玩游戏你选PVP还是PVE?玩家间的争端何时是个头

2016-10-04 09:00:00   来源:新浪游戏

  前一段时日,我和一个朋友在闲聊中有着这样一段对话。

  我“我听说方舟最近优化好些了,怎么样?要不要回去再玩几天?”

  他“是吗?那行!走吧!不过40多G的东西我还要下好久呢,你先去看看吧,到底如何。”

  我“正好,我游戏还没删,只不过一直没玩,我先去看看。”

  而当我进入游戏了之后便再度找到了他。

  我“嗯,帧率确实提高不少,你赶紧下好游戏一起来吧。”

  他“嗯,你先去找一个服务器吧,找一个PVE的服务器……”

  然后我打断了他的话,此时我们开始了就PVP还是PVE的争论。

  何谓PVP何谓PVE?

  PVP指的是Player VS Player,也就是玩家VS玩家,通常以PVP为主的游戏都有着极高的竞技性。

  而PVE则是指的Player VS Environment,意思是玩家VS自然环境,也即是游戏中制作者所设计的内容。不过大多数时候指的是和电脑对手斗争的游戏。

  虽然听起来只是对手是否拥有智慧的区别,但实际体验到的内容却是天差地别。

  实际上,关于是PVP还是PVE的话题我已经不是第一次和别人讨(si)论(bi)了,而很多时候却因为是选择哪一种玩法,而玩不到一起。

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  从前文中也可以看得出来,比起PVE,我略微更偏向PVP,那么问题来了,到底是什么,让这两种模式变得如此的水火不容呢?

  一、从玩家的游戏体验开始

  在PVP中,玩家会长时间处于一种紧张状态,抛开前文中提到的方舟不说,另一款游戏RUST,在这款游戏中,单独偶遇其他玩家,甚至是两三个人相遇,由于角色很容易会被秒杀,所以当场就会你死我活。

  举个实例,我自己做过的缺德事儿,曾经在我刚刚进入游戏两三个小时的时候,碰到过一个玩家,他上来看我光着屁股就问我一个人吗,我回答是。

  然后他就对我说,一起玩吧,然后扔了套衣服给我,还把自己唯一的一把枪给我了。

  一把左轮手枪,没有多余的弹药,枪膛里有6发子弹,我看了看他,当场就喂他吃了4发,拿着他东西赶紧跑了。

  不认识的人往往在这种情况是极度缺乏信任的,更何况在这种轻易被秒杀的世界,没有任何规则束缚玩家的世界而言,轻信,是要付出代价的。虽然像我这么缺德的人不多了,但是宁可错杀一千决不能放过一个这样的心理,唆使着玩家们见面就要么杀人要么被杀。

  当你还是一个萌新的时候当然可以不用在意这些。可是,当你辛辛苦苦搜集了1个月的材料,感觉自己很安全了,终于可以放心的时候,八百里开外突然有个人对着你的脑袋一枪爆头,换做是谁心理阴影面积都会超过960万平方公里吧。

  而PVE玩家呢?比起PVP的乐趣,讨厌这种情况占据了内心更多部分,所以他们理所当然选择避开PVP而进行PVE的游戏。

  游戏内容的选择就是自身的向往

  其实,在PVP之中追求的就是,步步为营,除了PVE中你需要面临的东西以外,更多的是来自于玩家的威胁,因为日复一日,随着时间的推移,任何强大的AI还是可怕的怪物,都可以被攻略,但唯有人不一样,永远都是山外有山,人和AI不同的是,人的水平在成长,无论资质多差,无论速度多慢,总会在成长,而AI,被揍了一千回一万回还是不长记性。

  喜欢PVP,就代表着,喜欢这样与人斗的其乐无穷,游戏过程永远紧张刺激。

  可是就有那么一部分,甚至说是大部分玩家,在一天天紧张的生活中,想要静下心来,安安静静地,采采资源,造造房子,打打小怪兽什么的,多么惬意的生活,这一部分,则是选择了PVE。

  没有生活中的那种紧张,进入游戏世界,看到别的玩家,打个招呼,交个朋友,又或者只是路过,然后钻研着自己的房子该怎么造?自己要怎样才能击败更强大的敌人?永远都不用担心突然有人从背后捅自己一刀。

  害怕失去与警戒心理

  在PVP游戏中最令人憎恨的是哪种玩家?毋庸置疑,肯定是外挂玩家。

  无论是腾讯的TP,还是valve的VAC反作弊系统,都是常用且常见的。

  而当玩家开开心心地哼着歌,扛着木头走在乡间的小路上,打算回家扩充一下基地。

  然后一回家发现……家呢?

  各种各样的作弊,让普通玩家可谓是苦不堪言,当有人使用非法手段将自己奋斗许久的基地拆得一干二净的时候,那种失落感会让人疯掉。

  除此之外,对于比自己强大得多的对手,或者说非盟友,也会让人感到不安。

  除开服主权限之外(其实那算是一种作弊),进入服务器的时间和团队人数很大程度上会决定实力的强弱。

  如果太在乎这些的话,可能晚上睡觉都睡不好,总想着明天上线自己会不会就这么挂掉,还不知道谁杀的。

  而就是因为这一点,很多不喜欢去面对这些紧张不安,而又太过度在意胜负的玩家,干脆就选择了绕开PVP这种东西。

  紧张刺激的PVP战斗或许会变得混乱不堪

  以GTA线上模式为例子,时至今日我再进入洛圣都,看到的不是那个梦幻般的城市,而是战火硝烟!总有那么一群玩家,在街上疯狂飙车,或是拿着枪,炮,又或是开着坦克,甚至女武神直升机在街面上扫荡,无论是路人还是玩家,全都成为枪下亡魂。

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  PVP内容虽然给了人很多刺激的体验,却有时候让场面过于混乱。当某一个人在城中大肆破坏之后,得罪某一玩家而头上挂着悬赏的时候,却跑去4人开黑打抢劫任务了。等到任务结束,4人又站在一起,看着其中一人头上挂着高额的赏金,其余三人只是叫了一声“谢谢老板”然后4人就为了这赏金战了个痛。

  其实原因很简单,死亡惩罚太轻微!就是这么个简简单单的原因,就让玩家们毫不爱惜自己的生命,更不会怜悯别人的生命!哪怕这样的战斗并没有任何的好处,也想与人杀个你死我活。

  哪怕是宣扬PVP紧张刺激的我,此时也会感叹一声:还是PVE有点意思。

  而从游戏内容的角度来看,PVP和PVE又有了新的区别。

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