可以根据个人喜好随便微调,条件允许的话还可以加些普通和稀有卡牌(再高级的短期内不用想能自己制造)。套牌(可能跟原版有一两张卡牌不同)以外都是我个人的看法,未必正确。
下面就按照系统默认的顺序来介绍各职业吧。在这里说明一下,电脑自动配的基本套牌极弱,新手套牌也只是比电脑给的默认套牌好些,大家不要奢望可以拥有和带高级卡牌的完整套牌一样的威力。我认为卡牌的质量、摸牌的运气和打牌的技术(犯错多少)都影响炉石传说战斗的胜负,新手套牌再加上对方比你运气好赢面就不大了,如果遇到完整的高级套牌而且对方还拿到了想要的牌并不犯什么错那就只有被虐了。我有一次手上各种高费卡,被对面圣骑士各种低费圣盾生物冲击,好不容易等到他手牌用得差不多了,我看看自己六七张手牌,想想虽然局面很劣势,但卡差还是有的嘛,转眼间对面扔出了最后一张手牌神恩术,直接补到手牌跟我一样多(这是我见到的补牌最夸张的一次),我只能作吐血状了。。。
战士
战士的特色是冲锋,对面没有嘲讽生物的话可以让己方生物迅速打脸。
套牌如下:0冲锋、1斩杀、1旋风斩、1顺劈斩、2/3/2炽炎战斧、2英勇打击、2/1/2学徒工程师、3/3/3铁鬃灰熊、3盾牌格挡、3/2/3战歌指挥官、4/4/3库卡隆精英、5/5/2奥金斧、5/2/7古巴拉什狂暴者、6/4/5风怒鹰身人、7/9/5熔火恶犬。
核心思路是用4张武器+2张英勇打击来清理对方的生物,斩杀对付大怪,战歌指挥官留着跟其他生物一起上场当冲锋用,争取高费阶段2回合打脸奠定胜局。当然你要是觉得自己英雄掉血太快的话,把冲锋、旋风斩、风怒鹰身人、熔火恶犬换成比较常见的2/3/2酸性沼泽软泥怪、3/2/2铁炉堡步枪手、4/3/5森金盾牌大师、6/6/7石拳食人魔、6/6/5竞技场领主什么的也可以。
2猛击帮助清场,2狂暴提升生物属性,4/3/3阿拉希铸剑师免费给英雄武器,3/2/4暴怒狂战士(稀有)在有其他己方生物策应的时候能造成威胁,2/2/3血帆袭击者在有武器的情况下跟战歌指挥官一起上场很不错。
萨满祭司
萨满的特色是过载,可以用低费+透支的方法很早使用出大威力的法术来控制场面,各种图腾加单回合爆发,一回合奠定胜局是常有的事。
1冰霜震击、1石化武器、2/0/3火舌图腾、2/2/1潮行鱼人、2/1/2学徒工程师、3妖术、3/2/2团长、3/2/3剃刀猎手、4/2/4龙人机械师、4/3/5森金盾牌大师、4/3/3风语者、5嗜血、5/4/4霜狼督军、6/6/5火元素、7/6/6暴风城勇士。
没有专家级卡牌几乎没有清场的法术,但前仆后继的生物速攻思路还是不变的,没生物就上图腾,在团长或火舌图腾的加成下图腾也可以攻击,看好时机嗜血或风语者的风怒+石化武器,运气好的情况下5费时嗜血所有己方生物攻击+3奠定胜局。
1大地震击、1+2叉状闪电、1+1闪电箭、3+2闪电风暴(稀有)和2+1/2/3雷涛战斧都是很好的清场手段,3+2野性狼魂(稀有)则可以很好的保护其他生物。
盗贼
盗贼的特色是连击和潜伏,连击卡牌在其它卡牌后使用有额外效果,潜伏生物在第一次攻击前不能成为任何单体指向的技能或伤害的目标,盗贼还可以用控制把生物送下场。
0背刺、1精灵射手、2毒刃、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、2/1/2学徒工程师、3刀扇、3/2/2团长、4/4/5冰风雪人、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、4/3/5森金盾牌大师、5暗杀、5/4/2雷矛特种兵、6/6/7石拳食人魔。
法伤+生物伤害控场的打法,控场效果不错,但感觉攻击性不足的样子啊,当然也有可能我的理解不是很到位。
1冷血连击后+4攻效果不错,2剔骨连击后4点伤害也很好,2/2/2迪菲亚头目在后手第一回合硬币后连击上场很有威胁,3/2/2毁灭之刃(稀有)作为武器还有战吼带来额外的伤害,2裂颅(稀有)连击后可以无限用,相当于3费的猎人技能,即使只加一张到新手套里也娱乐性大增。
圣骑士
圣骑士的特色是圣盾免疫一次伤害,有各种辅助加成法术,每回合还可以召一个1/1炮灰,再加上不错的血量恢复,感觉圣骑士也是比较能正面作战的,不怕速攻也不怕拖后期。
1力量祝福、1保护之手、1/1/2闪金镇步兵、2圣光术、2/2/2霜狼步兵、2/1/2学徒工程师、3/3/3铁鬃灰熊、4/4/2真银圣剑、4王者祝福、4奉献、4愤怒之锤、4/3/5森金盾牌大师、5/4/5暗鳞治疗师、7/5/6列王守卫、7/6/6暴风城勇士。
大堆的嘲讽生物,王者祝福不论加给谁都是质的提升,保护之手加给己方高攻的生物去解决对方高攻低血生物。即使前期英雄被打脸打得比较惨,理想情况下英雄还可以通过圣光术和列王守卫回复6*2+6*2=24点血,还有得玩呢。
1/0/4持盾手配合祝福很不错,1救赎配合自带圣盾的生物很好用,3/3/3奥尔多和平使者(稀有)对付高攻生物很有效,2平等(稀有)+奉献或小生物在对方一堆大生物的时候可以直接改变战局,2神恩术在卡差大的情况下受益极大。
猎人
猎人的特色就是野兽和冲锋,野兽疯狂打脸,即使野兽拼光了英雄也可以用每回合2点打脸伤害解决不会回血的残血对手。
0猎人印记、1奥术射击、1/1/1石牙野猪、1/1/1森林狼、2/3/2血沼迅猛龙、2/2/2恐狼阿尔法、2/2/3淡水鳄、2/2/2饥饿的秃鹫、3野兽相随、3杀戮命令、3/3/3铁鬃灰熊、4多重射击、4/4/3训犬大师、5/2/5苔原犀牛、7/9/5熔火恶犬。
生物速攻,当然森林狼和秃鹫不要单独上去送死,等多攒几个野兽一起上场,高血的嘲讽怪用杀戮命令或者猎人印记+野兽换掉,犀牛活着就能有全体冲锋,熔火恶犬上场能直接打脸就赚到了。
1关门放狗绝对是关键卡啊,即使新手套只加这一种专家卡威力也大涨啊,1费的全体冲锋只要抓住一次机会技能造成大量伤害,1/1/1幼龙鹰、2/2/1铁喙猫头鹰、2/2/2食腐土狼是不错的动物,再加上1照明弹(稀有)和2爆炸陷阱就完整了(1追踪也带着吧)。
德鲁伊
德鲁伊的特色是可以根据现场情况选择卡牌的两种效果之一,在制造出嘲讽生物方面也有优势。
0月火术、1爪击、2野性印记、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3治疗之触、3/3/3铁鬃灰熊、4横扫、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、4/3/5森金盾牌大师、5/4/2雷矛特种兵、6星火术、6/6/5竞技场领主、8/8/8铁皮守护者。
这是法伤控场+嘲讽的打法,1法伤的加成下,爪击相当于5星落(稀有)的两种效果之和,月火术也有2点伤害。不过由于3野蛮咆哮的存在,3费所有己方生物和英雄本轮攻击+2,也可以考虑参照萨满召唤大堆生物速攻。
3自然印记和5/4/4利爪德鲁伊都可攻可防,2野性之力可以辅助群攻或召生物,丛林守护者(稀有)更是可以造成伤害或沉默。
术士
术士的特色是各种属性强大但带有负面战吼的恶魔以及减血抽牌的技能,前期要是英雄没怎么受伤,后期可以考虑卖血来拿牌。
1腐蚀术、1死亡缠绕、1/1/3虚空行者、1/2/1巫医、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3吸取生命、3暗影箭、3/3/3铁鬃灰熊、4地狱烈焰、4/2/4侏儒发明家、4/4/4食人魔法师、5/5/4藏宝海湾保镖、6/6/6恐惧地狱火、6/6/5竞技场领主。
稍微有点法伤流的意思,术士的法术不少,恐惧地狱火也有1点群伤,清场能力还算不错。大多数的中立生物反而比即使有几张专家级卡牌但不成形的速攻恶魔阵容战斗力要强,不依靠速攻也不刻意拖后期。
感觉术士的普通和稀有职业卡牌除了两个费用高点的生物其它都很不错啊,1势不可挡+3/3/3虚空恐魔(稀有)在4费的时候就能招出大概9/9的生物,4暗隐烈焰(稀有)和6灵魂虹吸(稀有)控场都很好,1/1/1鲜血小鬼和4/0/4召唤传送门对于速攻有很大帮助。
法师
法师的特色是冰冻效果,生物和英雄下回合不能攻击,法师当然还有各种法术啦,拥有唯一的可以打对方生物并且自己不用承受伤害的英雄技能,法术卡牌齐全的话感觉很倾向于打后期啊。
1奥术飞弹、1镜像术、2魔爆术、2/3/2酸性沼泽软泥怪、2/2/2狗头人地卜师、3奥术智慧、3/3/3铁鬃灰熊、4火球术、4变形术、4/3/6水元素、4/4/4食人魔法师、5/5/4藏宝海湾保镖、5/2/7古巴拉什狂暴者、6/6/5竞技场领主、7烈焰风暴。
稍微带点法伤控场的打法,用好1点伤害的英雄技能,可以打对方残血生物,也可以帮古巴拉什狂暴者加攻击。
1/1/3法力游龙前期上场还是满有威胁的,1冰枪3冰锥(2寒冰箭)在主法伤套牌里用处挺大的,2/3/2法师学徒降魔耗在后期很有用,寒冰箭+冰枪+火球术*2一回合19点伤害,有法伤加成的话更厉害,3法术反制(稀有)和5暴风雪(稀有)都能更好控场,5/4/4加基森拍卖师(稀有)和5/4/4碧蓝幼龙(稀有)都能帮助抽牌。
牧师
牧师的特色就是各种控制,还能每回合给自己回血,是理想的控场型打法,据说因为最近的一个补丁新手牧师套很是红火了一阵。
1神圣惩击、1心灵视界、1真言术:盾、1/1/3北郡牧师、2神圣之灵、2暗言术:痛、2/3/2酸性沼泽软泥怪、3暗言术:死、3/3/3铁鬃灰熊、4/2/4侏儒发明家、4/3/5森金盾牌大师、5神圣新星、5/2/7古巴拉什狂暴者、7/7/7战争傀儡、8心灵控制。
两种暗言术加起来只有4攻的生物不能直接摧毁(所以大家都学会多用4攻生物了),再加上心灵控制直接抢别人的生物,绝对是控制型的打法啊,即使是单个古巴拉什狂暴者在牧师手里如果对方没有直接摧毁或变形或沉默的话也很头疼啊。
3思维窃取一般都能拿到不错的牌,4/0/5光之魔攻击和生命相同,1心灵之火在适当的时机用出来可以瞬间改变局势,我个人纪录是手上攒着心灵之火和神圣之灵的时候用真言术盾摸到了第二张真言术盾,再摸到了第二张神圣之灵,直接把我的一个5血生物(5+2+2)*2*2变成36血生物,再用心灵之火把攻击变得和血量一样,一击搞定还有24血的对手。
以上这些新手套牌里有速攻型的,也有控场(拖后期?)型的。速攻型的套牌主要就是前期猛攻,生物为主,法术为辅;控场型的套牌防守反击,感觉更注重法术,优先控制对方场上生物的数量规模。速攻型里面感觉猎人套最简单也最容易上手,前两三回合能打开局面就打,不行就转而注意控场把野兽攒起来,等到高费看准对方场上没有嘲讽生物的时候关门放狗+一波低费野兽,即使被清场再来一轮关门放狗应该就拿下了。控场型里面牧师应该算典范了吧,但要是运气不好没有想要的牌的话就也会很容易崩盘(特别是对方一堆4攻生物的时候),撑不到后期就大势已去。在尝试过各种职业以后我反而最喜欢平衡型,以术士套为例,因为没有足够的牌来构建理想的连击套路,所以也不需要特别的运气抽到某些牌,兵来将挡,水来土掩,运气因素影响较少,即使最后还是输了也不会觉得没有发挥出实力而特别憋屈,打败了高级套牌(史诗传说鱼人齐全的萨满鱼人流什么的)更是开心啊。
新手套牌最好还是在休闲里玩吧,上天梯基本就是连败的感觉嘛。愿意花钱就可以更快拥有完整的高级套牌,不然就慢慢来吧(竞技场完全是另外一个世界嘛),只要开心就好。
编辑:大天使
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