行业普遍看好,却随处是唱衰的声音
而在腾讯收购Supercell之前,还有着两笔非常重要的收购,无论从收益还是战略布局上来讲都堪称完美。其一是收购《英雄联盟》的开发公司 Riot(拳头),腾讯也借此拿到了全球重量级MOBA游戏;其二是收购了Epic 48.4%的股份,Epic除了招牌作《战争机器》系列以外,最大的价值便是虚幻引擎了。
此次腾讯收购Supercell也是一举多得,既拿到了四款现成的“印钞机”级别的游戏,又为布局海外游戏市场打下了良好的基础。
那么为什么这样一件游戏行业普遍看好的事情,却随处都是唱衰的声音,丝毫不受玩家待见?
事实上国内玩家对于腾讯的偏见由来已久,似乎在玩家的潜意识里,但凡跟腾讯沾边的东西,都会被贴上“山寨”、“坑钱”、“毁经典”等标签,玩家们害怕自己喜爱的游戏毁于腾讯之手,对于此次收购一事普遍唱衰也只是“本能”的反应和宣泄而已,这其中不乏一些口嫌体直的玩家,也不会少了那种永远无法叫醒的装睡之人,但是仅因此事就将“弃坑”实际付诸于行动的玩家想必也寥寥无几。
追根溯源,偏见由来已久
而对玩家之于腾讯的这种偏见追根溯源,便是因其早期不断通过简单粗暴的山寨方式,凭借庞大的用户群迅速扩张,然而在自研能力方面却出现了短板,这一点也是长期被玩家所诟病。正如业界里盛传的内涵段子所说——“无论你试图和腾讯讨论任何问题,它永远都能用一句‘我们有10亿用户’回应你”。
在游戏领域,一方面腾讯过硬的“学习”能力得到了充分展现。从《剑灵》到《天涯明月刀》,《穿越火线》到《枪神纪》,再到“手游版LOL”《王者荣耀》以及集众家之所长的《斗战神》,腾讯对代理的各路大作好像并不会过多关心,游戏能活则活,死了也不要紧,甚至对于自家的游戏也是能抄就抄,大不了换皮再空降一波,也是玩得溜。
另一方面,游戏内系统设定也是玩家所在意的地方。毕竟VIP、首充礼包、签到、体力、抽奖、碎片合成、装备强化升星等系统对于腾讯旗下游戏来说基本已是标配,要是再开一发心悦会员什么的就更好了。
而这以上几点也使得玩家对于腾讯的偏见逐步加深,并在言论自由的网络环境中迅速发酵,甚至演变成了一种深恶痛绝的情绪。
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