体验过一骑当千 也得学回老谋深算
说道三国题材的老游戏,那不得不提FC上的《三国志Ⅱ霸王的大陆》。对于小编而言,第一款接触到的策略类三国游戏就是这款了,也是这款游戏让小编见识到了原来FC的游戏卡带还可以靠纽扣电池存档。
这款由万代南梦宫 1992年发售的游戏其实是1988年《三国志·中原之霸者》的续作。虽说比光荣特库摩的《三国志》系列晚了那么几年出现,但在国内的影响力却一点不输《三国志》。《三国志Ⅱ霸王的大陆》相较之下比《三国志》更为成熟。游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三国类型游戏的。而将这些五花八门风格各异的战术塞在一张卡带里,在一台红白机上运行起来,那更是宛如黑科技般的存在。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作品之首。
既然说到《三国志》系列,那小编接下来就不得不说这款被玩家评为“最真实细致”的三国题材游戏了。
1985年12月10日,第一代《三国志》上市。由于三国题材在日本本身就有不错的群众基础,该游戏一经上市就好评如潮,拿下了当年日本BHS大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。于4年后的1989年12月,《三国志II》问世,但是这一代却并没有比第一代取得更大的成功。直到1992年,光荣推出了《三国志III》之后,才开始逐步奠定《三国志》的霸主地位。
《三国志》的出色之处在于将三国时期的历史事件,丝丝入扣的融入了游戏当中,并在最大程度上依据历史考据设计,最细致真实的三国历史游戏非他莫属。也有网友称“可以从《三国志》中看出日本人眼中的三国历史是怎样的”。游戏中传神的人物肖像给人十足的带入感,庞大的国家政治军事框架,细致的体现了三国时期中,群雄割据的战况,于此同时也给予玩家重新创造历史的机会。
相较于动作类三国题材游戏来说,玩家不再需要勇猛的技能,取而代之的确实纵观全局的大局观。数十座城池、上万官兵任由玩家调遣,外交、谍报、内政等系统更是让玩家体会一把万人之上的帝王感。
上面说的几款都是日本公司开发的策略类三国游戏,其实国内也并不是没有这样的作品,大家所熟知的《三国群英传》其实也可算作策略类三国游戏中的一员。
相较于《三国志》和《霸王的大陆》着重于策略不同,这款游戏将着重放在了战斗,游戏的买点也由此变为了双方交锋的战斗画面。在游戏战斗时采用不同的阵型会有不同的效果,同时也将会直接导致战斗的成败。而游戏中武将的单挑也十分引人注目,武将技能作用不但华丽而且异常强大,在战场上有扭转乾坤的作用。武将可以转职,采用经验升级的设计,也让这个游戏在某些程度上也有了一些角色扮演的色彩。
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