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微软在5月21日举行发布会正式公布XboxOne国行迎来全新游戏《舞力全开(Just Dance)2015》。新浪游戏有幸采访到了微软Xbox中国区总经理谢恩伟先生,询问他未来国行的游戏计划。
新浪游戏:你个人对《舞力全开2015》的评价?
谢恩伟:我个人非常喜欢这款游戏,这是一款娱乐运动型的体感游戏非常适合家庭娱乐,而且这次加入了中文歌曲非常接地气。也期待未来会有更多的本地化歌曲能够加入进来。
新浪游戏:微软未来的计划能否透露一下,国行还有什么更多值得期待的内容?
谢恩伟:我们会带给更多的游戏,最近也能看到我们发布了很多的新游戏,诸如《NBA2K15》这样的大作也都进入了国内。大家非常关心的《光环:士官长合集》已经在审批当中,近日我们也会给各位公开一些新情报。此外,还包括《我的世界|Minecraft》目前的本地化已近结束,也期待这款游戏能带来很好的反响。还有一款MOBA游戏《神之浩劫|Smite》也在进行主机版的制作中,很快就会和国内玩家见面。
此外,我们还跟不少国内厂商进行合作,包括腾讯等第三方制作室都在准备很多优秀的内容。再比如大宇也将会把经典的仙剑和轩辕剑带上主机平台,让玩家能够感受到传统国产游戏。
新浪游戏:《光环5》即将在10月发售,有没有可能提前送审,让国内玩家也能尽快的玩到国外的最新游戏?
谢恩伟:主机游戏和一般的网游可能不同,因为制作流程复杂,所以不太可能依靠补丁来对内容进行快速修改。我们也有和343工作室在做交流,能否提前完成本地化的工作。但这依然很具有挑战。一方面需要工作室的极力配合,另一方面还是得看政府相关部门的流程。
新浪游戏:国行XboxOne刚刚宣布降价,微软是如何做出这样的决定的?
谢恩伟:XboxOne进入国内市场仅7个月,在国内的认知度还有待提高。通过最近一段时间的路演,我们发现很多消费者对XboxOne很感兴趣。另一方面主机制造的成本也在降低,因此我们决定降低国行的售价让更多的消费者能够接受Xbox。
新浪游戏:微软究竟如何看待核心玩家和休闲玩家?
谢恩伟:我们很看重核心玩家,也努力会把最好的大作带给核心玩家。也希望核心玩家能够把XboxOne上的精彩传播出去。同时我们也在挖掘和扩展用户群,非常期待能有更多新的玩家加入。核心玩家在网络上拥有很大的影响力,对于游戏的要求也更高。同时一些家庭用户也是我们很看重的市场,他们拥有很强的购买能力对XboxOne也很感兴趣。同时随着Windows10和XboxLive的联动或许也会出现新的发展。在我看来XboxOne代表的是一种高端的游戏体验。
新浪游戏:在微软官方以及您个人的新浪微博,有不少玩家们因为国行游戏过少等方面发表负面评论。您是如何看待这件事以及这类玩家的?
谢恩伟:我一直都抱着感恩的心态,这也证明了他们对国行非常关注和热爱,所以会发表最直接的批评。可能有些时候看国行是有些恨铁不成钢吧,还是需要大家的理解。Xbox作为主机对于国内市场来说依然是新鲜事物,加之中国的情况比较特殊,审批制度,以及国内的本地主机游戏开发力量较弱。代表我们还需要做大量的工作。
在我看来主机进入市场的前12个月-18个月是最困难的时期,在这段时间里本地游戏厂商无法填补游戏空档,而国外的游戏又面临层层卡关难以及时进入,很多的国外游戏厂对于国内环境也比较陌生。随着游戏阵容的逐渐丰富,新游戏的推出,DLC的完善,我相信整个环境都会变得更好。
新浪游戏:不久前有玩家找到您的个人微博反映手柄售后的问题,您个人是如何看待这件事情的?
谢恩伟:我个人是很欢迎玩家们的意见的,微博这个平台能直接拉近人与人的距离。当然我个人的时间也有限,因此也在努力提供能够更好的给国内的玩家提供沟通的途径和渠道。
新浪游戏:最后有什么想要说的吗?
谢恩伟:希望给位新浪的网友能够在XboxOne的平台上玩出更高的成就!
(编辑:Sen)
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