虽然游戏世界是虚拟的,但它却连接着我们的真实生活,有的影响人们的作息,有的带来的是产业的发展,有的改变人们的人生轨迹……不可否认,游戏确实已经影响着我们的现实世界了,今天就让我们一起来看看那些影响过我们真实世界的游戏。
1、魔兽世界
2004年美国暴雪公司发行的《魔兽世界》创造了RPG历史的传奇,也正是这款令人拍案叫绝的大作,让当时多少年轻人成为父母眼中的“网瘾少年”。
当提杨永信这个名字可能你会觉得陌生,但如果提“杨叫兽”的话,想必肯定会想到骇人听闻的“电击疗法”。曾经央视对他的报导标题:“谁把天才变成魔兽”,在“杨教授”看来,以《魔兽世界》为代表的网络游戏,蚕食了一批又一批的少年心智,在他看来沉迷于网络游戏,就是“有病”——“不是仪器的问题,是你有网瘾,有网瘾(电击)就难受。”这一事件,也成为魔兽在中国的历史中一件热门事件。
最终,在卫生部的命令禁止下,这一“电击治网瘾”闹剧才得以“落幕”。
2、Pokemon Go
任天堂的牛B之处在于:二十年前,他可以把你宅在家里;二十年后,他仍然可以轻而易举地把你“赶出去”。
《Pokemon Go》这款游戏打破了常规,不拘泥于室内,通过GPS定位功能随机放置于玩家附近的户外地点,“逼迫”玩家走向室外,探索户外各个地点,达到“散步”与“抓精灵”两不误。炎炎夏日,街上即使美女们穿着再清凉性感,也抵不过旁边刷新的一直杰尼龟对玩家们的诱惑力。
虽然游戏在中国上线的计划一直搁浅,但若在不久之后该游戏于中国大陆上线了,相信各个占领广场公园的广场舞大妈们的统治地位将岌岌可危,迎来的也将可能是全民上街抓精灵的浪潮。
3、魔兽争霸
提起“SKY”“Moon”“Grubby”等耳熟能详的名字,大家第一时间肯定会想到暴雪的另一款大作“魔兽争霸”,如果说魔兽世界在RPG领域长居统治地位,那么魔兽争霸在即时战略游戏中更是是里程碑式的存在。
在魔兽争霸中,电竞比赛以双人对抗形式出现,通过操作键盘鼠标控制所有己方单位进攻敌方,这也是如今电竞比赛形式的雏形。2005年和2006年,“人皇”SKY夺得WCG连续两届的冠军无疑是给当时中国电竞业带来了希望,伴随着国内经济状况的回升,中国的电竞行业一改当时的低迷得到了大幅度的好转。
4、劲舞团
如果你穿梭于网吧,见到有这么一群人:头发如鸡窝一般高高顶起并且颜色被印染成五颜六色,身着奇装异服,嘴上叼着香烟,口中说着“卟媞涐卟噯伱,呮媞卟願噫傷嗐伱”,一只手在网吧破旧不堪的键盘方向键处快速飞舞,另一只手将本来就不堪重负的键盘空格键敲出震耳欲聋的声音。不用惊慌,他们不是凡人,作为杀马特家族最受宠的皇子公主们,玩好《劲舞团》是他们天生的使命,接近支离破碎的键盘不过是他们在凡间的垫脚石。
当初的《劲舞团》很不幸的就和杀马特非主流文化搭上了边,并不是说所有玩劲舞团的人们都是非主流,只是非主流们不约而同的选择了《劲舞团》而已。
5、星际争霸
作为最成功的RTS游戏之一,星际争霸一直是每年WCG上的参赛项目,WCG——世界电子竞技大赛,创立于2000年,由韩国财阀三星主导、韩国政府支助。韩国战队在《星际争霸》项目获奖无数,保持了长达十几年的世界统治地位,在韩国人心里《星际争霸》已经成为和足球、围棋同等地位。而在韩国《星际争霸》的大多数职业选手是属于某个战队的,每个战队都拥有独特的标识(如比赛制服)和强大的凝聚力。同时战队所进行的统一作息管理,也保证了选手的良好竞技状态和高水平的比赛。
早在《星际争霸1》的时代,韩国就已经早早的将竞技游戏当作一个产业来培养运营,而韩国当前著名的电子竞技管理机构Kespa也就是在那时候建立,而同一时期的中国,还远远没有电竞这一的概念。所以韩国在全世界电竞行业中也一直处于龙头位置,其竞技游戏职业化也被各个国家效仿,电竞行业也在出现职业化之后更加有条不紊地蓬勃发展。
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